什麼是武器類型
武器類型(Weapon Type)是部隊攻擊方式的分類。武器類型可在
世界編輯器中,
物件編輯器(部隊類)檢視和修改。遊戲中不會直接顯示部隊的武器類型,但是玩者能夠根據它在遊戲中表現出的特性,猜測可能是哪一種。
有些武器類型可產生一對多的傷害,一般分為擴散(飛濺)、彈跳、穿刺,它們不必然會波及友軍(
世界編輯器可另外設定範圍傷害的有效目標)。舉例來說,
雙頭龍和
寒霜翼龍的武器類型皆為投射(飛濺),但前者會波及友軍,後者不會。
武器類型的分類
無(None)
沒有武器、不能攻擊。
普通(Normal)
近戰攻擊。也是
技能和
觸發判斷為近戰部隊的標準。
換句話說,無論射程如何,只要武器類型為普通,就可以藉由
吸血結界吸血,也會被
棘刺之光反彈;不會受到
精準之光的加持。反之,只要武器類型不為普通,就是"遠程部隊"。
範例:
矮人山王、
步兵、
蠻兵、
食屍鬼立即(Instant)
隨打即中,攻擊的同時就命中目標,並在目標身上產生投射物的特效。
範例:
步槍兵、
飛行機械(對空)、
攻城坦克投射(Missile)
有投射物遠程攻擊。可分為追蹤與不追蹤。
追蹤的話,投射物一但射出,就會一直追著目標,直到命中才造成傷害。
不追蹤的話,在射出投射物時,就會鎖定目標的位置,只要投射物到達那個位置,就會造成傷害,無論目標走了多遠。
在投射物射出的一瞬間,系統就會判斷是否失誤。如果失誤的話,投射物的動畫一律不追蹤。
範例:
大法師、
食人妖獵頭族、
弓箭手、
古墓巨蛛投射(飛濺)(Missile (Splash))
投射物命中目標時,會波及附近的部隊,對它們造成飛濺傷害。其餘與「投射」類相同。另外,「飛濺」也有人稱為「擴散」。
飛濺範圍是以被攻擊目標為中心的三個同心圓。劃分為全/中/小傷害範圍,全範圍為100%傷害,中/小範圍則可自訂。
範例:
雙頭龍是50/125/200,傷害各為10%/50%/10%
寒霜翼龍是25/50/200,傷害各為100%/52%/10%
正規遊戲中除了
雙頭龍,攻擊都不會波及友軍,像
寒霜翼龍、
中立生物的
紅龍、……。
飛濺的另一特點是,當攻擊失誤,沒有命中目標時,整體飛濺傷害都會減半。
(可在
世界編輯器中的
遊戲性常數調整,預設0.5)
例如:200範圍100%/300範圍50%/400範圍20% 的飛濺部隊在攻擊某100%回避部隊時,實際效果是200範圍50%/300範圍25%/400範圍10%
投射(彈跳)(Missile (Bounce))
投射物命中目標後,可繼續彈跳,傷害更多目標。其餘與"投射"類相同。
範例:
女獵戶投射(貫穿)(Missile (Line))
投射物命中目標後,可穿透目標,對後方的部隊造成傷害。其餘與"投射"類相同。
貫穿的攻擊範圍如下:
範例:
獅鷲騎士火砲(Artillery)
一種針對地點的攻擊,如果對著目標攻擊,就相當於對著目標所站的地點攻擊。
武器類型如為火砲類,則射出的投射物一律不追蹤,也不會失誤。
火砲類的攻擊命中目標地點後,和投射(飛濺)一樣會對附近的部隊造成飛濺傷害。
正規遊戲使用此種武器類型的部隊皆為
攻城武器,也都會波及友軍。但是再強調一次,武器類型和是否傷害友軍兩者本身是無關的,端看在
世界編輯器中怎麼改。
範例:
迫擊砲班、
攻城器、
血河車火砲(貫穿)(Artillery (Line))
飛濺和穿刺攻擊的結合。一般攻擊時和"投射(貫穿)"一樣;定點攻擊時和"火砲"類一樣。
範例:
飛刀投擲器