競技場系統
發起挑戰:
1)玩家需要在自己國家的主城進入競技場據點,才能發起競技場挑戰。
2)>=20級的玩家才可以報名加入競技場。
3)競技場挑戰賽以一周為一個迴圈,報名加入競技場後,無法退出本周挑戰賽。
4)挑戰對象:玩家所能挑戰的對手由系統根據玩家競技場排名自動分配,無法挑戰特定玩家。
比賽規則:
1)玩家報名加入競技場後,獲得1000點原始積分和100點耐力。每挑戰勝利一場獲得對手積分的5%(取整數),每挑戰失敗一場則失去自己積分的5%(取整數)。
2)競技場挑戰分主動挑戰或被動挑戰,無論主動或被動挑戰都會消耗一定的耐力值。輸一場消耗10點耐力,贏一場則消耗3點耐力。耐力以每點15分鐘的速度增加,上限為200點。
3)當玩家當前的耐力值低於10點,則不能向對手發起挑戰或被他人挑戰。
4)競技場的戰鬥完全獨立,不和其他任何事件和遊戲操作發生衝突。
戰鬥結果:
1)每週競技場計算,會根據玩家的最終積分給予玩家競技場金卷貨幣。累計一定數量的金卷,可以從競技場商店購買競技場套裝和其他物品道具。
2)玩家每一次勝利,都有機會將對手抓為奴隸。奴隸可用來擺放在藥園,防止他人偷藥。
積分規則:
1、玩家進入競技場的原始積分為當前等級*10,每勝利一場獲得對手積分的5%,失敗則扣除自己積分的5%。
2、每週一淩晨開啟自由挑戰賽,開啟24小時內報名為滿積分,每超過24小時積分減少10%。
3、24小時內攻擊同一個玩家,每多攻擊一次積分收益將累積遞減33.3%,3次後積分收益為0。
4、每週日24:00結束自由挑戰賽,所有資料刪除。
金卷獲取規則:
1.記錄玩家主動挑戰的次數,只有當主動挑戰次數>=10的玩家屬于有效玩家。
2.在每週日的24:00對所有有效玩家進行排名,根據名次獎勵競技場金卷。
根據排名發放金卷:
第1 名:3000金卷
第2- 4 名:2400金卷
第5-8 名:1800金卷
第9-16 名:1200金卷
第17-32名:900金卷
第33-64名:600金卷
第>=65 名:300金卷