長槍類

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  1. 長槍類
    1. 攻擊操作圖


長槍類

 

追加「反擊突刺」、「取消突刺」可以在動作中防住攻擊之後馬上反擊突刺(和上段動作幾乎相同),但是超大傷害的攻擊(會造成角色後退的程度)擋住之後似乎沒辦法反擊。「反擊突刺」、「取消突刺」之後可以接上段和中段突刺,但之後沒辦法再接「反擊突刺」和「取消突刺」。

和前作一樣可以架著盾往前小步移動,追加消耗耐力架著盾大幅前進的動作,還可以派生上段和中段突刺。結論就是沒辦法像三代一樣連發「反擊突刺」、「取消突刺」變成比較類似 2G 的操作感覺。
  
『移動速度遲緩、因此必須習慣這高等的防禦性能,
   有「反擊突刺」等反擊手段豐富的鐵壁型武器。
   主要適用因應對手的攻擊而立即應對的戰法。』
      
講究配合滑步迴避與格擋動作、以常保黏身戰體勢,偽守實攻的猛攻型武器。遲緩的移動速度、與前滾方向相反地後跳迴避動作、以及攻擊軌跡較短窄的突刺,各種特色皆與其他武器有不小的差異,因此剛使用時較難上手,但習慣之後卻會發現,這些特色是導致長槍強力的必要原因。攻擊方式較為單調,主要只分為平向突刺、前上方突刺、以及消耗耐力進行持續奔跑的衝刺攻擊,MH3tri中新增了兩種方式-橫掃、以及反擊突刺
  
※橫掃
利用長槍的槍桿進行掃擊,彌補了突刺範圍太過狹窄,不利於應付在身旁的小型魔物的缺點;
雖然揮舞速度較慢,但使用後帶有約3秒左右的SA效果,與其他攻擊方式搭配使用有極佳效果。
  
※反擊突刺
依照防禦紐R的壓住時間,分成取消突刺、反擊突刺兩種。
結合盾牌,預先做出防禦動作,一擋下攻擊後,馬上做出突刺反擊,
更是凸顯出長槍使用上,預先猜測魔物動作而做出對應的特色。
依照魔物攻擊威力與格擋的結果,反擊動作也會有所差異。
  
※持盾短衝
不同於上述兩者攻擊,而是在防禦面的精進。
使用當下即會消耗一次耐力,持盾進行短距離衝刺,
可將一定程度(損血大退)以下的攻擊直接防禦住、並且繼續衝刺,而不需額外消耗耐力值
在P3rd中,改成仍須消耗格擋攻擊部份的耐力
  
攻擊方式:
非持武狀態前△ -平向突刺Ⅰ
非持武狀態R△O-防禦
   
迴避動作:
長槍在進行突刺類的攻擊之後,直接按下X/左右X,可進行快速的後跳/側向滑步,
這類滑步動作與翻滾一樣具有迴避無敵時間。
最多可以連續使用三次,其中要後跳或左右滑步可任意搭配組合,
此外後X可進行大幅度的後跳,迴避距離較長,但使用後不可再搭配其他迴避動作。
(不過可接在其他迴避動作後使出,也可放在第三次的迴避動作,無搭配問題、當作收尾)
   

攻擊操作圖

攻擊方式:
非持武狀態前△ -平向突刺Ⅰ
非持武狀態R△O-防禦

——————斬  ——————無  ——————打
| 取消突刺 |  | 持盾短衝 |  |  盾擊  |
|      |  |      |-→|      |
| RO短壓 |  |  R前  |  |  △   |
———接★+  +——————+  +——————+
        ↖    ↑
          \    |
S——————無  S——————無  ——————斬
|  防戳  |  |  防禦  |  | 反擊突刺 |
|      |←-|      |-→|      |
|  R△  |  |  R   |  | RO長壓 |
+——————+  +——————+  +———接★+
          /R△O
         ↙      
S——————斬  S——————斬  S——————斬 
| 衝刺攻擊 |  | 終結突刺 |  |  掃擊  |
|      |-→|      |  |      |
|SELECT|  | 
△/O  |  |  △O  | 
+——————+  +——————+  +★———接★+

S——————斬  S——————斬  S——————斬
| 平向突刺Ⅰ|  | 平向突刺Ⅱ|  | 平向突刺Ⅲ|
|      |-→|      |-→|      |
|  
   |  |     |  |     |
+————接★+  +★———接★+  +★—————+
        \↗    |   \↗
        /↘     ↓   /↘
S——————斬  S——————斬  S——————斬
| 仰角突刺Ⅰ|  | 仰角突刺Ⅱ|  | 仰角突刺Ⅲ|
|      |-→|      |-→|      |
|  O   |  |  
   |  |     |
+————接★+  +★———接★+  +★—————+

★部份可互相連接使用,但最多一口氣進行三次連續攻擊,但參雜兩種反擊招式則需要重算
(例:
平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、平向突刺Ⅲ、反擊突刺→加起來四下,不可
   平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、反擊突刺      →加起來三下,
   反擊突刺 、平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ     →從反擊突刺算,加起來三下,
   平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、反擊突刺 、平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、反擊突刺
   →不可,藍標的
反擊突刺同時算第二輪的第一次,因此無法使用紅標的反擊突刺  )
結束後可藉由迴避動作、快速進行下一組三連擊
  
 
 
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