點數
遊戲牌的左上角的一個數字或字母,從A到K。數字2代表2點、3代表3點……依此類推。字母A、J、Q、K分別代表1、11、12和13點。 A是最小的點數,K是最大的點數。
◆點數經過修正後,若大於K則視為K,若小於A則視為A。
體力上限
武將牌上方的陰陽魚個數,即體力的最大值。 5人或5人以上游戲時,主公的體力上限增加1點。
◆角色減體力上限後,體力值超過體力上限,須將體力調整至等同於體力上限。
◆體力上限較多的武將可以用數張3/4陰陽魚體力牌或1/2陰陽魚體力牌來表示。
體力
遊戲開始時,每名角色均擁有等同於體力上限的體力,在遊戲過程中此數值有可能發生變化(回复或扣減),通常是在遊戲中用於計算時被提到。
◆角色的體力有可能小於0。
體力值
角色的體力牌上未被武將牌擋住的陰陽魚個數,通常是作為遊戲中所調用的一個參數被提到。
◆當角色的體力降到0或更低時,由於體力牌上的陰陽魚全部被擋住,其體力值為0。
手牌上限
角色的手牌上限等於角色的體力值且最小為0。手牌上限通常只於角色的棄牌階段提及,角色能保留的手牌數不能超過其手牌上限。
選擇目標的個數上限
即基本牌和錦囊牌“使用目標”中表述的目標個數的最大值。
◆“選擇目標的個數上限至少為X”即:若選擇目標的個數上限<X,你能選擇至多X個目標;若選擇目標的個數上限≥X,你選擇目標的個數上限沒有任何變化(依然為此牌“使用目標”中表述的目標個數的最大值)。
已損失的體力值
此數值由角色的體力上限減去體力值得到。
距離
角色間的距離可以從圖示中看出:無論順時針或是逆時針,兩名角色間相對的最短路徑(計算綠色小箭頭的數量)即為兩名角色間的距離值。
◆一名角色死亡則不再參與距離的計算,即其左右兩邊的角色就“挨近”了。
◆“A與B的距離”和“B與A的距離”會因為受到不同坐騎牌的技能/武將技能的影響而不同。
◆一名角色與其他角色間,最短距離為1。自己與自己的距離永遠是0。
攻擊範圍
若角色沒有裝備武器,攻擊範圍為1,即只能對距離為1的角色使用【殺】;若角色裝備了武器,攻擊範圍等於武器的攻擊範圍。
◆當B的攻擊範圍不小於B與A的距離時,稱為A在B的攻擊範圍內或B的攻擊範圍內含有A。注意:自己始終在自己的攻擊範圍內。
◆角色的攻擊範圍無限,即所有角色都在其攻擊範圍內。
X
X是一個自然數變量,數值會因條件的不同而改變。
◆X可以為0。
差
兩個數值相減得到的數值的絕對值。
(全場)…的數量
這些數值在計算時都不考慮已經死亡的角色。
(數值)最大/小
允許有多名角色的該數值並列最大/小,即這些角色中的每一名都是該數值最大/小的。
(某事物)最多/少
允許有多名角色的該事物並列最多/少,即這些角色中的每一名都是該事物最多/少的。
◆若所有角色都沒有該事物,則不存在該事物最多的角色。