BOSS型,遊戲中特定的頭目,有著複雜的行動模式與攻擊方式,目前只有終界龍一種,每一個世界只會生成一隻,想打第二隻必須再度創建新的世界。但在1.9版本後只需在傳送門的四個指定位置放上終界水晶即可再次召喚。
另外,一般怪物產生時,直線距離玩家24格內不會出生,這個範圍是以玩家為中心形成的立方體,有包含上下各24格高度,也因為有這種距離限制,怪物都是離玩家一段距離的地方出現,而不會近距離直接出生。
*已有玩家嘗試使用特定方法建造「村民生成場」且不需要任何村落。
中立生物與敵對生物:
只要條件備齊,會在地圖建構後開始不斷的自然生成與消失,
這類生物一大部分都有生成亮度限制,並且無法在和平模式中存在。
其他生成的條件:
生怪磚,當玩家靠近時會啟動,定期生成生物的方塊,有的生物只能從生怪磚生成,詳見
亮度。
史萊姆一族,在特定高度以下,特定的區塊生成,區塊隨機散佈在世界中,佔據10%的面積。
BOSS,只在特定的地方出生一隻的超限定品。
製作生成,雪人與鐵巨人通過方塊的特定堆疊法製造出來,但是出生後不受玩家控制。
繁殖
動物中,牛、羊、雞、豬都可以使用小麥繁殖,
拿著小麥讓動物看到,動物會跟著玩家,右鍵餵食後,動物會開始尋找另一隻被餵食的動物,
餵食兩隻動物後,兩隻動物自然的互相靠近並生下小動物,之後約五分鐘不吃小麥。
在1.2.3版本後,
山貓遇到另一隻山貓會自動繁殖,貓可以用生魚繁殖。
野生的狼不會繁殖,飼養的狼可以使用各種肉餵食來繁殖。
村民會依照房屋數量來繁殖(實際上是門的數目),村落中村民每達15人,就會在一段時間後生成一隻鐵巨人來護衛村莊。
攻擊性
敵對的生物都會主動攻擊玩家。
中立的怪物和動物會在被攻擊或激怒後反擊。
動物之間會攻擊特定的動物,若是需要飼養動物時要注意:
‧山貓與貓會主動跟蹤雞,靠近後再攻擊雞。
‧狼會主動攻擊羊。
生物的攻擊誤傷另一隻生物時,被打的生物會反擊,例如骷髏的箭矢射到殭屍,不過生物的反擊是有順序的,如果先被玩家攻擊了,就不管之後被誰攻擊,都會追同一個玩家到看不到為止,反之,如果殭屍先被骷髏射中而轉頭撞骷髏,不斷追擊骷髏直到骷髏倒地,才會轉頭來追玩家。
植物 (plant)
植物 菌物 皆由方塊組成
而不像動物由實體組成可以自由移動
參考
植物菌物 (fungi)
菌物是指香菇、蘑菇。
在Minecraft中,菌物的生長都需要11以下的光,光線太亮會無法生長。
植物 菌物 皆由方塊組成
而不像動物由實體組成可以自由移動
動物:牲畜、水產
牛 [ Cow ]
血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x2的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1.3,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生牛肉

(1-3) 皮革

(0-2) 著火中死亡會掉落:牛排

(1-3)
取得物:牛奶

(使用鐵桶

,右鍵裝取,每隻牛都可以無限裝,裝了以後只能喝掉不能倒掉)
繁殖:可使用小麥

繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物: ‧生牛肉和牛排都可以吃,生牛肉補2.5格,牛排補4格。
‧生牛肉可在
熔爐燒烤成牛排。
‧皮革能夠製作盔甲,牛奶是蛋糕的材料,請參考
組成跟合成、
盔甲 ‧牛奶可以吃,但是沒有飽食度,
牛奶能夠解除身上所有的異常狀態與藥劑效果,包括中毒與飢餓狀態。
其他: ‧牛經常成群的出現與移動,比起其他動物比較不會分散太遠,
‧小牛出生後會找一隻成牛跟著跑,經過約20分鐘後長大。
‧雖然牛看起來是隨意行走的,實際上牛會緩慢的往北方群體移動,
直到沒有草地或是被障礙阻擋。
‧可以從小牛身上得到牛奶。
豬 [ Pig ]
血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1,被動不反擊。
經驗值: 1~3
掉落物:生豬肉

(0-2) 著火中死亡掉落:烤豬肉

(0-2)
繁殖:可使用小麥

繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
在
1.4版只能用胡蘿蔔

繁殖。
1.4版手持胡蘿蔔時會被吸引而跟著玩家。
關於產物: ‧生豬肉和烤豬肉都可以吃,生豬肉補1.5格,烤豬肉補4格。
‧生豬肉可在熔爐燒烤成烤豬肉。
其他: ‧拿著豬鞍

,對豬右鍵讓豬裝備豬鞍,就能夠騎豬,但是無法控制豬的動作。
(
1.4正式版能用胡蘿蔔釣竿控制豬的前進方向)
豬鞍可以在在地牢或廢礦坑的寶箱中取得。
‧豬是會爬梯的的動物!
雞 [ Chicken ]
血量:◆◆ (2)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
使用雞蛋製造,將雞蛋丟出,有八分之一機率生成小雞。
體質:0.3x0.3高1,能輕易穿過各種小洞,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生雞肉

(1) 羽毛

(0-2) 著火中死亡掉落:烤雞

(1)
生產物:蛋

(1) 每隔遊戲時間5-10分鐘之間隨機從雞身上彈出
繁殖:可使用小麥

繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
拿著蛋按右鍵丟出,有八分之一機率生出小雞,有更低機率生出2~4隻小雞。
在
1.4版只能用小麥種子

