兵種的選擇很重要,魏國,典韋 36W天神守護,特點防禦高,抵擋肯定不如趙雲,孫權。徐晃 37W長驅直入,特點對騎兵傷害高,在華歆的光芒下,出場率低。
蜀國,趙雲 49W天神守護,特點高低檔,不錯的肉盾兼打手。關羽 48W背水奮戰,特點綜合能力強,弓兵高暴擊,最好的背水將。
吳國的孫權 48W天神守護,特點綜合能力強,應該是最強的天神守護將。 韓當 26W全面出擊,特點騎兵傷害增加,不考慮暴擊,傷害最高的全面,打大清很有優勢
兵種對戰法將的加成
傲視的戰法將均有兩種特性,即固有特性和附加特性,固有特性與大兵種有關,附加特性則有小兵種決定。任何情況下,固有屬性的觸發率都大於附加屬性觸發率。
大兵種可分為步兵、騎兵、投擲兵三種,三個大兵種裡又包含若干小兵種(如騎兵種包含獅子騎、烈火騎、暗影騎等,步兵種包含槍兵、刀兵、盾兵等,投擲兵包含弓兵、弩兵、標兵、投矛兵等),先說固有特性,三個大兵種中步兵的固有特性為抵抗、反擊,騎兵的固有特性為閃避,投擲兵的固有特性為暴擊!至於附加特性就簡單了,把滑鼠移到武將兵種那塊就顯示出來了。不管哪個將,他都受這兩種特性影響。
舉個例子我們最常見的戰法將—張梁,他的固有特性是步兵特性(抵抗、反傷)附加特性是刀兵(傷害放大30%)。張梁這個將,猛一看3圍68、50、49,但是結合兵種再一看就不一樣了,他的附加特性是刀兵的傷害放大30%,這樣一來他的統和勇的真正值應該乘以1.3的係數,所以張梁攻擊時的真正三圍應該是88、65、49!
再舉個例子,大家一直爭議的華歆,為什麼暴擊那麼多呢?還是因為兵種!華歆是飄雪長弓,屬於投擲兵種,固有屬性就是暴擊!附加屬性是飄雪長弓的抵抗,不論什麼情況,固有屬性的觸發率永遠大於附加屬性,這就是華歆暴擊多的根本原因。這也是華歆能從三位全面威望將裡脫穎而出的根本原因。說到這裡,我們來討論下優秀的攻擊兵種吧:步兵—刀兵(傷害放大)、槍兵(對騎放大),騎兵—獅子騎(傷害高)、烈火騎(傷害機動性並重),投擲兵種因為暴擊問題都屬於強攻兵種,尤以紫電怒弩(附加屬性固有屬性都是暴擊)為最。
兵力成長對戰法將的影響
所謂兵力成長就是武將升級時所加的士兵數量,相信大家玩遊戲時都發現了,部隊的兵力越少攻擊越低,所以帶兵的多少直接決定了武將的作戰能力,這在所有武將裡都是相通的。
舉個例子魏國的郝昭和野將李恢,三圍相若,兵種相同,但是李恢就算拍馬也追不上郝昭,同級同統同裝備,一場戰鬥中,總和傷害對比,李恢的傷害要比郝昭低14%!為什麼?因為李恢的兵力成長是28,郝昭是36!差了8點。就是這8點造成了李恢的無可挽回的悲劇。攻擊傷害除了受武器、統、兵種等級、科技影像外還收剩餘軍隊百分比影響,士兵越多,受到傷害時減少的百分數就越少,對敵攻擊受到的影響就越低,火力就越猛!
又如魏國的曹彰和徐晃,曹彰68.、97、35。徐晃85,95,37,三圍差不多吧,但是曹彰兵力是2240,徐晃是2280,就是兵力差距。
招募價格愈高,兵力成長愈高。