每個國家都有一定數目的城池,高的城池佔有度可以提高徵收所獲得的銀幣數量,擁有較多的城池一來體現了所在國家的實力,不容別人小覷;二來可以擁有較多的銀礦,為更加合理的分配資源提供了較為良好的條件。
不少玩家認為,城池數量越多越好,但是事實真的如此嗎?在此,就城市數量過多所可能引發的不良後果做如下幾點分析。
- 實力分散:城市多,必定會分散一個國家實力,每次區戰如果被別人四面開花,必定會節節敗退,從而會影響其他玩家的心情,使得其他玩家對本國實力產生懷疑,失去凝聚力。
- 投資保城:城市過多之後,必定要分配每個城市的玩家數量,制定各個地區的戰略計劃,各個地區的投資,對於開服不久的兄弟們來說可能沒什麼,但是到後面地區繁榮度很高,投資一次要2W多,勢必會影響玩家每天銀幣用途,影響整體實力的發展。
- 被刷:當城池樹木過多之後,主力必定會顯得不足,這時候就會有很二線兄弟被迫遷都守城,在100級地區的爭鬥是非常激烈的,被刷在所難免,一天被刷20多次也是經常的事情,這必定會給二線兄弟帶來沉重的打擊,中堅力量勢必會匱乏。
- 徵收:每天城池都沐浴在戰火之中,佔有度肯定都不是很高,徵收所獲得的銀幣也會減少,據傲世天地技術組測試,在100級,100佔有和50佔有每次徵收銀幣相差1000左右,這樣對於強征的兄弟來說,又是一個比較大的損失。
- 織布:這個可以從兩方面來說,第一就是被刷保護器不能織布。第二就是萬一這個城市被別人佔領,在其他國家是不能織布的。第三就是自己被別人打急了開保護,也是不能紡織的。這樣就會造成損失。
- 搶田、搶礦:一旦城市被別人佔領,別國勢必會派出高出自己實力的玩家前來搶田、搶礦,這樣一方面面子上不好看,另一方面就是逼迫自己搬走。
如此看來,城池過多是有很多壞處的,那麼就會有很多兄弟說了,城池過少,資源分配不過來。這裡說明幾點:
- 農田數量是每一頁玩家就有一頁農田,肯定不會因為城池玩家過多而產生農田不夠的情況。
- 銀礦雖然只有一頁,但是玩家們可以選擇錯開時間佔領,畢竟就算是最高的田,一天也只有3次免費的,就算每次收成1萬,每天也就是三萬。
以上幾點,只適合於軍團凝聚力較強、有明確領導的情況下,對於無領導、無組織性的軍團是不適合的。