醫生分析
知識普及
醫生職業分兩種,加血醫生和狀態醫生;醫生的武器是拳套,所以攻擊力取決於內功的高低,體現在加點上就是悟性,當然,增加相性也可以增加攻擊,這點後面會提到;醫生的相性就是純陽相性。
技能介紹
無論加血或狀態醫生,1,2階武功相同,1階的氣海技能盤涅神功非常強大,根據等級觸發一次性回復大量血和內力,2階武功般若禪掌,醫生主要攻擊技能,一直練下去吧!
分支先介紹加血醫生:3階武功朝慈悲法願技能點,大家注意,這純粹是個白癡技能,千萬別被之前的攻略誤導,此技能說明是在使用後,使隊友在收到大量傷害後不會飛出場外,也就是說在打BOSS的時候如果在被BOSS秒之前有此狀態的,隊友肯定會躺在地上讓你救,而不是可能直接被擊飛消失。此技能我沒有練,1級時只能持續2回合,垃圾之處非常明瞭,有用此技能的機會無論是給隊友加血也好還是放棄隊友直接攻擊也好,都實用的多。
4階武功出現分支,佛法宏願才是真正醫生的加血技能,也是作為加血醫生的必修課,不用多說,主線的4階技能是往生咒,就是復活技能,個人感覺只要學會即可,沒必要練高。在往生咒處還出現一分支——中注穴,此處為被動技能,將醫生的根骨天賦轉化成額外的相性加成,此乃醫生職業的神技,越到後期大家越可以體會到相性的重要,無論練級還是PK,都體現出了優越性。繼續往下,5階武功是醫生的另一加血技能,靈息咒,此技能是持續狀態,連續5回合持續回血,回血量可觀,不錯的技能,注意也可以給隊友加,提前加上此狀態可以減輕在BOSS連續暴擊後自己加血的壓力。6階武功是普度眾生,全體回血,有用的技能!
到中後期50級以後,副本、PK據點裡面BOSS都開始會群攻技能,單一的佛法可能無法滿足需要了,此技能彌補了缺陷,保證全隊成員的存活幾率。7階武功,加血醫生的終極技能,六道輪迴,我沒學到,按解說理解,就是超強往生咒,那極限狀態也不過是復活隊友後,隊友滿血滿魔,並且1回合無敵。個人認為沒什麼用。
再來簡單介紹一下狀態醫生:3階武功發展方向清心咒,可以解除隊友的負面狀態,主要是流血和定身,有一定用處。4階武功分支,明王心經,醫生又一神技,增加攻擊和內功,配合其他經絡,擂台輸出第一也不是夢!明王心經分支繼續走,是狀態醫生的被動技能,將根骨天賦成倍加到內力上限,個人認為無太大用,無論練級還是擂台,多那點內力,意義不大,還浪費點數。4階武功主線,地藏心經,也是很好的技能,按百分比增加防禦,一般練級用處不大,用明王就夠了,打BOSS時候效果比較明顯。
5階武功金剛經,醫生的又一攻擊技能,沒練過,沒有發言權,按其解說根據當前內力值獲得傷害加成,由此看來,之前所說的將根骨天賦轉化成內力上限的穴位並非沒用,但具體算法不瞭解,不清楚攻擊輸出是否令人滿意,還是比較偏向賦予點數加到其他穴位上。6階武功祈福,增加相性和先攻,挺有用的技能,不過較難取捨,平常練級,1個狀態技能就夠了,多加反而降低練級效率。最後,7階技能,花參妙諦,醫生頂級神技,大幅提升全體隊員攻擊、防禦、體力內力上限。
天賦加點分析
醫生攻擊靠悟性,生存靠體力,出手加血要提前靠靈巧,全面提升品質靠根骨,算算除了臂力不用加,其他天賦都需要,怎樣合理分配呢? 我自己加點按2悟性1體力加點走,有攻擊還比較能抗,45級聽前輩說起應該40以後全根骨,於是晚了五級,開始全根骨,感覺效果不錯,就永遠最後出手。現在也有朋友開始就1悟1體1根加法,當然也有什麼1.5悟1體0.5根,還有加靈的,種類繁多。
個人意見,前期40級以前,上面提到加血醫生裡的被動根骨轉化相性天賦穴位不好點到,加根骨效果不太明顯,悟性加高攻擊輸出才不至於落後太多。至於後期60以後,如果拿了花參妙諦,洗點後悟性加到拿武器,全靈巧的加點可能也是前輩們PK擂台推崇的方法。加點上確實沒有什麼單一的路線,全憑個人喜好,1悟2根無敵輸出醫生也不是不可能,全靈巧一身+20裝備橫掃擂台醫生也可能出現,所以大家自由發揮。