繁殖。
1.4版手持小麥種子時會被吸引而跟著玩家。
關於產物: ‧生雞肉與烤雞都可以吃,生雞肉補1格,烤雞補3格。
‧生雞肉可在熔爐燒烤成烤雞。
‧吃生雞肉有30%機率食物中毒,
與腐肉不同的是生雞肉的飽和度比較高,因此雞肉的食物中毒效果不大。
‧羽毛是製作箭的材料,背包內有箭才能夠使用弓攻擊。
‧雞蛋只會從成體身上噴出,每次重新進入遊戲,雞生蛋的隨機時間都會重頭開始算。
其他: ‧雞是很小的生物,能夠掉入0.5x0.5的洞孔,行走穿過半格寬的夾縫,
只差無法穿過半格高的洞,以上的空間可用玻璃板隔出來。
‧雞不會摔傷,因為他們掉落時會拼命拍翅膀讓自己緩慢降落。
‧雞的體型小,比起其他動物更容易因為養太多,被推擠到水中與方塊中窒息。
‧
雞是山貓與貓的攻擊目標,在叢林附近時要注意。
哞菇 [ Mooshroom ] (蘑菇牛)
血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點: 蘑菇生態系,菌絲上至少2x2x2的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1.3,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生牛肉

(1-3) 皮革

(0-2) 著火中死亡會掉落:牛排

(1-3)
取得物:蘑菇湯

(使用碗

,右鍵裝取)
紅蘑菇

(2-5) (使用剪刀

,右鍵剪下,
被剪的哞菇會變成普通的牛)
牛奶

(使用鐵桶

,右鍵裝取,每隻牛都可以無限裝)
繁殖:可使用小麥

繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
‧哞菇的產物與牛差不多。
‧蘑菇湯與合成的蘑菇湯相同,一樣補4格。
‧用剪刀剪了哞菇後會變成普通的牛,無法再變成哞菇。
其他:
‧對小哞菇,無法使用剪刀和碗,可是可以裝牛奶。
‧餵哞菇小麥,繁殖後立刻剪成牛,出來的牛是能吃小麥繁殖的狀態。
‧哞菇背上的紅蘑菇是另外長的紅蘑菇貼圖,因此會受到材質包的影響。
羊 [ Sheep ]
血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1.3,被動不反擊。擁有多種天然顏色以及可以染的顏色。
經驗值: 1~3
掉落物:羊毛

(1) (依照羊的顏色變化),
對象剪過毛或是小羊時,不掉羊毛。
取得物:羊毛(1-3) (拿著剪刀

對有毛的羊右鍵剪下,依照羊的顏色變化)
生產物:羊毛再生,吃掉草地後重新長毛,被吃的草地會變回泥土。
繁殖:可使用小麥

繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於羊毛: ‧用剪刀剪可以得到比打死更多的羊毛,而且不會讓羊受傷。
‧將羊用染料染色後,羊會固定為該種顏色的羊,並且會遺傳。染料請參考組成跟合成。
‧不同顏色的羊繁殖後,會隨機遺傳到雙親其中一方的顏色。
‧羊毛是漂亮的觀賞性建材,但是被火燒到會延燒的很快。
‧無法從小羊身上剪毛,而且打死小羊或剪過毛的羊都不會掉羊毛。
‧被剪的羊會吃掉草地來長出新羊毛,身上已經有羊毛時也會定時吃草。
‧小羊自然吃草的頻率較高,但是對長大的速度沒有影響。
其他: ‧羊是狼的攻擊目標,如果狼與羊一起出生在同塊地土上,經常會被滅光留下滿地羊毛。
‧天然的羊有多種顏色,依照出現率排列分別為:
白色>淺灰色=灰色=黑色<棕色<<<<粉紅色。
烏賊 [ Squid ]
血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:任何地方的水源方塊中,隨機生成與自然消失。
經驗值: 1~3
體質:1x1高1(腳沒有實體),被動,不反擊。
掉落物:墨囊

(0~3)
繁殖:無法養殖。
關於烏賊:
‧墨汁能夠將羊毛染成黑色,也能透過合成製作灰色與淺灰色染料。
‧有可能生在地殼中的小水池裡,如果水域集中,烏賊可能被迫大量反覆集中重生。
‧遊戲內建的材質包下,烏賊很黑,在水中看不太清烏賊的身影。
‧烏賊是目前遊戲中唯一能夠活動的水生生物,魚只以道具的形式存在。
‧烏賊在1.3版墨囊可用於來做書與鵝毛筆。
蝙蝠[ Bat ]
血量:◆◆◆◆◆◆ (6)
出沒點:63層以下,亮度低於4的地方。 在10月20日至11月3日:63層以下,亮度低於7的地方。
經驗值: 0
體質:大小不明,被動,不反擊。
掉落物:無
繁殖:無法養殖。
關於蝙蝠:無
動物:猛獸、寵物
狼/馴養的狼 [ Wolf ]

←狼‧馴養的狼→
*注意眼睛和脖子的差別。血量:狼
◆◆◆◆ (4) 馴養後
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
野狼出沒點:森林與針葉林生態系中,草地2x2x1以上空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
野生體質:1x1高1,中立生物,被攻擊時會群聚反擊,被玩家攻擊時群體眼睛發紅並攻擊玩家。
另外野狼會
主動攻擊羊。
馴養體質:主動攻擊玩家攻擊的目標,主動攻擊正在攻擊玩家的生物。
攻擊力:野生
◆ (1) 馴養後
◆◆ (2)
經驗值: 1~3
產物:無
繁殖:馴養後餵食魚類以外的生肉與熟肉。
馴養相關:
‧對著野生的狼使用骨頭

