重點要素
- 第一次戰役地圖需要耗費令1個,如果打第二次需要費令2個,以此類推。建議一天最多刷3次戰役,畢竟軍令是寶貴的。
- 戰役地圖過關後獎勵:銀子和突飛令。
銀子的獎勵跟級別有關係,級別越低獎勵的銀子就越高。突飛令獲得與部隊戰役過關花費的時間有關,消滅所有敵人時間越短獎勵的突飛令越來越多,5分鐘以內完成最高。
- 在戰役中可獲得,鼓舞(攻擊加成),疾馳(移動CD減半),急救(補充兵力)。
- 在戰鬥中攻擊一隻部隊cd為25秒,移動一步cd為15秒,側翼攻擊敵人背後攻擊敵人能增強自己的攻擊力。
- 戰役系統難度並不大,要想在最短的時間內擊敗敵人更多的團隊之間的配合非常重要,必須制定每人的攻擊線路路線才能在最短的時間內消滅所有的敵人拿到高獎勵。可參考下圖攻略路線。
由於挑戰的是最快完成的速度,故對組隊成員有一下幾點要求。
- 組員必須6個全滿
- 要求組員能夠不用補給打完地圖
- 網絡要求快,不能有Lag
另外對戰役地圖說明如下:
- 攻擊一隻部隊等待時間為30秒
- 移動一步等待時間15秒
- 道具中只有速戰和疾馳能提高時間,使用道具有效時間均為2分鐘,道具效果無法累加,使用速戰後攻擊一直部隊等待時間減半,即15秒,使用疾馳後移動一步等待時間減半。
- 疾馳在得到後立即使用,速戰在攻擊下一個部隊前使用。
針對戰役地圖敵方部隊、道具、出戰位置均固定,於是可以參考以下的作戰路線
為了計算方便,將移動cd計為1,攻擊cd計為2,使用速戰和疾馳後,移動和攻擊cd分別為0.5和1。
組隊1=1+0.5*3+2+0.5+2+0.5*2+2+0.5+2+0.5+2+0.5*2=16
組隊2=1+1+2+12=16
組隊3=1+2+1*2+2+1+2+1+2+1*2=15
組隊4=1*2+2+10=14
組隊5=1*3+2+1*2+2+1*2+2+1*2=15
組隊6=1+2+1+2+1+2+1*2+2+1=14
(最後的4、5、6組均可以完成,速度快者優先)
由上可以計算出完成戰役的時間為16*15=240秒=4分。
最後,這次新版的戰役地圖既要求組員有很高的個人實力,又需要很好的團隊配合,但是固定的敵方部隊、道具和出站位置,大大降低了地圖的可玩性。