攻擊類型(Attack Type)是部隊攻擊的一種屬性。不同的攻擊類型遇到不同的
裝甲類型,能產生不同的加成或減成效果。
參考:
攻擊加成表攻擊類型的種類
以下是
正規遊戲的資料,
自訂遊戲可任意做修改。
普通(Normal)
普通攻擊可以對中等裝甲的部隊造成更重的傷害,對強化裝甲的
傷害較弱(但仍然較大部分其他種的攻擊類型強)。
大部分的近戰部隊都是此種攻擊類型。
範例:
步兵、
破魔師、
蠻兵、
女獵戶、
食屍鬼、…
值得注意的是,女獵戶和破魔師雖稍有射程,但攻擊型態卻屬於普通攻擊。
穿刺(Pierce/Piercing)
穿刺攻擊可以對未武裝和輕型裝甲的部隊造成額外的傷害,但是對強化、中等裝甲和英雄裝甲的
傷害較弱。
大部分地面射手型部隊使用此種攻擊類型;有些防禦性建築也屬此種攻擊類型。
範例:
步槍兵、
食人妖獵頭族、
弓箭手、
古墓巨蛛、…
魔法(Magic)
魔法攻擊可以對重型裝甲和輕型裝甲的部隊造成額外的傷害,但是對中等裝甲、強化裝甲和英雄裝甲的
傷害較弱。魔法攻擊可對
虛空部隊造成額外
傷害,但無法傷害
法術免疫的部隊。
大部分的法師部隊和重空軍都使用此種攻擊類型。
範例:
女術士、
獅鷲騎士、
巫醫、
翔風督伊德、
雙頭龍、
死靈法師、
毀滅者、
寒霜翼龍、…
英雄(Hero)
英雄攻擊對任何種類的裝甲都不加成;對強化裝甲的
傷害較弱。
所有的英雄都採用此種攻擊方式。
攻城(Siege)
攻城攻擊可以對強化裝甲和未武裝的部隊造成額外的
傷害,但是對中等裝甲和英雄裝甲的
傷害較弱。
所有的
攻城武器都採用此種攻擊方式。少數特殊兵種如
狼騎士、
食人妖蝠騎士、
雙頭龍(酸液)亦採用此種攻擊方式。
範例:
迫擊砲班、
攻城器、
飛刀投擲器、
血河車、…
法術(Spell)
法術對英雄裝甲的傷害較弱。
所有的攻擊性
技能都是此種攻擊類型;有些被動技的效果亦是。
範例:
暴風雪、
暴雷擊、
黑死爪、
粉碎波、
棘刺之光的反彈傷害、
靈魂連結的分擔傷害、
狂怒擊的固定加成傷害…
很多人也會把攻擊類型的「法術」、攻擊類型的「魔法」、
傷害屬性的「魔法型」搞混,因為魔法(Magic)和法術(Spell)本身的中文定義就是有一點模糊的。
由於目前並無以法術攻擊為普通攻擊的兵種,而只有
技能可能輸出法術傷害,所以很多人認為
攻擊類型為法術者,一定可傷害虛空部隊,且無法傷害法術免疫的部隊。上面標色的是錯誤觀念!像
棘刺之光的反彈傷害和
狂怒擊的固定加成傷害就是一大反例,它們對
法術免疫有效,反倒是對
虛空部隊無效了。而如果有部隊真的把一般攻擊的類型設成法術,它的
傷害屬性仍舊屬於物理性。
法術型的攻擊如果可作用於虛空部隊,可對
虛空部隊造成額外
傷害,這點可從
攻擊加成表看出。
混沌(Chaos)
混沌攻擊對所有的裝甲類型都不加成也不減成。
正規遊戲中所有6級(含)以上的
中立生物都是混沌攻擊;另有少數特殊兵種具有混沌攻擊。
範例:
魔化金身的
狩魔獵人、
煉獄魔