右鍵餵食,
有機率成功馴養。
‧馴養後,可以從尾巴翹起的角度判斷血量,餵食魚以外的肉可以補血,吃腐肉不會中毒。
‧馴養後,可以餵食魚以外的肉類繁殖。
‧要注意補血和繁殖都是使用到肉,無法避免。
‧馴養的狼會攻擊苦力帕以外的敵意生物,只要對方攻擊玩家。
馴養的狼也會攻擊玩家攻擊的生物,包含玩家自己,像是朝天射箭砸中自己的話……
‧馴養後的狼可以右鍵命令牠坐下,坐下的狼會乖乖坐著直到玩家命令牠起來。
‧馴養的狼會一直跟著玩家,玩家跑太遠時會瞬移到玩家附近地面。
其他:
‧狼被攻擊時,附近一整群的狼都會聚集過來助陣。
‧狼被玩家攻擊時會發狂,毛色稍微改變,眼睛發紅,附近的野生狼群也會進入這種狀態,
這時,狼群轉變成敵對生物,攻擊所有的玩家,並且無法被骨頭馴服。
對狼的攻擊,即使是用無傷害的雪球與雞蛋也會惹火狼。
山貓/貓 [ Ocelot/Cat ] (豹貓)
山貓:
貓 ( 山貓馴養後 ) & 與幼貓的大小比較圖:

&

*1.2.3版本後實裝,目前AI還在調整期。血量:山貓
◆◆◆◆◆ (5) 貓
◆◆◆◆◆ (5)
山貓出沒點:叢林生態系,草地上足夠空間,在白天隨機出生,一定時間消失。
體質:1x1高1,山貓會避開玩家,遇上雞時緩慢接近,跳躍突擊雞隻,不會攻擊其他生物。
攻擊力:不明,只會攻擊雞,有可能有2顆心的傷害。
經驗值:1~3
產物:無
繁殖:山貓會自然繁殖,貓需要使用生魚

繁殖。
山貓相關: ‧山貓是會奔跑的生物,並且能從高處跳下而不摔傷,但是山貓的跳躍高度依然是一格。
‧山貓會主動避開玩家,當看到玩家拿著生魚時會試著靠近,但是又會被玩家的動作嚇跑。
‧對山貓使用生魚
有機率馴服成為貓,花色隨機,黃條紋的機率比其他兩色高一點。
‧由於山貓會被玩家的動作嚇跑,因此山貓的馴養難度比起狼要高得多,
手上拿著生魚慢慢接近,當牠往這邊靠近時就不要亂動和亂看,等牠接近到可以餵食(注意
山貓在逃跑的時候即使拿生魚對他按右鍵也無法馴服)。
貓相關:
‧三種貓的花色中,黃條紋的出現率與繁殖遺傳給後代的機會比其他兩色高。
‧貓有時會坐上箱子與床,讓玩家無法使用,可以推開貓或用釣竿釣走就能正常使用了。
‧貓經常跟著玩家,可以用右鍵命令坐下待著,與狼一樣坐到玩家命令起來為止。
貓的繁殖: ( 僅1.2.5版確定 )
‧貓的繁殖以餵食魚來繁殖,在繁殖過程中可以利用是否坐下來決定結果。
‧以下內容以站著的貓為A,坐著的貓為B。
‧當繁殖時,繁殖出來的小貓花色一律同A貓。
‧當繁殖時,不論是誰餵養,繁殖出來的小貓主人一律同A貓。
其他:
‧苦力帕會避免接近山貓或貓,距離過近時就會轉頭逃離,
但是玩家攻擊過苦力帕的狀況下,苦力帕有可能會無視貓的存在追逐玩家。
‧不論大小貓,實際佔地一整個方塊,並沒有跟體型一樣小。
特殊生物
雪傀儡 [ Snow Golem ] (雪人)
血量:◆◆◆ (3)
出沒點:由玩家製造,垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜。
體質:1x1高2
攻擊力:發射雪球攻擊,對一般生物推開無傷害,對烈焰使者有1.5的傷害。
特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。
走過的地面會覆蓋上白雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。
經驗:掉落物:雪球

(0-16)
其他:鐵傀儡 [ Iron Golem ] (鐵巨人、鐵人)
血量: ◆×50出沒點:由玩家製造,垂直三格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜。
每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。
村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。
體質:長1寬2高3,特殊生物,主動攻擊苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。
攻擊力:浮動、最小
◆◆◆◇ (3.5) 最大
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇ (10.5)
特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線,不會摔傷
經驗:0
掉落物:鐵錠

