長槍類
追加「反擊突刺」、「取消突刺」可以在動作中防住攻擊之後馬上反擊突刺(和上段動作幾乎相同),但是超大傷害的攻擊(會造成角色後退的程度)擋住之後似乎沒辦法反擊。「反擊突刺」、「取消突刺」之後可以接上段和中段突刺,但之後沒辦法再接「反擊突刺」和「取消突刺」。
和前作一樣可以架著盾往前小步移動,追加消耗耐力架著盾大幅前進的動作,還可以派生上段和中段突刺。結論就是沒辦法像三代一樣連發「反擊突刺」、「取消突刺」變成比較類似 2G 的操作感覺。
『移動速度遲緩、因此必須習慣這高等的防禦性能,
有「反擊突刺」等反擊手段豐富的鐵壁型武器。
主要適用因應對手的攻擊而立即應對的戰法。』
講究配合滑步迴避與格擋動作、以常保黏身戰體勢,偽守實攻的猛攻型武器。遲緩的移動速度、與前滾方向相反地後跳迴避動作、以及攻擊軌跡較短窄的突刺,各種特色皆與其他武器有不小的差異,因此剛使用時較難上手,但習慣之後卻會發現,這些特色是導致長槍強力的必要原因。攻擊方式較為單調,主要只分為平向突刺、前上方突刺、以及消耗耐力進行持續奔跑的衝刺攻擊,MH3tri中新增了兩種方式-橫掃、以及反擊突刺
※橫掃
利用長槍的槍桿進行掃擊,彌補了突刺範圍太過狹窄,不利於應付在身旁的小型魔物的缺點;
雖然揮舞速度較慢,但使用後帶有約3秒左右的SA效果,與其他攻擊方式搭配使用有極佳效果。
※反擊突刺
依照防禦紐R的壓住時間,分成取消突刺、反擊突刺兩種。
結合盾牌,預先做出防禦動作,一擋下攻擊後,馬上做出突刺反擊,
更是凸顯出長槍使用上,預先猜測魔物動作而做出對應的特色。
依照魔物攻擊威力與格擋的結果,反擊動作也會有所差異。
※持盾短衝
不同於上述兩者攻擊,而是在防禦面的精進。
使用當下即會消耗一次耐力,持盾進行短距離衝刺,
可將一定程度(損血大退)以下的攻擊直接防禦住、並且繼續衝刺,而不需額外消耗耐力值
但在P3rd中,改成仍須消耗格擋攻擊部份的耐力
攻擊方式:
非持武狀態前△ -平向突刺Ⅰ
非持武狀態R△O-防禦
迴避動作:
長槍在進行突刺類的攻擊之後,直接按下X/左右X,可進行快速的後跳/側向滑步,
這類滑步動作與翻滾一樣具有迴避無敵時間。
最多可以連續使用三次,其中要後跳或左右滑步可任意搭配組合,
此外後X可進行大幅度的後跳,迴避距離較長,但使用後不可再搭配其他迴避動作。
(不過可接在其他迴避動作後使出,也可放在第三次的迴避動作,無搭配問題、當作收尾)
攻擊操作圖
攻擊方式:
非持武狀態前△ -平向突刺Ⅰ
非持武狀態R△O-防禦
S——————斬 +——————無 +——————打
| 取消突刺 | | 持盾短衝 | | 盾擊 |
| | | |-→| |
| RO短壓 | | R前 | | △ |
+★———接★+ +——————+ +——————+
↖ ↑
\ |
S——————無 S——————無 S——————斬
| 防戳 | | 防禦 | | 反擊突刺 |
| |←-| |-→| |
| R△ | | R | | RO長壓 |
+——————+ +——————+ +★———接★+
/R△O
↙
S——————斬 S——————斬 S——————斬
| 衝刺攻擊 | | 終結突刺 | | 掃擊 |
| |-→| | | |
|SELECT| | △/O | | △O |
+——————+ +——————+ +★———接★+
S——————斬 S——————斬 S——————斬
| 平向突刺Ⅰ| | 平向突刺Ⅱ| | 平向突刺Ⅲ|
| |-→| |-→| |
| △ | | △ | | △ |
+————接★+ +★———接★+ +★—————+
\↗ | \↗
/↘ ↓ /↘
S——————斬 S——————斬 S——————斬
| 仰角突刺Ⅰ| | 仰角突刺Ⅱ| | 仰角突刺Ⅲ|
| |-→| |-→| |
| O | | O | | O |
+————接★+ +★———接★+ +★—————+
★部份可互相連接使用,但最多一口氣進行三次連續攻擊,但參雜兩種反擊招式則需要重算
(例:平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、平向突刺Ⅲ、反擊突刺→加起來四下,不可
平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、反擊突刺 →加起來三下,可
反擊突刺 、平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ →從反擊突刺算,加起來三下,可
平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、反擊突刺 、平向突刺Ⅰ、平向突刺Ⅱ、反擊突刺
→不可,藍標的反擊突刺同時算第二輪的第一次,因此無法使用紅標的反擊突刺 )
結束後可藉由迴避動作、快速進行下一組三連擊