更新日期:2010.05.22
人物屬性
遊戲中,人物屬性分為主要屬性和基本屬性。
-主要屬性-
遊戲角色的主要屬性有5個,分別為體質、智力、力量、敏捷和耐力。遊戲中人物的初始屬性值是固定的,角色每次升級後,每項主要屬性都有1點的提升,同時還有5點能力點供玩家自由支配,可分配給任意屬性。
體質:影響角色的氣血上限值,增加體質點數可提高些許體力
智力:影響角色的法術攻擊力和魔法值上限,增加魔力點數可提高些許靈力
力量:影響角色的物理攻擊力,增加力量點數可提高些許攻擊力
敏捷:影響角色的速度,增加敏捷點數可提高出手速度
耐力:影響角色的物理防禦力,增加耐力能提高對物理攻擊的抵抗能力,並提高些許靈力
-基本屬性-
氣血:當氣血值為0時,角色將無法繼續戰鬥。受傷後,氣血上限值會降低,需通過治療或藥品恢
復。
魔法:施展戰鬥技能時需要消耗魔法值
傷害:攻擊數值越高,對目標造成的物理傷害越大
命中:命中數值越高,命中率也越
防禦:防禦數值越高,受到的物理傷害就越小
速度:影響角色在戰鬥中行動的先後順序
閃躲:閃躲數值越高,角色在戰鬥中成功避開物理攻擊的幾率越大。
靈力:靈力越高,對目標造成的法術傷害越大,自身受到的法術傷害也越小。
活力:為生產技能中烹飪、製藥技能所需消耗,會隨時間自動回復。
體力:為生產技能中打鐵、裁縫、工匠技能所需消耗,會隨時間自動回復。
怒氣:戰鬥進行中被怪物所傷害累積的(FP)值,吃水時會抵減。
紅的連線:影響大
藍色連線:影響中
綠色連線:影響小