(3-5) 花-紅玫瑰(0-2)
其他:村民 [Villager ] (章魚哥?)
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:地圖建構時,生成於自然生成的村莊內,之後自然繁殖。
體質:1x1高2,被動生物,有著社群活動,日夜作息等AI,有多種職業顏色與服裝。
特性:在
12w21A之後加入了交易系統,
基本上除了綠衣的村民不出現在村莊(生成方式應該是使用模組、指令)以外
其他的詳細都可在此處找到
註:某些材質包會使村民身體結構與原版不大相同。
玩家 [ Player ]
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
裝甲值:◆隨著裝備不同而改變。
出沒點:玩家出生點 (重生點可以被床改變。當床被破壞時將回到默認出生點)
體質:1x1高1.73,要不要攻擊由你決定。
攻擊力:◇(0.5) 會隨著武器改變。
特性:由操作者決定。
經驗值:不一定,擁有多少就多少。
掉落物:所有在他物品欄中的物品。
稀有掉落物:海綿、鎖鏈裝、冰塊、鑽石(磚)、鑽石裝甲、鑽石製工具...
繁殖:再去買一次遊戲、註冊新帳號
其他:
‧玩家可以在他的物品欄中攜帶物品的總重量為 981349840.6 公斤 (物品欄中每一個塊都
為金塊)
‧如果玩家在創造模式中掉進虛空(高度0以下),仍然會受到傷害並死亡。
怪物
蜘蛛 [ Spider ]
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆ (8)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需求空間2x2x2。
體質:1.5x1.5高1,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:簡單
◆ (1) 普通
◆ (1) 困難
◆◇ (1.5)
特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,腦袋與身體不協調,偶爾看不到玩家。
在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。
經驗值:5
掉落物:線

(0-2) 蜘蛛眼

(0-1)
關於產物: ‧線能夠合成釣竿、弓、羊毛,初期不幸沒有動物與食物時,線是可以利用的資源。
‧蜘蛛眼可以吃,補一格,但是有毒,持續四秒(-2顆心),另外也是藥水的材料。
其他: ‧蜘蛛能夠透視方塊,看到視野內的玩家。
‧蜘蛛能爬進一格高,兩格寬的洞。
‧蜘蛛會爬牆,方式是撞上牆壁前進,爬較高的牆經常中途自己摔下去。
‧蜘蛛無法爬上天花板。
‧防止蜘蛛爬牆上屋頂的話,只需利用牠的體型阻擋就好。
‧生存初期蓋屋時可以興建一格高的洞,使光透的進屋內但蜘蛛無法進入。
‧實際上蜘蛛剛好能走進寬1.5格半的走道,但是橫向體性+爬牆特性讓他很難進入。
‧蜘蛛經常發出叫聲,很容易辨識。
骷髏 [ Skeleton ]
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1x1高2,敵對生物,使用弓射出箭攻擊,射速約3秒,射程10格,箭飛行約25格。越靠近玩家射速越快。
攻擊力:簡單
◆ (1) 普通
◆◆ (2) 困難
◆◆◆ (3)
特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家到射程後開始射箭,往右繞圈。
被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。
新的AI讓骷髏主動躲避陽光,並且不在陽光下追逐玩家。
骷髏的箭打到其他怪物時可能會導致出現兩隻怪物打起來的現象,此時骷髏不會攻擊玩家。
經驗值:5
掉落物:骨頭

(0-2) 箭

(0-2)
稀有掉落物:武器-弓

(機率帶有隨機附魔)
關於產物: ‧骨頭能馴養狼,也能製作成骨粉。
‧骨粉能對植物使用,使得植物直接長大,骨粉也是白色染料,並且與其他染料合成淺色系。
其他: ‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。
‧骷髏射出的箭無法撿拾。
‧骷髏接近玩家後會往右方繞著玩家走,從玩家這邊看起來是往玩家左方走。
‧當玩家躲在掩體後,有時骷髏會嘗試靠近尋找射擊的空隙。
‧骷髏在五格外的射擊命中率不及格。
‧骷髏動作時,偶爾會發出骨頭的碰撞聲。
‧對骷髏使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。
僵屍 [ Zombie ]
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (11)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1x1高2,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:簡單
◆◇ (1.5) 普通
◆◆ (2) 困難
◆◆◆ (3)+10秒破壞木門的能力
特性:移動速度比玩家慢,不斷的靠近玩家攻擊,也會主動攻擊村民。
被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。
新的AI讓僵屍主動躲避陽光,為了追逐目標而無視陽光。
經驗值:5
掉落物:腐肉

(0-2)
稀有掉落物:鐵錠

鐵盔

鐵鏟

鐵劍

(武器與工具機率帶有隨機附魔)
關於產物: ‧腐肉可以吃,能補2格,但是有80%機率食物中毒,持續30秒,總計倒扣2格多左右。
‧食物中毒在時間內不會累加,因此可以等快餓死時,再一次吃多個腐肉墊回來。
‧食物中毒可以喝牛奶解毒。
‧雖然會掉落鐵製品,但是在機率上實在不太能夠期待。
其他: ‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。
‧在村莊,有時會有僵屍大量出現的現象。
‧僵屍會嘗試從木門進入,並弄出撞門聲,難度在困難時能夠破壞木門。
‧殭屍會發出常見的叫聲。
‧對殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。
‧殭屍會追村民 (看到的話) 會把村民打死。
‧
殭屍在1.4版以後會有機率撿起地上的物品,當被打或被打死的時候會噴出來.撿起武器時傷害 貌似會增加。(蠕行者 [ Creeper ] (苦力帕)


(高壓蠕行者 Charged creeper)
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1x1高2,敵對生物,靠近玩家後自爆,自爆前會閃光、膨脹並發出引線燃燒聲。
攻擊力:自爆,爆炸中心最大傷害
◆×24.5,爆破半徑約四格。
高壓狀態時爆炸最大傷害
◆×48.5,爆破半徑翻倍。
特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家後自爆,自爆前玩家即時遠離會取消自爆重新追逐玩家。
有著潛行的性格,會躲在掩蔽物或轉角附近慢慢靠近玩家。
不受日光影響,能夠在白天自在行走。
被閃電擊中時變成帶電狀態(高壓蠕行者),攻擊力、爆破半徑、爆炸威力全部翻倍。
經驗值:5
掉落物:火藥

