君主系統
君主介紹
君主系統是《七雄爭霸》中一個重要且長期持續的君主養成系統, 點選左上角的君主頭像或正下方的「君主」按鈕可進入君主系統。
君主系統包括:君主屬性、城池總覽、君主仇恨、好友印象、君主策略。
目前只開放內政策略,每種策略使用的次數越多,等級越高,使用後的效果越顯著。
增丁:消耗糧食,增加人口
苛稅:消耗人口,增加銅幣
墾荒:消耗銅幣,增加繁榮度
徵兵:消耗人口,增加新兵
屯田:消耗人口,縮短農場作物成熟時間
科研:消耗銅幣,縮短科技研究時間
君主等級
君主共有1~100級,初始為1級。當君主經驗滿足升級條件時,君主等級會增加。
君主等級,影響君主行動力上限、策略值上限、技能點上限、武將經驗池上限、統兵上限
1、 建設城池:可以通過建設和升級建築來獲得君主經驗,拆除建築減少相應的君主經驗。
2、日常任務:可以透過日常任務獲得君主經驗。
3、 城內隨機出現頭上有問號的小人,滿足小人的要求有時也會獲得君主經驗獎勵。
4、攻擊野外營寨:攻打野外營寨勝利或NPC攻城守城勝利的玩家可獲得君主經驗。
君主屬性點
1、屬性點獲得方式:
君主每升1級增加2點待分配屬性點。特區中心建築也能增加君主相應屬性。
2、屬性點的用途:
君主共有武力、智力、政治三種屬性點,分別對各項屬性有加成作用。
武力:
1) 君主麾下武將四圍基礎屬性百分比增加——每1點武力值增加武將四圍基礎屬性1%;
2) 君主的帶兵上限增加——每1點武力可以增加100個帶兵上限;
智力:(暫不開放、有待更新)
政治:
1) 每1點政治增加武將經驗池上限1000;
2) 每1點政治增加資源產量1%;
3) 每1點政治增加建築建造速度2%;
4) 每1點政治增加城防建造速度1% 。
3、屬性點的分配:
點選相應屬性的「+」,每次分配1點君主待分配屬性點至相應屬性上; 點選相應屬性的批量,出現分配屬性界面:
可手動自行調配屬性點數值。
轉換國家
轉換的條件見上圖。
轉換時,需要消耗100元寶,當玩家處於新手期時,可以免費轉換1次國家。
君主軍銜
君主軍銜的設定與活動「百戰千軍」有關,詳情請注意本遊戲招牌活動「百戰千軍」!
軍銜顯示玩家目前所處於「百戰千軍」的級別,及目前的軍功值(參加該活動獲得)。
軍銜越高,參加「百戰千軍」的級別越高,每次參與獲得的軍功越多。
可以在商城的軍功商店處兌換物品,請見下圖。
在軍功商店兌換物品需要消耗一定軍功,同時有些道具還需要君主的軍功到達一定等級才能兌換。
在軍功商店兌換物品需要消耗一定軍功,同時有些道具還需要君主的軍功到達一定等級才能兌換。
聲望
玩家通過完成聲望任務獲取玩家所在國的國家聲望,玩家每天可做5次聲望任務。
相應的聲望數值與勢力關係見下表
勢力關係 |
聲望範圍 |
敵對 |
<0 |
中立 |
0~999 |
友好 |
1000~4999 |
同盟 |
5000~49999 |
崇拜 |
50000~100000 |
|
到達一定勢力關係時,每天可領取一次相應的獎勵
勢力關係 |
每日可領獎勵 |
友好 |
行動力卡*1 |
同盟 |
武將經驗20000 |
崇拜 |
君主經驗1000 |
|
可在聲望商店換取聲望裝備