紡織天天可以做,到後期紡織的收入肯定超過你每天徵收的收入。
紡織初期(85級左右)每天能收入6到8萬左右。
紡織中期(85級到90級)每天能收入10到13萬左右。
紡織中後期(90級到95級)每天能收入15到20萬左右
紡織後期(95級到100級)每天能收入20萬以上。
紡織100以後還未體驗肯定超過20萬以上。
首先還是先循例介紹一下紡織
主城82,紡織局82才能紡織。
工人屬性:等級+1,成+3,成+5,暴+3,暴+5
出現第2個工人的方法:
紡織局90級以上(包括90級),第一個工人轉生2次。馬上出現第2個工人(推薦)
紡織局92級(應該91就可以了吧)。第一個工人升級到頂級(就是升級到了10級後再把經驗升滿)
推薦使用第一種方法,因為沒轉過的工人。屬性99%都是+3的。所以為了屬性出現+5的,轉生是有必要的,如果轉生一次後出現雙5屬性的。可以自行考慮再轉一次或者用第2種方法(轉生後如果有人帶。一般只需要2天左右就能再次升到10級)
第二種方法有點強硬。屬性固定為雙+3,然後10級升級的滿經驗也比較坎坷。
布主要分為3種類型:
- 成功性:成功0.9,暴擊0.2,此類布成功率極高。隨便弄個成功屬性就可以達到100%成功。暴擊一般
- 暴擊型:成功0.5,暴擊0.3,此類布暴擊率極高。成功率稍顯低。即使全部+成功也很難達到100%。
- 成本型:成功0.9,暴擊0.1。此類布成本極高。不爆的情況下,收益和其他布差不多。暴擊了收益多。
12級的屬於混合型。過渡布
接下來就是分析針對屬性去紡織哪種類型的布
首先是成功性的布(最好的屬性就是。有個+5的成功,其他全是暴擊的。)
一個成8爆8。2個爆16的號,成功率是100%的。暴擊率在10爆7-8左右。一天收益(物價120%)在14W左右,很穩定。只多不少
代表布:16,17,19號。優點:收入穩定。升級快
接下來是暴擊型的布。(第一個工人為成10,第2個工人隨意。不過最好有+6-9左右的暴擊)
一個成13的號。一個成10爆6。一個成8爆8的號。暴擊率在10爆7-8左右。一天收益(物價120%)在15-20W浮動。看失敗幾率(一般80的成功率很少失敗)
代表布:10,15,18號,20號 優點:收入高。缺點:有失敗率。成功不夠80不夠穩定。升級速度稍慢
最後是成本型:成本型的布(配合成功率到達100%後。全力提升暴擊)
此類布成本極高,沒有100%的成功率絕不去紡織。
代表布:11,21號 優點:暴擊後收入最高。缺點:難爆,局限性大。此類布少。專門紡織此類布。難升級。
分析屬性:
由上面3種布分析出。暴擊的實用性比較強。小成大暴的屬性基本上可以混合紡織成功型和成本型2種布,升級速度飛快。
而成功的屬性有比較局限。在成功率不夠的情況下只能紡織低級布。升級速度稍慢
還有等級+1的屬性。此屬性見仁見智了。只適合大號沖布等級用。