主城82,紡織局82才能紡織。並不是主城82級了,就一定可以織布,要紡織局也要82才可以。織布如果有人帶那是最好的,升級很快。
紡織局工人屬性
工人屬性:等級+1,成+3,成+5,暴+3,暴+5
一般工人5級的時候出現第一個屬性,通常都是成功+3、暴+3,人品超級好,可能會+5,相信大多數玩家都是+3的。
那麼在工人10級的時候出現第二個屬性,如果第一是+3的基本上第二個也是一樣的,同樣是+3。有些人可能會出現成+3,暴+3,不過出現機會率不大,一般都是成+6,暴+6。
這些工人屬性對織不同的布也是很有影響的。一般呢奇數的布成功率非常高,但是爆低,錢相對少,偶數的布成功率低,爆稍微高,風險度高,自然回報也高。
主要分為3種類型(12級除外):
- 成功性:成功0.9,暴擊0.2,此類布成功率極高。隨便弄個成功屬性就可以達到100%成功。暴擊一般
- 暴擊型:成功0.5,暴擊0.3,此類布暴擊率極高。成功率稍顯低。即使全部+成功也很難達到100%。
- 成本型:成功0.9,暴擊0.1。此類布成本極高。不爆的情況下,收益和其他布差不多。暴擊了收益多。
- 12級的屬於混合型。過渡布,成0.75,暴擊0.2。相信很多15級以內玩家都喜歡織12級布,因為容易爆,成功高,錢又多,好爽。
工人屬性去紡織哪種類型的布
- 工人加成功為主的。10級成+6、成+10,組隊織布最好就是全加爆的,或者第二個工人的屬性都是加爆。
那麼織出來布暴擊率在10爆7-8左右。一天收益(物價125%)在14W左右,很穩定。只多不少
代表布:16,17,19號。優點:收入穩定。升級快
- 工人加爆為主的,10級暴+6、暴+10的。組隊織高風險布,那麼就加全成功的。
那麼織出來的布暴擊率在10爆7-8左右。一天收益(物價125%)在14-18W浮動。看失敗幾率(一般80的成功率很少失敗)
代表布:10,15,18號,20號 優點:收入高。缺點:有失敗率。成功不夠80不夠穩定。
最後我還是覺得暴擊的實用性比較強。小成大暴的屬性基本上可以混合紡織成功型和成本型2種布,升級速度飛快。
工人轉生問題
工人轉生有時候也要看人品,人品不好,還是+3。
工人轉生也要看情況:
- 有高級紡織工帶,那麼就可以工人就可以轉生不用顧慮什麼,織一次高級布升一級好爽。
- 就是自己帶自己,把第二個工人也達到10級,沒人帶,轉生第一工人,也可以自己帶自己織10級布。