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狙擊姿態 | 在狙擊姿態下才可使用狙擊技能,具有最遠的攻擊距離,提高一定的物理防禦力和聲波抗性。 | |
狙擊 | 單體攻擊技能,附加一定物理攻擊力。 | |
下蹲 | 狀態技能,使自身處於下蹲姿態。增加攻擊技能造成傷害的一定比率。移動或右鍵點擊狀態圖示將取消該狀態。 | |
槍械精通 | 狀態技能,提高自身一定物理攻擊力,效果持續一段時間,效果受軍銜等級和技能等級提升。 | |
狙殺 | 單體攻擊技能,附加一定的物理攻擊力。 | |
熔化射擊 | 單體攻擊技能,攻擊中附加一定的聲波傷害。 | |
射擊強化 | 被動技能,使用攻擊技能時有一定機率提高一定的致命一擊,並持續一段時間。 | |
精準潛能 | 被動技能,使用攻擊技能時,有一定的機率對目標造成聲波傷害,效果受技能等級和自身攻擊力影響。 | |
精準射擊 | 單體攻擊技能,瞄準目標,對目標造成一定機率的普通攻擊傷害,可攻擊超遠目標。 | |
振盪射擊 | 單體攻擊技能,對目標造成大量聲波傷害,此傷害受技能等級及物理攻擊力影響,可攻擊超遠距離目標。 | |
冷酷射擊 | 附加一定的物理攻擊力。 | |
致命射擊 | 攻擊附加一定點的物理攻擊力。 | |
瞄準印記 | 使目標受到遠端攻擊技能傷害時所受傷害提高一定比率,並持續一段時間。 | |
照明彈 | 發射一枚照明彈,可照出本屏內所有隱身的目標,並使其受到的傷害增加一定比率,持續一段時間。 | |
強力狙擊 | 單體攻擊技能,附加一定的物理攻擊力。 | |
多重射擊 | 群體攻擊技能,攻擊自身前方一定範圍內的一定數目的目標,並造成一定的普通攻擊傷害。 | |
持槍特訓 | 致命後提高自身一定攻擊力,持續一段時間。 | |
要害打擊 | 被動技能,使用攻擊技能時有一定的機率降低目標所有屬性的一定比率,效果持續一段時間。 | |
殘酷狙殺 | 對目標造成一定的普通攻擊的傷害,並且此次攻擊必然造成致命一擊效果。 | |
生命流失 | 對目標造成一次普通攻擊,每一段時間受到一定的聲波傷害,效果受自身攻擊力影響。使目標體力值每一段時間降低一定點,並持續一段時間。 | |
霰彈 | 攻擊前方一定範圍內的數個目標,造成一定比率的普通傷害。 | |
喋血射擊 | 單體攻擊技能,附加一定的物理攻擊力。 | |
凝神狙殺 | 瞄準目標射擊,造成普通攻擊一定比率的傷害,可攻擊遠距離目標。 | |
裝死 | 狀態技能,使NPC不再攻擊自身,使目標丟失目標,並回復自身一定點數的生命值,效果受骨屬性影響,假死效果持續一段時間。 | |
彈無虛發 | 附加一定點的物理攻擊力。 | |
散射 | 攻擊前方一定範圍內的5個目標,造成一定比率的普通攻擊傷害。 | |
腕力 | 提高自身一定力量屬性。 | |
標記強化 | 提高瞄準印記使目標受到遠端時所受傷害的一定比率。 | |
急奔 | 短時間大幅度提升自身移動速度,效果持續一段時間,攻擊後移動速度恢復正常。 | |
交通管制 | 對目標造成一定熱能傷害,取消目標當前騎乘狀態,並有一定機率使用目標在一段時間內不可騎乘,熱能傷害受手屬性影響。 | |
棱光散射 | 攻擊前方一定範圍內的6個目標,造成一定比率的普通攻擊傷害。 | |
鐳射狙殺 | 附加一定的物理攻擊力。 | |
潛伏 | 使自身在原地隱蔽,每段時間恢復自身一定比率生命值。效果持續一段時間。移動或攻擊則取消隱蔽狀態。 | |
急速凝神 | 降低凝神狙殺一定的準備時間。 | |
重型狙殺 | 攻擊中附加一定點的物理攻擊力。 | |
爆裂射擊 | 攻擊前方一定範圍內的幾個目標,造成一定比率的普通攻擊傷害。 | |
狙擊指南 | 降低殘酷狙殺與生命流失的一定的冷卻時間。 | |
本能反應 | 降低假死技能一定的冷卻時間,並提高裝死後回復自身生命值比例。 | |
狙擊大師 | 將自身狙擊技能發揮到極致,能對超遠距離的目標造成毀滅性打擊,直接扣除玩家當前生命值的一定比率。 | |
戰術移動 | 自身在受到物理和化學攻擊時,有一定機率提高一定比率的自身移動速度,持續一段時間。 | |
衝擊散射 | 攻擊前方一定範圍內的數個目標,造成一定的傷害。 | |
強震彈 | 攻擊中附加一定比率的光波傷害。 |
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