來源:eRepublik Insider
翻譯:Dandelion Ou(eTranslator's Press)
轉載:Kirk.Xu
大家好,我們現在開始:在我們前方,有一條漫長的路,其中滿載著電子共和國大量精彩的新遊戲屬性!我們至少將有12篇系列文章,為您詳細介紹將要開啟的新經濟和新軍事屬性,本文作為首篇。本文將概述新經濟模塊將為您帶來的一切。下列文章將更加詳細地說明經濟屬性,從而為您進入新的遊戲體驗做好準備。在介紹完經濟模塊之後,我們將繼續介紹軍事模塊。那麼,請準備好,進入新經濟模塊!
新經濟的許多屬性是對目前遊戲的拓展,其他屬性則是全新的,而某些屬性則保持不變。請繼續閱讀,了解主要的變更和補充:
時間管理
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eRepublik每日體驗的新核心為“時間管理”。與現實生活一樣,公民將度過24 小時的虛擬天。這意味著,您可以決定您的公民如何使用其時間。也許某日,您需要更多錢,因而決定讓公民工作12個小時,而不是8小時。不滿足於您目前的職業等級?想得到更 好的工作?將您的公民送去圖書館學習8個小時,更快地提高您的職業技能。在這些活動之後,您的公民在當天的最後4個小時必須休息;否則久而久之,公民的快樂度將大大降低。
讓您的公民工作8個小時,並不意味著您在決定下一步行動之前必須在現實時間中等待8個小時!您在幾分鐘內便可以安排公民的日常生活。但是在新經濟模塊中,如您願意,除了閱讀報紙文章外,您也可以多花些時間在公民身上。
快樂度
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快樂度與生活中的平衡有關。如果您的公民花費過多時間來工作或在圖書館學習,其在虛擬天內休息和恢復快樂度的時間就會不夠。您必須在活動和休閒時間之間找到正確的平衡,這很重要。首要的原則很簡單:保持高快樂度,這樣公民的生產力將更高、將更快地學習並更好地作戰。
新職業
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我們將用新的職業取代現有職業,並增加幾個新的職業。不要恐慌!您的公民不會損失現有 的技能等級!您可以將其直接轉入新的職業系統中。您不會有任何損失,而會有更寬泛的選擇。這是因為,公司將生產新種類的產品,因而需要專家。他們需要您!比如,目前建造房屋的公司將需要建築工來建造牆壁,木匠來建造房頂,設計師來設計佈局。每一種職業有其自身的職業發展道路。您從學徒開始,隨時間提高技能等級和頭銜(如建築大師)。
產品自定義
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您將能夠專攻不同的職業,因為公司業主需要不同種類的專家!比如,當前什麼因素決定了您應該購買何種食物?是的,價格;僅僅是價格!在新經濟模塊中,公司業主能夠對其產品的不同成分進行自定義定制。每一產品包括員工單獨生產的部件,並組裝成成品。如上所述,房屋包括牆壁、房頂和佈局,每一部件需要不同類型的工人。同時,每一部件直接影響公民的屬性,因此公司業主如何自定義其房屋非常重要,並將在市場上產生區別。牆壁越堅固,房屋的存續時間越長(等於更高的耐久度);房頂越好,房屋每一天恢復的體力值越多;佈局越好,房屋將提供更高的快樂度。這意味著什麼?市場上的產品不再僅僅在價格方面競爭,而是通過公司業主自定義的方式競爭!最終將形成一個真正的競爭性市 場!
自定義點
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下面來介紹自定義點。目前,公司業主已經能夠升級其公司的質量等級。在新經濟模塊中, 每一次公司升級將伴隨自定義點,公司業主可將其用於不同的產品部件,以提高其質量和屬性的優勢。公司業主是決定讓房屋每天提供更多體力值,更高快樂度,或讓房屋的存續時間更長,這取決於你。市場需要更多耐久度高的房屋?那麼,將您的自定義點用於牆壁,並僱用更多建築工。平衡地配置產品屬性,以滿足市場需求。
新產品
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那麼我們討論的產品包括什麼呢?以下為公司可以生產和自定義的新產品選擇:
- 步槍
- 坦克
- 直升機
- 高炮
暫時介紹到此。我們希望,本文能夠為您提供有關新經濟模塊的第一印象。下一篇新經濟文章將選取上述屬性之一進行詳細說明。
幾乎忘記了:當然,新經濟還將包括重新設計的市場、勞動市場、公司頁面、公民檔案、主頁等。