經驗獲得
掠奪
掠奪是玩家的部隊在攻擊他人城池(領地)勝利後繳獲對方的物資;(被掠奪方聲望+軍力)/(掠奪方聲望+軍力) (掠奪方聲望+軍力/被掠奪方聲望+軍力) 取兩者之間最低的數值為掠奪比例, 如果掠奪比例大於0.5則按0.5計算
戰鬥經驗獲得
武將必須攻擊不低於自己等級的據點才可能得到經驗值
雙方軍力值比例修正
在與同等級或高於自己等級的據點作戰時,獲勝後按照戰鬥中一下雙方軍力計算經驗值; 雙方軍力值比例=對方軍力值÷我方軍力值
如果雙方軍力值比例≥1,玩家得到120%的經驗值。
如果雙方軍力值比例<1但≥0.7,玩家得到100%的經驗值。
如果雙方軍力值比例<0.7但≥0.5,玩家得到50%的經驗值。
如果雙方軍力值比例<0.5,玩家得到1點經驗值。
示例
假設等級 10 的武將率領 10000軍力的部隊練級:
如果進攻等級5的空地,勝利,系統判斷等級10的武將必須攻擊8000軍力的敵人才能獲得經驗值,等級5的空地只有3000軍力,那麼不能獲得經驗值,經驗給1。
如果進攻等級10的空地,勝利,系統判斷等級10的武將必須攻擊8000軍力的敵人才能獲得經驗值,等級10的空地有8000軍力,可以獲得經驗,並且雙方軍力差異為8000/10000=0.8,應該得到100%經驗值。
進攻等級15的據點,勝利,系統判斷等級10的武將必須攻擊8000軍力的敵人才能獲得經驗值,等級15的空地有50000軍力,可以獲得經驗,並且雙方軍力差異為50000/10000=5,應該得到120%的經驗值。
戰鬥經驗獲得公式
基本經驗值EXP=武將等級+1×5×軍力差異值