介面與操作一

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在1.1.0版本中,追加了多國語言,如下圖所示,主畫面左下角的位置會有切換語言的按鈕



人物操作

 W.A.S.D:分別是前W、後S、左A、右D,是預設的前後左右走路,
      連按兩下壓住開始跑步,生存模式時,飽食度三格以下不能奔跑。
 E:打開背包、關閉背包,許多工具(如工作台)使用時按E也可跳出。
 Q:往前丟棄手上拿著的物品。(Ctrl+Q則可以丟棄整組物品)
 空白鍵:跳 。( 在創造模式時,連按兩下可切換飛行模式,飛行模式中按住會往上飛。)
 Shift:蹲下。蹲下時移動會變慢,但是可以在方塊邊緣移動而不落下,方便從懸崖往下望,
    或是往腳下放方塊。 ( 在創造模式中飛行時,按Shift會往下飛 )
 鍵盤1~9:切換成對應的1~9格道具。

滑鼠
 左鍵長壓→破壞方塊或物件對生物單點→攻擊;連點礦車、船→破壞礦車、船
 右鍵:放置方塊,放置或使用道具,開關各種門或機關,拿著食物按住→吃食物
 滾輪:切換1~9格道具
 中鍵:若在腰包裡有該道具,點擊物件會自動選取(創造模式會直接取代手持物品)

鍵盤
 F1:開關介面以便拍照
 F2:拍照(以.png儲存於.minecraft/screenshots資料夾內)
 F3:系統效能檢視、
   (除了確認效能與資源,也能得知目前的方向f、座標xz、高度y以及地圖種子碼seed)
 F5:切換第三人稱視點
 F8:圓滑鏡頭
  (移動滑鼠時視野不隨滑鼠快速移動,而是朝滑鼠動的方向慢慢滑過,
   視野會有種隨鏡頭移動的感覺,適合拍某些影片。)
 F10:暫停
 F11:切換成全螢幕

多人模式用
 T:聊天、指令
 Tab:玩家列表

背包與道具
 滑鼠左鍵
   拿起、放下該格物品,拿起物品後點外面則是直接丟到地上。
   在背包與工作台,拿起道具對空格按住左鍵滑過,會平分數量。
 按住Shift再點滑鼠左鍵
   將點擊的物品移動到另一欄,例如從箱子自動移動到背包,從背包移動到快捷欄。
   創造模式時,在物品列表按住Shift再點物品,能一次拿一組。
 對道具按滑鼠右鍵
   若對象有多個數量,則拿起其數量的一半,無法平分時會多拿一個。
   拿起道具時對空格或同樣的物品按右鍵:只放一個道具上去。
   在背包與工作台,拿起道具對空格按住右鍵滑過,只會放上一個。


選項
選項中需要特別提及的,是廣角視野與難度,

 廣角視野:
越往右調數值會越大,會看到鏡頭倒退,左右視野變大的錯覺,
左右方原本在視野外的物體看起來會比實際上還近,雖然可以看清環境和提早看到危險,卻也容易誤判距離和嚇到自己,
關於暈眩不適症狀,可能是廣角狀態下轉動鏡頭,畫面邊緣的景物快速扭曲引起的。

 難易度:
主要影響敵性生物(怪物)的攻擊力與出生與否,對其行動AI沒有影響。

 和平:
  做任何動作都不會扣飽食度。
  不會產生敵性生物,並且會將目前所有已產生的敵性生物消除。
  生怪磚照常運作,但是怪物出生的瞬間就會消除,只留下煙霧特效。

 容易、普通、困難:
  目前除了怪物的攻擊力外,沒有差別。

詳細的怪物攻擊力請參考:Minecraft動物百科



顯示設定

(截圖自1.4.6)

(截圖自1.7.2)

 亮度:
亮度對於遊戲進行影響頗大,一開始預設都是最小的,這樣子能讓洞窟之類沒有日光照的地方能像現實一樣迅速地變暗,甚至漆黑一片,調高後能在無光源處看得清楚,只是會損失一點冒險機會,而且對於會目視判斷是否生怪的亮度會更容易誤判。

 走路晃動:
主要是在第一人稱視角時有隨人物晃動的效果,如果您遊玩時會有容易頭暈的症狀,推薦先休息一下,然後關了這個功能再試試看。

 3D立體模式:
對於沒有3D眼鏡之類的人而言,請不要開這項目。


對於系統速度有較大影響的項目:
畫質呈現:預設優秀,有快速(性能優先)與優秀(畫質優先)兩種,優秀狀態下樹葉方塊會透背
      景,以及許多物件有細節
     
視野距離:遠、一般、近、最近供四階段(2~16 chunks),
      能看到的距離分別約為18x、9x、40、20格
      ( 調到近與最近時,已經十分接近怪物視野,一般狀況下盡可能避免調到此狀態 )

效能:fps最大、平衡、節能三種(10~250、無限),調成節能能大幅減低LAG的狀況,但是部分
    物件會顯示的較慢


對於速度影響較小的:
柔和光源(柔和化照明效果):關閉時,方塊與方塊之間的光亮差會很明顯

雲(雲塊):天上飄的

粒子密度:有全部、少量、最少三種,比較明顯的改變是一些效果的有無,例如餵食動物產生的愛
         心,雨水淋在熱源上的煙霧等等。

 一般正常遊戲狀況時會嚴重LAG,建議先把效能→節能試試。還是會LAG再調整畫質。
 如果還是不行,可能得考慮提升顯卡或電腦性能,
 Minecraft其實是相當吃資源的遊戲。
 
 
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         補給品類
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