(0-2) 唱片

(被骷髏殺死時) *自爆死亡後不掉落任何物品
關於產物: ‧火藥是製作TNT炸彈的材料。
‧被骷髏的箭射死時掉落一張唱片,種類隨機。
其他: ‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。
‧蠕行者並沒有叫聲,只有在自爆準備時發出嘶嘶的引線燃燒聲。
‧1.4版以後比較不易爆炸
‧據說是因為Notch在載入豬的模板時位置錯誤而創造出來的生物
‧由於常炸毀玩家辛苦蓋的建築,又因英文翻譯,所以又叫苦力怕。
終界使者 [ Enderman ] (安德)
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (20)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高3格的空間。
也是終界的特產,在終界大量出現,但是一樣受到亮度限制。
體質:1x1高3,中立生物,能夠拿起土質方塊和花草,能夠使用瞬間移動。
攻擊力:簡單
◆◆ (2) 普通
◆◆◆◇ (3.5) 困難
◆◆◆◆◆ (5)
特性:移動速度比玩家慢,但是會使用瞬間移動,擁有遠達64格的視野。
中立的生物,被攻擊時反擊,不被弓箭傷害,被玩家注視時(準心對上)發怒攻擊。
攻擊狀態下,會強烈發抖並張大嘴搖動頭顱,經常使用瞬間移動突擊。
不受日光影響,能夠在白天自在行走。
碰到水與雨雪會受傷,瞬移逃走後回到中立狀態。
能夠拿起與放下方塊來改變地形。
經驗值:5
掉落物:終界珍珠

(0-1)
關於產物: ‧終界珍珠是合成終界之眼的材料,尋找遺跡並開啟終界傳送門的必需品。
‧在生存模式能夠丟出終界珍珠,將玩家傳送到落下的地點並摔傷2.5心。
其他: ‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。
‧終界使者能夠拿起土質方塊、花、蘑菇、南瓜、西瓜、仙人掌、TNT。
‧當他拿起方塊時,除非他主動放下方塊,沒有其他取回方塊的方法。
‧當玩家將準心對準牠的身體或頭,牠會生氣的張嘴抖動,開始攻擊玩家。
‧因為終界使者3格高,所以玩家可以在躲2格高的洞裡攻擊他,但因為終界使者的體型使的他無法進入洞內攻擊玩家(終界使者本身無法瞬間移動進入),但玩家貼在方塊邊緣時還是會遭到終界使者攻擊。
洞穴蜘蛛 [ Cave Spider ]
血量:◆◆◆◆◆◆ (6)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度7以下。
體質:0.7x0.7高0.5,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,普通以上難度帶有毒性。
攻擊力:簡單
◇ (0.5) 普通
◆ (1)+7秒毒性 困難
◆◇ (1.5)+15秒毒性
特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,與蜘蛛一樣吵。
在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。
體型小,能穿過半格高的洞,掉入1x1的地洞。
不受蜘蛛網影響,能在蜘蛛網之間穿梭。
經驗值:5
掉落物:線

(0-2) 蜘蛛眼

(0-1)
其他: ‧只能由生怪磚製造,位於廢棄礦坑中,洞穴蜘蛛生怪磚所在的走道塞滿了蜘蛛網。
‧體型小的蜘蛛,能穿過半格高的洞,掉入1x1的地洞。
‧除了體型小,其餘特性與蜘蛛相同,一樣會受光照轉為中立。
‧據官方說法 設計靈感來自一種蜘蛛「藍寶石華麗雨林」。
蠹(ㄉㄨˋ)魚 [Silverfish] (蠹蟲)
血量:◆◆◆◆ (4)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度11以下。
體質:推估尺寸0.3立方,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,被攻擊時會喚醒同伴聚眾反擊。
攻擊力:◇ (0.5)
其他: ‧蠹魚會鑽進石頭(或著在石頭內生成),在石頭被挖掘時出現
‧在裝備盔甲時攻擊幾乎無效
史萊姆 [ Slime ]

其他尺寸圖拍攝中。
血量:巨大
◆◆◆◆◆◆ (8) 中
◆◆ (2) 微小
◇ (0.5,穿著裝備時幾乎無傷)
出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。
體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。
被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。
三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體
攻擊力:巨大
◆◆ (2) 中
◆ (1) 微小 推開,無傷害
特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。
經驗值:巨大4、中2、微小1
掉落物:史萊姆球

