角色屬性
基本屬性
人物的基本屬性是角色天生的屬性,隨著角色等級的上升會逐漸增加,這些屬性會影響到角色的各種能力。
力量:影響物理攻擊力和招架率。增加力量,可以提高角色的物理攻擊力以及招架率。
智力:影響法力值,法術攻擊力,法術致命率。智力作為法術職業標記性的屬性,增加智力能夠大大提高法術的攻擊力,致命率以及法力值的最大值。
體質:影響生命值。體質直接關係到角色的生命值,提高體質能夠增加生命值的最大值,提高角色的生存力。
敏捷:影響物理攻擊力、閃避率和物理致命率。增加敏捷能夠增加角色物理的攻擊力、躲避攻擊的能力以及物理攻擊的致命率。
表現屬性
角色除了基礎的基本屬性外,還有更直觀的表現屬性,表現屬性是根據玩家的基本屬性以及裝備等其他加成得出來的,玩家可以通過查看表現屬性來確定自己的傷害,防禦等等,同時表現屬性還分物理和法術,影響不同職業。
(1)物理
傷害:角色的物理傷害,影響角色的普通物理攻擊傷害和物理技能傷害,傷害越高,角色對目標造成的傷害就越高。
命中:角色的物理命中,影響角色物理攻擊的命中率,命中越高,擊中目標幾率越高。
致命:角色的物理致命率,影響角色的物理強力攻擊出現幾率,致命率越高強力攻擊出現次數越多。
閃避:角色的閃避能力,影響角色的躲避攻擊的能力,閃避越高躲避敵人攻擊幾率越大。
招架:角色的招架能力,影響角色招架物理攻擊的幾率,招架物理攻擊能夠抵消一部分物理傷害,招架越高抵消物理攻擊的幾率越大。
防禦: 角色的物理防禦能力,影響角色防禦物理攻擊力的能力,防禦越高,防禦物理攻擊力越高。
(2)法術
傷害:角色的法術傷害,影響角色的法術技能傷害,傷害越高,角色的法術技能對目標傷害越高。
命中:角色的法術命中,影響角色法術攻擊的命中率,命中越高,擊中目標幾率越高。
致命:角色的法術致命率,影響角色的法術強力攻擊出現幾率,致命率越高強力攻擊出現次數越多。
防禦: 角色的法術防禦能力,影響角色防禦法術攻擊力的能力,防禦越高,防禦法術攻擊力越高。
互動屬性
互動屬性為角色在遊戲世界中互動的影響,各種各樣的行為就為角色在遊戲世界中留下各種各樣的影響,而這些影響就會通過下面這些屬性來表現出來:
善良:善良值標記著角色的行善,角色當PK值為0時,善良值會緩慢增加,當善惡值為100時,角色就會成為善人,同時名字ID顏色變為藍色。
PK值:PK值為角色的PK屬性,惡意PK會使角色PK值上升,而戰勝紅名玩家又能減少PK值,當角色的PK值大於0時,角色的ID名字會變為紅色。
功勳:功勳為師徒中師傅獨有屬性,幫助徒弟提升等級能夠得到功勳,功勳提升後能夠讓師傅得到不同的神氣稱號(詳見師徒系統相關介紹)。
榮譽:榮譽值為參加個人競技、家族競技等活動所獲得的積分,同時也是參加上述競技比賽的重要憑證。60級或以上玩家當榮譽值不足100時,榮譽值會緩慢增加,榮譽值增加後可兌換獎勵。
特殊屬性
潛能:潛能值是提升角色技能和法寶技能的重要憑證,學習角色技能和升級法寶技能都需要消耗潛能值,完成潛能任務或使用經驗兌換潛能等方法都能得到潛能值。
活力:活力值為角色使用生活技能的憑證,包括活力值和活力值上限。角色等級越高,活力值上限越高。成功使用生活技能會消耗活力值,活力值每天凌晨自動恢復到上限。
裝備屬性
1、基本屬性
裝備的基本屬性包括:物理防禦、法術防禦。
2、附加屬性
附加屬性根據裝備部位的不同也有不同。
裝備部件 |
附加屬性 |
頭盔 |
抵抗沉默:豁免沉默技能的幾率 |
衣服 |
抵抗眩暈:豁免眩暈技能的幾率 |
手套 |
增加招架:增加招架的出現幾率 |
褲子 |
抵抗定身:豁免定身技能的幾率 |
項鏈 |
降低對方法術命中:降低被法術擊中的幾率 |
腰帶 |
抵抗睡眠:豁免睡眠技能的幾率 |
手腕 |
降低對方物理命中:降低被物理攻擊擊中的幾率 |
鞋子 |
增加閃避:增加閃避幾率 |