<Dungeons>地下城-秘技代码
转自官方论坛:
用写字板等软件编辑游戏安装目录下的Config.cfg文件
如果以下代码不存在,则添加如下代码
Development.Enabled = true
而后,请在游戏的安装目录下的Data文件夹下的init.py文件中,加入如下语句:
def CG(gold = 1000000):
Send(CheatMessage("c_SetGold("+str(gold)+")", Vector3.ZERO, 0))
def CSE(se = 1000000):
Send(CheatMessage("c_SetSoulEnergy("+str(se)+")", Vector3.ZERO, 0))
def CP(p = 1000000):
Send(CheatMessage("c_SetPrestige("+str(p)+")", Vector3.ZERO, 0))
def CSP(sp = 300):
Send(CheatMessage("c_SetSkillPoints("+str(sp)+")", Vector3.ZERO, 0))
def CAP(ap = 1000):
Send(CheatMessage("c_SetAttributePoints("+str(ap)+")", Vector3.ZERO, 0))
之后在游戏中,键入con!,而后按F1,短暂的暂停后便会打开基于Python语言的嵌入开发控制台
输入如下代码便可以得到相应效果:
CG() - 1000000 gold (金币)
CSE() - 1000000 soul energy (灵魂能量)
CP() - 1000000 prestige (荣耀值,造地下城装饰物得到的值)
CSP() - 300 skill points (技能值)
CAP() - 1000 attribute points (属性值)
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#代表数字
Name代表全名
GodMode 无敌
c_SetPrestige(#) 加声望
c_SetGold(#) 加钱
c_SetSoulEnergy(#) 加灵魂能量
c_SetSkillPoints(#) 加未使用的技能点
c_SetAttributePoints(#) 加未使用的属性点
c_SetAttributes(#,#,#,#) 加属性点1(将属性点直接加到对应属性上,顺序为 c_SetAttributes(力量,灵巧,智力,体力) )
c_SetAttributesSum(#) 加属性点2 (将获得的属性点自动分配)
c_SetAllAttributes(#) 设置属性点等级===这个具体作用暂时不知道,希望玩过的大侠指点一下
(这个秘籍有两个用法:当输入一个数字时,四个属性同时改变;当输入4组数字时,每组数字对应改变格式为 c_SetAllAttributes(力量,灵巧,智力,体力) )
c_SatisfyHero() 恢复选中单位 (因该是恢复生命值、魔法值之类的吧。对象必须为英雄单位)
c_Beam() 瞬间移动 (移动选定单位到游标指示处,若无选定单位,则移动玩家人物)
c_GetOwner() 获取选定物品之拥有者的ID
c_SetOwner(ID) 设置所有权(ID为拥有者的ID。例如,游戏中,玩家ID是1,那么“c_SetOwner(1)”就是将选中物品变成玩家的。)
c_Spells() 学会所有魔法,且变成魔法值无限状态
c_Kill() 秒杀选中单位(必须是处于战斗状态的单位)
c_ISee() 地图全开
c_Convert() 获取所有权(相当于c_SetOwner(1))
c_Countdown(ID,#) 任务倒计时 (ID为任务ID;#表示倒计时,单位为秒)
c_FinishQuest(Name, #) 完成任务 (Name为任务全名;当#=0,任务以失败状态结束;当#=1,任务以成功状态结束)
c_StartQuest(Name) 开始任务 (Name为任务全名)
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Skill+Attribute Pointsc_SetSkillPoints(200); c_SetAttributePoints(200)
Distribute Mission Pointsc_SetMissionPoints()
Uber-BuffCreateSimpleBuff(GetAvatarId(1), 'buff_demo_map', 190, 0)
Prestigec_SetPrestige(30000)
Soul Energy + Goldc_SetSoulEnergy(10000); c_SetGold(10000)
All Spellsc_Spells()
Satisfy heroc_SatisfyHero()
God ModeGetComponent(GetComponent(GetPlayerStatsId(1), CmpPlayerStats).AvatarId, CmpFightParticipant).IsInvulnerable = true
WinWin()