(0-2) 只有微小尺寸會掉落史萊姆球。
關於產物: ‧史萊姆球主要用於合成黏性活塞。
其他: ‧無法自動分裂成更小方塊,也無法進入比自己身體小的空間。
蜘蛛騎士 [ Spider Jockey ]
血量:一隻骷髏騎在一隻蜘蛛上。
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,2x2x2以上空間。低機率。
體質:體型不明,敵對生物,使用近身撞擊與箭矢射擊的交叉攻擊。
攻擊力:撞擊等同蜘蛛,箭等同骷髏。
特性:基本上是蜘蛛,只是多了骷髏在背上射擊,骷髏和蜘蛛各自受到日光與亮度影響。
經驗值:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
掉落物:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
稀有掉落物:骷髏會掉弓,機率帶有附魔。
其他: ‧相當稀有的生物,以低機率自然生成,並不是蜘蛛與骷髏擦出火花製造出來的。
‧實際上是在蜘蛛出生時低機率轉變成蜘蛛騎士,蜘蛛的生怪磚有機率生出蜘蛛騎士。
‧由於還是兩個生物,攻擊時能夠選擇攻擊其中一個,死掉後留下另一隻。
‧兩隻合作起來看似是一大強敵,但是騎士與坐騎不太配合,容易出狀況,
由於還是兩個生物,因此會只有一方受傷和死亡的狀況,甚至是騎士殺死坐騎。
由於兩隻體型不同,合體後難以通過各種地方,坐騎爬牆可能害騎士窒息。
移動需要靠蜘蛛,如果蜘蛛沒看到玩家,骷髏只能夠在射程外乾瞪眼。
雖然狀況很多,但是蜘蛛的機動力與視力,加上骷髏的遠距攻擊,真的是一個強敵。
‧蜘蛛騎士乘坐礦車的話,蜘蛛會窒息,留下骷髏。
洞穴蜘蛛騎士 [ Cave Spider Jockey ]
血量:一隻骷髏騎在一隻洞穴蜘蛛上。
出沒點:難度和平以外,由洞穴蜘蛛生怪磚以低機率生成,限制亮度7以下。
體質:敵對生物,使用近身撞擊、中毒與箭矢射擊的交叉攻擊。
攻擊力:撞擊等同蜘蛛,毒性和洞穴蜘蛛相同,箭等同骷髏。
特性:基本上是洞穴蜘蛛,只是多了骷髏在背上射擊,骷髏和蜘蛛各自受到日光與亮度影響。
經驗值:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
掉落物:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
稀有掉落物:骷髏會掉弓,機率帶有附魔。
其他:
‧似乎是最稀有的生物,以低機率在洞穴蜘蛛生怪磚自然生成,並不是蜘蛛與骷髏擦出火花製
造出來的。
‧只有洞穴蜘蛛生怪磚有很低的機率生出洞穴蜘蛛騎士。
‧每穿過一次半格高的洞都會使骷髏損血。
‧其他特性都和蜘蛛騎士相同。
血量:骷髏是骷髏,骷髏馬◆x26(26),附加生成的馬◆x15(15)
出沒點:在雷雨天中,玩家接近帶有「骷髏陷阱」效果的馬時出現
體質:待補
攻擊力:骷髏攻擊力
特性:機動力極高的骷髏
經驗值:骷髏是骷髏,骷髏馬同馬
掉落物:骷髏是骷髏,骷髏馬會掉骨頭
稀有掉落物:骷髏有機率掉帶附魔的弓和帽子
其他:
‧玩家在雷雨天靠近「骷髏陷阱」馬時,會劈下一道閃電擊中該馬,該馬成為骷髏和骷髏馬的組合
‧當陷阱觸發時會生成額外三隻骷髏騎士
‧骷髏馬不會攻擊
‧骷髏生成時帶著鐵盔和弓,兩者皆為已附魔狀態
殭屍雞騎士 [ Chicken Jockey ]
血量:一隻小殭屍騎在一隻雞上。
出沒點:
體質:
攻擊力:同小殭屍
特性:速度同小殭屍,在降落時會像雞一樣緩慢降落
經驗值:小殭屍是小殭屍,雞是雞
掉落物:小殭屍是小殭屍,雞是雞
稀有掉落物:同殭屍
其他:
‧在地獄會生成殭屍豬人騎士
‧被騎著的雞不能繁殖或下蛋

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (26)+帶有恢復效果
出沒點:難度和平以外,會在沼澤地形的自然生成建築物-沼澤小屋附近生成
當村民被閃電擊中,會變成女巫
體質:1x1高2.5
攻擊力:簡單◆◆◆◆ (4) 普通◆◆◆◆◆◆◆ (7) 困難◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
毒: 1 (
) (周期約每 1.5 秒)持續:7秒(普通);15秒(困難) 特性:經驗值:5
掉落物:玻璃瓶
(0-6) 螢光粉
(0-6) 火藥
(0-6) 紅石粉
(0-6) 蜘蛛眼
(0-6) 木棍
(0-6) 糖
(0-6) 水瓶
(0-6)稀有掉落物:
治療藥水
抗火藥水
迅捷藥水其他:
‧女巫可以抵抗85%的藥水傷害
怪物:地獄特產
豬殭屍 [ Zombie Pigman ] (殭屍豬人)
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)+帶有裝甲值
◆ (1)
出沒點:難度和平以外,地獄生態系的固體方塊上,沒有亮度限制。
在主世界,豬被閃電擊中時,轉變成豬殭屍。
體質:1
x1高2,中立生物,被攻擊時會群聚反擊,平常不理會玩家,火傷免疫。
攻擊力:簡單
◆◇ (1.5) 普通
◆◆◇ (2.5) 困難
◆◆◆◇ (3.5)
特性:以3隻以上的群體出現,隨意走動,不會主動攻擊,當被玩家攻擊時,會聚集夥伴反擊。
豬殭屍不怕火燒,能在岩漿內游泳,游泳速度較快。
經驗值:5
掉落物:腐肉

(0-1) 金粒

(0-1)
稀有掉落物:金錠

黃金頭盔

黃金劍

(武器與工具機率帶有隨機附魔)
關於產物: ‧金粒可以拿來合成金錠,如果能有效率的獵捕會是黃金的來源……
‧稀有掉落物畢竟是稀有掉落物,機率很低。
其他: ‧豬殭屍是少數帶有裝甲值的生物,只是一格的裝甲值效果不明顯。
‧有時順著岩漿柱游上天花板的豬殭屍,最後會卡進天花板裡窒息。
‧對豬殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。
地獄幽靈 [ Ghast ]
血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:難度和平以外,地獄生態系的足夠空間中,沒有限制亮度,需要5x5x5的空間。
體質:4x4高4,敵對生物,在空中四處飛行,對玩家發射會爆炸的火球攻擊,視野遠達100格。
火傷免疫。
攻擊力:吐出火球攻擊,火球爆炸最大傷害
◆◆◆◆◆◆◆◆◇ (8.5)
特性:經常在地獄的空中徘徊,視野廣達100格,看到玩家就發射火球,
火球碰到實體時爆炸,火球爆炸會破壞地形,並且散佈火苗,
當幽靈無法直接看到玩家時,暫時停止攻擊,盤旋等待機會,例如玩家躲到沒窗戶的牆後。
當玩家接近到60格內並且已經被幽靈看到鎖定時,幽靈會嘗試拉開距離。
幽靈不怕火燒,能夠穿越岩漿,但是會被岩漿拖慢速度。
經驗值:5
掉落物:火藥

