近期編輯: judyleo ...看更多 |
|
![]() 陷阱 |
功能:埋藏於地面的陷阱是一次性防禦設施。 |
說明:陷阱最早是人類為了捕獲獵物而製作出來以殺傷或抓捕為目的的設置。當陷阱被應用到戰爭中時,廉價的製作成本帶來的高效的殺傷力,迅速使它成為防禦者極好的選擇。 |
屬性參數: 生命(HP) 0 攻擊(A) 0 防禦(D) 0 傷害(Dam) 0 建築前提 城牆1級 科技前提 建築科技1 消耗糧食 50 消耗木材 500 消耗石料 100 消耗鐵錠 50 消耗時間 60 修復率 5% 佔用空間 1 |
![]() 落石 |
功能:從城牆上被推下的巨石可以對攻城部隊造成巨大的傷害。 |
說明:巨大的石頭可輕易破壞敵人的攻城器械。戰場永遠是人類智慧的集中展現地,當進攻方為推著強大的攻城器械就要撞破城門時,一塊巨石被城頭的士兵撬下——「轟!!!」 |
屬性參數: 生命(HP) 0 攻擊(A) 40 防禦(D) 0 傷害(Dam) 40~60 建築前提 城牆5級 科技前提 製造技術6 消耗糧食 600 消耗木材 0 消耗石料 8000 消耗鐵錠 0 消耗時間 600 修復率 6% 佔用空間 5 |
![]() 箭塔 |
功能:樹立在城牆的高塔可以向來犯的敵人發射弓箭。 |
說明:箭塔建在城角或城牆上,依固定間隔而設,作為堅固的據點。箭塔會從平整的城牆中突出,讓身在箭塔的防衛者可以沿著城牆面對的方向對外射擊。而城角的箭塔,則可讓防衛者擴大攻擊的面向,向不同的角度作出射擊。箭塔可以讓守城人從各個面向保衛城牆。 |
屬性參數: 生命(HP) 200 攻擊(A) 15 防禦(D) 18 傷害(Dam) 8~12 建築前提 城牆3級 科技前提 建築科技2 消耗糧食 200 消耗木材 2000 消耗石料 1000 消耗鐵錠 500 消耗時間 180 修復率 3% 佔用空間 3 |