角鬥場
功能:角鬥場是招募英雄和訓練英雄的地方,角鬥場的等級越高,出現更高等級在野英雄的機會就越大。角鬥場在野英雄每隔一段時間就會刷新一次,等級高的角鬥場刷新的速度也越快。
說明:在角鬥場可以舉行小規模的角鬥演出,供所有羅馬人娛樂消遣。角鬥是羅馬生活的重要組成部分,在角鬥表演的那天,每個羅馬人都會陶醉於其中,一切問題都被拋到九霄雲外!當某位富人為了獲得更多民眾的支持而付錢請大家免費欣賞角鬥表演時,這會讓民眾更加開心。角鬥場也讓羅馬人不斷強化自己的民族優越感:連死囚和奴隸都能勇敢地死去,真正的羅馬人在面對死亡時應該表現得更好!這使他們更加地堅定鼓舞。
屬性參數表
等級 |
糧食 |
木材 |
石料 |
鐵錠 |
耗時 |
條件1 |
初始等級 |
數量 |
刷新時間(m) |
1 |
204 |
1150 |
530 |
343 |
251 |
民房2 |
5 |
1 |
120 |
2 |
508 |
2865 |
1320 |
856 |
578 |
民房2 |
10 |
2 |
60 |
3 |
1221 |
6849 |
3161 |
2048 |
1305 |
民房2 |
15 |
3 |
48 |
4 |
2836 |
15850 |
7327 |
4755 |
2881 |
民房2 |
20 |
4 |
42 |
5 |
6422 |
35662 |
16516 |
10742 |
6220 |
民房5 |
25 |
5 |
36 |
6 |
14193 |
78255 |
36337 |
23692 |
13136 |
民房5 |
30 |
6 |
30 |
7 |
29335 |
160230 |
74627 |
48805 |
27112 |
民房5 |
35 |
7 |
24 |
8 |
59803 |
323132 |
151047 |
99144 |
54659 |
民房5 |
40 |
8 |
18 |
9 |
120291 |
641856 |
301297 |
198595 |
107593 |
民房9 |
45 |
9 |
12 |
10 |
238741 |
1255811 |
592323 |
392285 |
206698 |
民房9 |
50 |
10 |
6 |
相關參數:
A、 英雄初始等級:角鬥場出現的英雄等級受角鬥場等級限制,n級角鬥場出現的英雄等級上限是5n。
B、 英雄數量:1級角鬥場一次出現1名英雄供玩家選擇,以後每級增加1名,10級角鬥場1次出現10名英雄。
C、 刷新時間和方式:角鬥場的等級越高,刷新的速度就越快。每升一級,角鬥場的英雄刷新時間都按照新的等級重新計算。按照上表時間,系統刷新一個英雄排在角鬥場列表的第一行,原表排列逐次向下,最後一名消失。10級角鬥場完全更新一遍的時間是60分鐘。使用道具「徵召文書」可以即時刷新整個角鬥場列表。假設3級角鬥場已被招募過一位英雄(剩餘2名),此時升級到4級,會立即刷新一個英雄出現,而整個列表只有3名,直到下次刷新才會補滿4名,卻不會將最後一名「擠走」。
D、 英雄潛力值和角鬥場等級的關係:角鬥場等級越高,刷新出具有潛力值的英雄的幾率也越大,這些英雄的名字用藍色標示。
註:潛力值:英雄的潛力值是指當英雄級別到達整10級時,會比普通英雄多出一定數量的分配點,這些多出來的分配點就是潛力值。例如,潛力值為5的英雄,到達100級時累計會比普通英雄多出50分配點。
子面板:
A、升級條件:
B、英雄鍛煉:玩家可以指派閒置的英雄進行一系列的鍛煉,以達到增加英雄經驗值的目的,在鍛煉英雄的過程中還可以獲得一些額外的收穫。每次鍛煉最多6小時。
1) 格鬥訓練:指定英雄進行格鬥訓練,每小時消耗銅幣20000,增加經驗2000,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。
2) 閱讀文獻:指定英雄進行閱讀文獻,每小時消耗2個金幣,獲得4000經驗,還可能隨機獲得經驗道具(《波斯戰爭》、《高盧戰記》、《亞歷山大遠征記》)。攜帶金幣時還有可能會有奇遇。
3) 巡查城市:指定英雄進行巡查城市,每小時消耗銅幣10000增長經驗1500,減少1民怨增加1民心,可能獲得英雄培養專用物品(召回軍令、臨時助理、通行證),攜帶金幣時還有可能會有奇遇。
4) 訪問人才:指定英雄進行訪問人才,每小時消耗金幣 1 ,增加經驗2500,有一定幾率可獲得擁有潛力值的英雄包(道具),攜帶金幣時還有可能會有奇遇。
5) 野外尋寶:指定英雄進行野外尋寶,每小時消耗銅幣30000,增加經驗2500,同時可能獲得商城道具,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。
6) 深入敵後:指定英雄進行深入敵後鍛煉,每小時消耗3個金幣,增長經驗5000,有可能獲得頂級道具,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。
7) 英雄培養中的奇遇:玩家將有機會以商城售價5折的金幣購買到道具,剩餘金幣會被帶回。如果奇遇未發生,金幣將原樣帶回。
角鬥場刷新英雄屬性點分配規則:
A、 英雄的屬性分為內政、武力、智力三種,系統規定任意屬性不能大於其他兩種屬性之和。