(0-2) 幽靈之淚

(0-1)
關於產物: ‧幽靈之淚是藥水釀造中需要的材料。
‧幽靈在空中到處飛,並且遠離玩家偷襲,因此在險惡的地獄環境中,掉落物很難取得。
其他: ‧幽靈的特性和視野讓玩家幾乎沒有機會接近,必須使用弓箭攻擊。
‧火球爆炸會破壞地獄岩,並散布火苗,造成地形破壞與火災。
‧實際上幽靈的火球爆炸爆破力極低,許多方塊都能完全承受爆炸,只是要注意火的問題。
‧幽靈發射的火球可以用手打回去,幸運命中幽靈能夠殺掉幽靈。
‧地域傳送門的紫色方塊會被爆炸破壞,造成傳送門關閉,必須重新點火開啟。
‧可以破壞地獄岩跟玻璃跟玻璃窗或木製物品 (間接燃燒而破壞) 。
烈焰使者 [ Blaze ] (烈焰神)
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚或地獄磚上生成,限制亮度11以下,需要高2格的空間,一次生成1~6隻。
體質:1
x1高2,敵對生物,會飛行,平常喜歡降落在地面四處走動,並且用跳躍爬高。 火球攻擊一次三發,冷卻時間約五秒,火球準備到發射約三秒,總計攻擊間格約八秒。
攻擊力:發射多個火球攻擊,或是與其身體接觸,兩種攻擊都有燃燒效果,讓玩家身體著火。
火球傷害(附帶燃燒+點燃方塊)、 簡單
◆◆ (2) 普通
◆◆◆ (3) 困難
◆◆◆◆ (4)
接觸傷害(附帶燃燒)、 簡單
◆◇ (1.5) 普通
◆◆◇ (2.5) 困難
◆◆◆◇ (3.5)
特性:由於其生怪磚只會在地獄堡壘中出現,因此只會在地獄堡壘所在區域看到。
在攻擊時到處飛行,也不會摔傷,平常在地面走動,即使遇上高低差也是用跳的。
攻擊時只用火球攻擊,偶爾上下飛行,基本上不太會主動移動,追玩家也不太積極。
發射火球前身體著火數秒,發射三發火球後熄滅,接著須等數秒的時間才能再度發射。
經驗值:10
掉落物:烈
焰桿
(0-2)關於產物: ‧烈焰桿可分解為烈焰粉末,是釀造抗火藥水的材料,也是合成終界之眼與火焰球的材料。
其他: ‧烈焰使者的攻擊都帶有燃燒效果,在無法滅火的地獄中是極度致命的異常狀態,
如果沒有抗火附魔或藥水,還是用方塊做掩體比較好。
‧烈焰使者的火球不會爆炸,但是會製造火苗造成火災。
‧烈焰使者只會用火球攻擊,而且幾乎都在原地填彈發射。
‧烈焰使者的生怪磚比較特殊,能夠一次生出1~6隻,非常危險。
‧烈焰使者的亮度限制高達11,使得用照明阻止出生變得困難。
熔岩史萊姆 [ Magma Cube ]
大中小+跳耀圖拍攝中
血量:巨大
◆◆◆◆◆◆ (8) 中
◆◆ (2) 微小
◇ (0.5)
裝甲值:巨大
◆◆◆◆◆◆ (6) 中
◆◆◆ (3) 微小
◆◇ (1.5)
出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。
體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。
被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。
三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體。
攻擊力:巨大
◆◆◆ (3) 中
◆◆ (2) 微小
◆◇ (1.5)
特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。
少數擁有裝甲值的生物,裝甲值減傷效果與玩家相同。
經驗值:巨大4、中2、微小1
掉落物:岩漿球
(0-1)其他:
‧除了裝甲值,還有跳躍時會拉長身體外,與史萊姆相同。
‧岩漿球用於做出藥水。
凋靈骷髏 [ Wither Skeleton ]
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,出現於地獄要塞中。
攻擊力:簡單◆◆◆◆◆ (5) 普通◆◆◆◆◆◆◆◆ (8) 困難◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (12)
特性:手持石劍,會隨機出現在地獄要塞之中,因此通常與烈焰使者共存,
身長略高於2格,將其殺死掉落罕見掉落物「頭顱」,
其頭顱是用來「製造」凋靈的必備用具。
被凋靈骷髏命中攻擊的話會陷入「凋零」負面狀態,此時玩家的生命值欄會變暗,
並且會持續受到傷害,並為凋靈骷髏補血。
有時會撿起武器、防具或工具,也可能是以穿著防具的狀態自然生成。
凋靈骷髏生成時,有低機率生成「凋靈骷髏騎士」。
經驗值:5
掉落物:煤炭
(0-2) 骨頭
(0-2) 特殊掉落物:凋零骷髏頭
(0-1) 石劍
(0-1)關於產物:
‧凋零骷髏頭是生成凋零怪的必要材料之一。
其他:
‧當凋零骷髏持弓時,會向玩家射出著火的箭。
‧與其它生物相同的是,凋靈骷髏會進入地獄門。
怪物:不會自然生成
巨人 [ Giant ] (巨大殭屍)
血量:◆x50(50) 殭屍的4.5倍
出沒點:(不會主動出沒)
