狩獵笛類
在 2G 之前演奏和攻擊感覺像是分開的系統,但在本作將演奏統合在通常攻擊中,所以可以順暢的組合攻擊和給予我方支援效果。邊打怪邊演奏感覺非常的帥。就算沒有擊中魔物,音色也會表現在樂譜上,所以躲在安全的地方再演奏也不是不可以。
『敲擊、演奏,也有輔助效果的演奏武器。
藉由演奏,可以給予同一區域的同伴們各種增強效果。
攻擊的同時演奏音色,綜合兩者而成的「演奏攻擊」。』
全武器之中,唯一可以讓隊友能力增強的一種武器。
攻擊、防禦、耐性、體力、耐力的強化,抗暑、抗寒、防音、耐震、抗風壓的效果,還可以回復體力、解毒、加速體力回復、探知魔物位置,擁有各式各樣的演奏效果,可說是團戰不可或缺的重要角色。攻擊方面,與槌子同樣為打擊系,並且也有擊暈魔物的功能,加上MH3tri開始的魔物耐力設定,因此在攻擊的同時也有削減耐力的效果。
※演奏
從MH2dos開始,使出「演奏」後,會隨著「演奏攻擊」的動作來演奏對應的音符,「演奏」中,音符會出現在介面欄的「音譜表」,必須達到一定的組合才可發動對應效果。
而在這耗時不短、必須避免中斷的「演奏」中,該如何避免遭受魔物攻擊來維持「演奏」,或甚至結合「演奏攻擊」來攻擊魔物,就是狩獵笛使用者必須掌握的關鍵所在了。
MHP3rd更改處:
從以往「攻擊」、「演奏攻擊」分開的設定,將其統合為-攻擊即演奏的設定。
把以前「演奏攻擊」的動作全數修改為一般攻擊動作,並且在所有攻擊動作的同時,都具有演奏音符的效果。當「音譜表」準備完成後,再花費以往一次「演奏攻擊」的時間來發動「音譜表」的效果。
而且,所有攻擊動作、還有演奏攻擊之間皆可互相聯繫,動作毫無中斷,就像獵人與狩獵笛共舞一般。
攻擊操作圖
S——————打 S——————打 S——————打 S——————打
| 左方揮擊 | | 右方揮擊 | | 笛柄戳擊 | | 砸擊 |
| | | | | | | |
| △ | | O | |SELECT| | 前△O |
+———音符1+ +———音符2+ +———音符2+ +———音符3+
音符3
S——————打 S——————打 S——————打
| 前方攻擊 | | 後方攻擊 | | 演奏 |
| | | | | |
| 前△ | | △O | | R |
+———音符1+ +———音符3+ +——————+
「演奏」吹奏完一次效果後,可再次使出一次「演奏」來重複「音譜表」效果,
但第二次發動完成後,「音譜表」將會當場清空,需要重新進行攻擊動作來準備音符。
所有攻擊動作之間皆可聯繫,固省略聯繫的表示箭頭。