弓類
操作感覺基本上和 2G 相同,新追加的「曲射」很強。曲射是在集氣之後調整著地點之後發射,空中會有無數的箭雨降下,感覺不太好命中移動力高的魔物。所以曲射要順利命中,應該要在魔物氣絕、或是出現大破綻時使用會比較容易。
『搭起特殊的箭矢向天空射出,從上方而來的攻擊、為新加入的「曲射」。
配合輕盈的移動技巧與箭支塗瓶的強化,拉弓在普通射擊與強力曲射之間切換,
造就從各種角度來攻擊的可能性。
保持著一定的節奏,讓敵人身處箭雨的風暴之中。』
蓄力,走位,射擊,操作十分簡單的一種武器,身為遠距攻擊武器,被攻擊的機會也較進戰武器小了不少。但有利就有弊,需要蓄力而使攻擊頻率較小、箭支的威力也無法完全彌補過來。因此,想要發揮弓箭的威力,就需要不少技巧了,射擊距離、蓄力時間、攻擊部位、武器箭種等要素都需要好好掌握,在加上這代新增的「曲射」功能,在每個當下該採取怎樣的攻擊方式,需要有迅速的判斷力。此外還可直接拿箭矢揮砍來做出切斷系傷害,甚至有能切斷魔物尾巴的潛力。
※箭種:
弓箭的箭種分成三種-連射、擴散、貫通
1.連射-射出落點少許分散,縱列的多根箭矢,威力相較之下最小的一種。但火力集中,適合用來狙擊弱點部位,反而是一般情況的主力。
2.擴散-最佳距離較短、橫向發散的多支箭矢,總計威力稍高,但射程不遠。因此需要靠近魔物才可確保所有箭矢命中,走位上較危險。也由於箭矢數量較多,適合搭配屬性弓、或裝上異常瓶種來發揮效果。
3.貫通-射程最長、總計威力最高的箭種。射出一隻帶貫通效果的強力箭矢,可穿越魔物身體造成多次傷害。但如果遇到體型較小的魔物,則會直接穿過身體而無法發揮全部的威力。
※射擊距離:
隨著箭種的不同、箭矢的飛行時間,會讓傷害產生變化。
普遍來說是由 中→強→中→弱→微弱 的差別,太遠箭矢則會消失、失去作用。
此外擴散箭的射程最短、連射箭居中、貫通箭射程最遠與強威力射程也最長。
※塗料瓶:
在弓箭上裝設內含特殊塗料的瓶子,使射出的箭矢帶有額外的效果。
隨著射箭的次數而減少數量,攜帶量普遍也不多,因此該如何善用也是一門學問。
另外裝瓶後,在箭矢揮砍時也帶有效果,而且不會消耗數量。
共有強擊瓶、麻痺瓶、睡眠瓶、毒瓶、接擊瓶、漆瓶、減氣瓶等種類。
1.強擊瓶:讓射出的箭矢傷害1.5倍,箭矢揮砍傷害同樣1.5倍。
2.麻痺瓶:讓射出去的箭矢帶有麻痺的效果,取代弓箭原本的屬性傷害,改為固定異常值。
3.毒瓶:三種異常狀態瓶種,裝上後會取代弓箭原本的屬性傷害,改為累積固定異常值。
4.睡眠瓶:箭矢揮砍也帶有異常值,但效果微乎其微…
5.接擊瓶:將射程過近的箭矢、距離補正強化為最佳距離的效果,箭矢揮砍則是讓斬味由黃斬(1.0)強化為白斬(1.3),增加傷害、減少彈刀情況。
6.漆瓶:讓射出的箭矢帶有漆彈一般的效果,對魔物做出標記。
7.減氣瓶:對魔物累積「減氣」的異常值,消耗魔物耐力、使魔物更容易陷入疲勞狀態。
※曲射:
當蓄力至一定程度後,可切換為曲射攻擊,瞄準方式由拋物線改為落點範圍。
將箭矢射向高中,由上而下的新攻擊方式。
共有「放散型」、「集中型」、「爆裂型」三種,威力較以往的普通射擊高上許多。
但從箭矢射出到落下,中間有著間隔時間,該如何把握時機、不被避開,又是需要研究的學問了。
※攻擊方式:
非持武狀態前△長壓 -持弓並直接蓄力
非持武狀態R△O -箭矢揮砍
集氣射可大大損血
攻擊操作圖
※攻擊方式:
非持武狀態前△長壓 -持弓並直接蓄力
非持武狀態R△O -箭矢揮砍
S——————斬 +——————斬
|箭矢揮砍Ⅰ | |箭矢揮砍Ⅱ |
| |-→| |
| O | | O |
+——————+ +——————+