體質:6x6高12,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:◆◆◆◆◆◆◆◆◇(8.5) 攻擊範圍大造成攻擊力分散,所以實際攻擊力低
特性:移動速度比玩家慢,不會主動攻擊。
當激怒他時,會不斷的靠近玩家攻擊。
當他損血時,會發出玩家損血的聲音。
經驗值:3
掉落物:(需要實際測試)
稀有掉落物:(需要實際測試)
其他:
‧即使它的體積很大,但它只能縱向跳躍1個方塊的高度。
‧巨人有可能會在它附近生成殭屍 (曾有目擊在巨人旁有許多殭屍)
‧必須在下半身或是雙腿之間收到攻擊時才會受到傷害。攻擊其上半身將不會造成任何傷害。
‧巨人並不會在陽光下燃燒,它們也沒有任何的空閒音效。
‧如果巨人站在岩漿中,它將不能移動。
‧鐵傀儡會攻擊巨人,就像它是攻擊性生物一樣。
‧1.8後不會攻擊或移動
凋靈 [ Wither ] (凋零怪)
血量:◆x150(150)
出沒點:
凋靈可通過與效用性生物相同的生成方法生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與雪傀儡和鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈頭顱,即可生成出一隻凋靈。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋靈並不能通過活塞生成。最後任意一個凋靈頭顱必須最後手工放置,否則無論如何都不能成功生成凋靈。
攻擊力:簡單:◆◆◆ (3)普通:◆◆◆◆◆ (5) 困難: ◆◆◆◆◆◆◆ (7)
特性:以射出頭導致爆炸為攻擊方式,凋靈生成後,會只有一半的血量,隨着其血條的不斷增加至 滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋靈不能移動且處於無敵狀態,血量補滿 時會造成大爆炸。
經驗值:50
掉落物:下界之星(地獄之星)
其他:
- 除魷魚外,凋靈會主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋靈不會主動攻擊亡靈生物。在被骷髏或另外一隻凋靈射中時,凋靈只會保持敵意一段時間,然後回復中立。凋靈的移動速度相當快。
- 在發現目標後,凋靈會使用投射物凋靈之首攻擊。凋靈之首可對目標施加凋靈藥水效果,抽取其生命值治療凋靈。凋靈的三個頭是獨立的,即一隻凋靈可以同時攻擊3個目標。
- 凋靈屬於亡靈,即與殭屍、骷髏和殭屍豬人一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受“亡靈殺手”魔咒造成的附加傷害。
怪物:終界特產
末影龍 [ Enderdragon ]
血量:◆x100(100)
體質:
攻擊力:◆◆◆◆◆(5)
特性:
經驗值:20,000
掉落物:龍蛋、終界傳送門(回主世界用的)、基岩平台
稀有掉落物:(需要實際測試)
其他:
‧末影龍飛翔的速度是玩家正常走路速度的10倍。
‧用劍攻擊末影龍有機率不會降低劍的耐用值。
‧末影龍會被蛋、雪球所傷害。
‧末影龍會被水傷害,但末影龍會摧毀水源。
‧被末影龍撞過的方塊都會被破壞。
‧跟地獄有同特性用床會引發爆炸,並能傷害末影龍。
末影人 [ Enderman ]
末影水晶 [ Ender Crystal ]
血量: (0) 輕輕敲一下會死掉,但他死亡時會爆炸。(可以使用弓箭、雞蛋、雪球進行遠方攻擊)
體質:點火的黑曜石。
攻擊力:敲他會爆炸◆×48.5(2倍TNT)
經驗值:0
掉落物:無
其他:
‧末影龍能夠無傷地穿過末影水晶。
‧水晶中的火是實際的火方塊,水晶能夠使其永遠燃燒。
‧末影水晶實體並非固體,玩家可以自由穿過。 (但是水晶會爆炸)
‧末影水晶能夠被活塞推動,但有可能會爆炸。
‧治療光波無法被方塊或者實體阻擋,也不會被消滅。
‧末影水晶爆炸的衝擊波不會被方塊阻擋。
已移除的生物
人類 [ Human ]
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
裝甲值:
出沒點:(已移除)
體質:1x1高1.73,要不要攻擊由你決定。
攻擊力:簡單◇ (0.5) 普通◆ (1) 困難◆◇ (1.5)
特性:
經驗值:
掉落物:
其他:
‧人類是Minecraft中添加的第一種怪物。
‧人類在minecraft.jar文件中使用char.png作為其皮膚。
‧人類在生成並轉而攻擊玩家之前可能會把頭轉向左面0.5秒。
‧如果在beta1.8版本之後放置一個人類刷怪磚,這個刷怪籠會顯示為空白
一直都不存在或有可能存在的生物
HIM [ Herobrine ]

血量:未知
裝甲值:未知
出沒點:相信它存在的人的內心,以及影片中。
體質:1x1高1.73
攻擊力:在所謂的目擊影片中,他似乎從未攻擊。
特性:會建造1x2x?的道路,會建造一些金字塔型建築(通常和紅石以及青苔石相關)、沒有葉子的樹木等。
經驗值:未知
掉落物:未知、金塊(模組中召喚)
其他:若不相信,它便不存在。
(我將植物類的刪掉是因為此為生物圖鑑,若造成困擾,僅此致歉。)