棄置
置入棄牌堆的一種特殊情況,特指將一名角色區域裡的牌置入棄牌堆(重鑄和替換裝備除外,被重鑄的牌和原裝備牌是置入棄牌堆的)。有時可以理解為發動相關技能的“消耗”。你不需要聲明你棄置的是什麼牌。除了棄牌階段你棄置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他時候主動棄置牌,除非有特殊情況允許你這麼做。當你棄置其他角色區域裡的一張牌時,若可選擇多個區域,你先從這些區域中選擇一個:若你選擇的是其手牌,則你隨機將其中一張置入棄牌堆;若你選擇的是其裝備區或判定區,則你將其中任意一張置入棄牌堆。
◆A令B棄置牌,是由B執行棄置的操作,即由B自己選擇棄置的牌;A棄置B的牌,是由A執行棄置的操作,即由A選擇棄置的牌。
◆角色執行一次棄置X張牌的技能效果時,如果其牌的數量小於X,則全部棄置。
重鑄
角色在出牌階段的閒置時間點聲明一張牌並將之置入棄牌堆,然後摸一張牌。
連橫
首次出現於國戰-勢備篇。角色在出牌階段的閒置時間點聲明一張牌並將之交給一名與自己勢力不同的角色,然後摸一張牌;或將之交給一名沒有勢力的其他角色。
將A當B操作
即此牌被轉化,操作的資訊為B,但此牌的牌面資訊並未改變。
◆若B只包括牌名,則操作的信息中花色和點數默認與此牌的牌面信息一致;若B只包括花色或點數,則操作的信息中牌名默認與此牌的牌面信息一致。
◆“將…當【殺】使用“是指使用的牌的牌名為普通【殺】。
◆將多張牌當一張牌使用或打出時,若這些牌的顏色均相同則使用的牌的顏色為此顏色但無花色,否則使用的牌的顏色為無色且無花色。
◆將一張或多張裝備區裡的牌當一張牌使用/打出/重鑄時,即使用/打出/重鑄一張裝備區裡的牌;將一張或多張手牌當一張牌使用/打出/重鑄時,即使用/打出/重鑄一張手牌;將一張或多張裝備區裡的牌和手牌當一張牌使用/打出/重鑄時,即使用/打出/重鑄一張非裝備區裡的且非手牌的牌。
視為
1、在指定條件下看作發生了某個事件。
2、在指定的條件下將某些資訊看作另一種資訊,當不滿足此條件時,恢復原有資訊。
◆“A牌視為B牌”即此牌的牌面信息為B。
◆如果角色執行某操作視為使用一張牌,則使用的此牌無色且無花色。特別地,如果是視為使用一張【殺】,則使用的此【殺】為無色且無花色的普通【殺】且該角色使用此【殺】無距離限制。
◆角色視為使用或打出的牌雖然不是實體牌,但一樣會進行完整的處理流程。
◆如果角色的A牌視為B牌,則該角色以任意方式操作其擁有的原牌面信息為A的牌即操作牌面信息為B的牌。
◆角色視為裝備著防具即角色擁有防具,因此會受到【青釭劍】、【無前】等技能的影響,但是角色的裝備區裡還是沒有防具牌,因此對其發動【巧變】、 【直諫】、【甘露】等技能無須考慮該防具的存在。
◆A與B的距離視為1即無論A與B的距離本來是多少(或有經過坐騎牌的修正),最終都視為是1。
◆角色視為使用一張牌,使用的牌的數量為1。
◆角色擁有的技能既能被使用,也能失去;角色視為擁有的技能只能被使用,無法失去。
將…牌交給A
將不是A擁有的牌以背面朝上的方式移動到A的手牌。若對此牌的牌面資訊有要求,須以正面朝上的方式移動到A的手牌。
◆“將…牌交給其他角色”是指你選擇X張…牌,同時選擇Y名其他角色作為目標(1≤Y≤X),同時確定分配方式(即將哪些牌交給哪名角色,須確保交給每名目標角色至少一張牌,且合計交給所有目標角色X張牌),然後將這些牌按照確定好的分配方式同時交給這些目標角色。
拼點
