PK模式
人物在遊戲中要進行PK的時候,需要選擇PK模式。玩家可以通過CTRL+P鍵切換PK模式。
《時空》遊戲中的PK模式可分為: 和平、全體、善惡、國家、盟國共5種。
- 和平模式:此種模式下只能攻擊怪物(按ctrl+p可以快速切換PK模式)。
- 全體模式:此種模式下可攻擊所有的目標(按ctrl+p可以快速切換PK模式)。
- 善惡模式:此種模式下只可攻擊善惡值超過0的玩家以及他們的寵物(按ctrl+p可以快速切換PK模式)。
- 國家模式:此種模式下可攻擊除自身所在國家的玩家和寵物以外的其他目標(按ctrl+p可以快速切換PK模式)。但是如果玩家不小心攻擊了盟國的玩家,將會紅名。
- 盟國模式:此種模式下可攻擊除所在國的玩家和寵物,所在國的盟國的玩家,寵物,NPC以外的其他目標(按ctrl+p可以快速切換PK模式)。
自定義:玩家可自由設置PK模式,右鍵點擊設置,自定義,目前可設的自定義有三種,分別是組隊、團隊、軍團。
組隊模式下,可攻擊除所在隊的玩家和寵物以外的其他目標;
團隊模式下,可攻擊除所在團的玩家和寵物以外的其他目標;
軍團模式下,可攻擊除所在軍的玩家和寵物以外的其他目標。
和平狀態:累計6小時以上不主動攻擊本國或盟國玩家即可進入和平狀態。
懲罰加成:殺死處於和平狀態的玩家造成紅名則紅名時間額外增加至少20%,殺死綠名後紅名懲罰時間加倍。
紅名:在國家模式,殺死非本國(除盟國)外將不進行懲罰,但如果不小心或惡意攻擊本國人或盟國人,將受到紅名的懲罰。
綠名:當玩家擁有的「和平人士」狀態達到了30小時後,玩家將會變成綠名噢!
根據不同的PK模式,允許攻擊模式指定的物件。對非模式指定物件,將不會產生攻擊。
PK模式產生PK行為,PK行為造就了人物不同的PK狀態。
善惡值設定
人物善惡狀態
隨著人物發生PK行為,將會增減人物自身的善惡度。善惡度決定了人物的善惡狀態,遊戲中總共有5種人物善惡狀態,分別是:勇士 、 俠士 、普通(白名)、歹徒、 惡人、惡魔。
其中勇士 、 俠士 、普通屬於善,而歹徒、惡人、惡魔則屬於惡。
人物角色名為藍則為善,且越藍則該玩家越善,若該玩家為紅色則越紅表示該玩家越惡。
正當防衛
遭到惡意PK,可以獲得正當防衛的權利:
- 以上狀態時,受到別人的攻擊,在兩分鐘內還擊並殺死對方將不受到懲罰。
- 在一個人主動攻擊處於普通以上狀態人之後兩分鐘內,該人物角色名字將變成黃色。在此狀態,任何人攻擊他都不會受到懲罰PK(即沒有正當反擊權利)。
- 人物在紅名狀態下,會受到到本國守衛NPC的攻擊。如果一個人到敵國,則會受到敵國NPC守衛的攻擊。
- 在國家模式,殺死非本國(除盟國)外將不進行懲罰,但如果不小心或惡意攻擊盟國人,將受到紅名的懲罰。
PK狀態的恢復
想要恢復PK狀態則需要等待規定的時間過去。
PK狀態僅僅是PK系統最基礎的部分。為了保護善良玩家的權益,《時空》還特別在PK系統中增加PK善惡保護的設計。讓好心人有好報,惡意殺人者自償苦果!
如何復活
當玩家在PK過程中,人物死亡第一時間彈出甦醒方式選擇介面,關閉其他介面。3分鐘內玩家不選擇甦醒方式,那麼系統將將該人物安全甦醒,並回到城裏甦醒區。
- 技能甦醒:使用相應甦醒技能類使其他玩家甦醒。
- 原地健康甦醒:支付一定的費用,原地健康甦醒後人物恢復100%的血量和體力。
- 回城甦醒:在甦醒本國的安全區甦醒,甦醒後人物恢復100%的血量和體力。
此外,如果玩家所在國家擊敗了另一國家的車站後,玩家還可以選擇車站甦醒。
玩家原地健康甦醒一次,即會獲得10點功勳,下士以下軍銜玩家無法使用原地復活獲得功勳。
當功勳值達到每日上限時,即不會累計。
PK懲罰
對於惡意殺本國玩家和盟國玩家的給予直接紅名處罰。
殺一個本國或盟國玩家會增加60分鐘的紅名時間,當紅名時間積累到一定程度,就會被關進監獄一段時間。