角色屬性詳解
散修的屬性在狀態欄裡能看到屬性分為基礎屬性和戰鬥屬性。那什麼是基礎屬性和戰鬥屬性呢,基礎屬性是由靈根值衍生出來的屬性,靈根相同的散修基礎屬性成長相同,戰鬥屬性則是因各職業不同而由基礎屬性衍生出來的屬性。那大家都不太清除基礎屬性和戰鬥屬性的關係吧,下面跟各位講講。
基礎屬性大家都明白,也就是力量、靈力、堅韌、身法、速度。戰鬥屬性恐怕沒多少人知道完全了,包括:攻擊、防禦、生命、敏捷、爆擊率、連擊率、閃避率、命中率、反擊率。前四個屬性大家都看的到,後面五個估計大家沒幾個知道在哪查看的了,我們區好多70多級都不知道有這屬性,大家看圖就明白啦:
我們看到的戰鬥屬性 ,其實是屬性1:
戰鬥屬性可以選擇查看的,點倒三角符號:
點戰鬥屬性2,就可以看到:
大家會恍然,原來戰鬥屬性有那麼多啊,以前就怎麼沒注意到過呢。那這些基本屬性與戰鬥有什麼關係呢。 先看介紹:
基礎屬性:
靈力——影響角色的生命值上限
力量——影響角色的攻擊
堅韌——影響角色的防禦
身法——影響角色的敏捷
速度——速度的高低將決定敵我雙方各角色在每一回合戰鬥中的出手次序, 速度各職業基礎速度固定,每增加一級加1點速度, 此外只有給鞋子加速度寶石和坐騎的速度屬性來增加出手速度了,這裡就不多做介紹啦。
戰鬥屬性:
攻擊、防禦、生命大家都明白,不再介紹,
敏捷——影響暴擊率和閃避率,這裡暴擊率是包括物理與技能攻擊的,而閃避則只有物理攻擊時有效。
命中——好像所以職業都是0%,不明白什麼意思,總不可能是打不到人。連擊和反擊和好理解,
不過大家注意這只是物理攻擊才有效的,使用技能攻擊則不會觸發這兩種。另外角色基礎屬性對這兩項沒加成,要想增加這兩項只有通過給裝備打石頭或者附加屬性。
那各個職業的基礎屬性和戰鬥屬性又是怎麼樣轉換的呢,我做了一些簡單的測試,得出一個大致的數據,大家可以參考一下:
|
生命增加1點 需要靈力數 |
攻擊增加1點 需要靈力數 |
防禦增加1點 需要靈力數 |
敏捷增加1點 需要靈力數 |
劍仙 |
1.4 |
6.5 |
8.6 |
2.4 |
魁儡 |
1 |
11.5 |
0.86 |
4.8 |
天師 |
1.55 |
8.5 |
8.6 |
3.5 |
魅影 |
1.55 |
9 |
16 |
1.1 |
陰陽 |
2 |
8.2 |
17 |
3 |
敏捷對爆擊和閃避的影響大概是300點敏捷增加一點爆擊,200多一點敏捷增加一點閃避。以上為非嚴格準確數字,只是大致數字,和真是數字誤差不大,大家可以當做參考。
通過對比,我們發現同靈根情況下,傀儡血最多,劍攻擊最高,陰陽血最少,根據技能知道,劍仙高輸出,傀儡群控強,魅影單控最強,陰陽群體混亂。 通過這些數據,大家可以在強化裝備和給裝備附加屬性時候有針對性,不會像以前那麼盲目了。 比如劍可以加一點連擊,防禦大家都說沒用,其實防禦是只對傀儡有用,其他沒用,我傀儡4000防禦,能比400劍仙防禦少掉100點血,防禦對其他職業沒用,傀儡,血裝不用說了,順便加個閃避和堅韌石頭,傀儡75級後超級變態,挑釁吸住4個人3回合。 pk沒傀儡的話,只要裝備等級不差的非常大,幾本就輸定了。
陰陽血少,攻擊低,我們給陰陽加血就少攻擊,加攻擊容易死,再折陰陽和傀儡混亂技能有點衝突,要想陰陽活到最好很難,恐怕只有rmb玩家才能玩的起陰陽了,非rmb玩家帶陰陽純屬找虐的。
至於 魅影,血少攻擊低,不適合多帶,一個足夠了。畢竟魅的單控強,不過魅最怕傀儡,一被吸住幾本就完了。魅影裝備要應鍛造石添加幾個+4爆擊屬性,不過不能太多,兩三個足夠了,主要是爆擊傷害值太低,只有150%,全暴還不如全攻擊,混合加是最好的。
對於天師,看玩家個人喜好了,個人認為天師有無均可,影響不是很大。
呵呵,介紹屬性主要是方便大家更好的瞭解各個職業優劣之處,能幫助大家去選擇合適的陣容以及怎麼給自己散修出裝備,讓大家少走一點彎路。