角色發起拼點的條件是其有手牌。角色發起拼點的目標是一名有手牌的其他角色。拼點的結算流程是拼點的發起者和目標角色首先同時將一張手牌背面朝上置入處理區,然後同時亮出雙方拼點的牌以確定拼點結果:若兩張牌點數不同,則拼點的牌點數較大的角色贏,拼點的牌點數較小的角色沒贏;若兩張牌點數相同,則兩名角色都沒贏。再將處理區裡的兩張牌同時置入棄牌堆,最後根據拼點結果執行相應的效果。
◆若拼點的兩名角色中,有一名在雙方亮出拼點的牌前死亡,則之後系統會亮出死亡角色拼點的牌來確定拼點的結果。
將…牌補至X張
若該角色的…牌數小於X,則摸(X-該角色的…牌數)張牌;若該角色的…牌數不小於X,則不執行此操作。
代替
角色用/打出A牌代替B牌即將A牌置入B牌所在區域同時將B牌置入棄牌堆。
替換
角色用/打出A牌替換B牌即將A牌置入B牌所在區域同時獲得B牌 。
觀看
你觀看指定的牌時,不可以讓其他玩家看見,並且此牌依然處於原本所在的區域。
展示
將背面朝上的牌翻轉至正面朝上的動作,然後須翻轉至背面朝上。
◆在某牌或技能的使用結算中,一名角色的一張手牌被展示,若後續效果中須對此牌進行操作,則不能將此牌翻轉至背面朝上。
◆展示角色的手牌時,此牌依然為該角色的手牌,並未失去。
◆從牌堆頂亮出的牌須置入處理區。
交換
交換的雙方先同時將自己的所有手牌/裝備區裡的牌移動到處理區,然後同時將原本為對方所擁有的牌從處理區移動到自己的手牌/裝備區裡。
◆交換手牌/身份牌時須背面朝上交換。
◆交換的其中一方可以沒有指定交換的牌,也可以雙方都沒有指定交換的牌(此情況依然視為執行了交換的效果)。
置入判定區
只有一名角色通過了對其使用延時類錦囊牌的合法性檢測,才能將此牌置入該角色的判定區。此操作執行完畢即其成為此牌的新目標。
置入裝備區
根據裝備牌的類別置於裝備區裡的相應空位。
置於
將牌移動到指定位置。
獲得(牌)
1.、角色將一張牌移動到其手牌的操作,一般用於表示效果、原因等。
2、一張牌移動到角色的手牌裡,即此操作的結果是該角色因此操作而獲得了一張牌,一般用於表示條件、時機等。
◆當角色執行獲得一名其他角色區域裡的一張牌的效果時,若能選擇多個區域,則先選擇一個區域:若此區域對選擇者不可見(手牌),則隨機獲得一張;若此區域對選擇者可見(裝備區或判定區),則任意獲得一張。
◆在某牌或技能的使用結算中,A獲得了B的一張牌,若後續效果中須對此牌進行操作,則A在將此牌加入手牌時不能與其他手牌混在一起。
失去牌/手牌/裝備區裡的牌
一名角色擁有的牌移動到除該角色的手牌和裝備區外的區域,即該角色失去此牌;一名角色的手牌移動,即該角色失去此手牌;一名角色裝備區裡的牌移動,即該角色失去裝備區裡的此牌。
◆ “失去…牌”中的“…牌”是指此牌在失去前是…牌。
判定
判斷技能或效果起到何種作用的動作,執行的方法是亮出牌堆頂的一張牌(稱為“判定”),等待生效。生效後的判定牌的花色、點數、名稱等資訊即為此次判定的結果。當判定牌生效後須將之置入棄牌堆。當你執行判定動作時,該判定牌稱為“由你進行判定的牌”,簡稱“你的判定牌”,因此此牌並不是你擁有的牌。
移出遊戲
有些效果會讓某些牌移出遊戲,即把這些牌放到一旁(也有可能被指定放在某處)。
◆移出遊戲的牌不為任何角色所擁有。
◆移出遊戲的牌須正面朝上放置。
◆置於武將牌上/旁的牌都是移出遊戲的牌。
◆若一名角色的一個技能將其置於武將牌上的牌稱為“X”,則該角色所有技能中凡提及X都默認為其武將牌上的X 。
◆一名角色將…牌置於武將牌上/旁,默認是指置於該角色的武將牌上/旁。
A操作…牌/A將…牌操作
若未說明此牌是哪名角色的,則默認是A的。
A操作…所有…牌
若A沒有這樣的牌,視為A未執行此操作。