大槌類

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目錄
  1. 大槌類
    1. 操作方法
    2. 攻擊操作圖
    3. 升級


大槌類

 

基本的攻擊和連段依然和《魔物獵人 3》相同,雖然不能防禦,但是一樣維持槌的特徵邊集氣邊迴避魔物的攻擊,找到破綻給魔物來一發重擊。值得注意的是本作魔物也有耐力值,給予打擊屬性魔物也會疲累而出現破綻。從集氣攻擊→縱擊→上揮的連段非常痛!
    
『破壞力強大、同時行動非常靈敏的打擊武器。具有種類豐富的蓄力攻擊方式。
 攻擊距離雖短,但配合上可移動的蓄力,貼近魔物也不是問題。
 瞄準魔物的頭部,迫使目標氣絕倒地的不二選。』
    
打擊系的始祖,傷害能力同樣是重型武器等級,但也同樣具有不低的靈敏度。
攻擊方式非常多樣化,不蓄力的情況下,有定點連擊、破壞力極高的縱三連鎚,蓄力的部份,有一擊脫離用的砸擊,或是造成多次傷害的旋轉攻擊,此外未蓄滿的甩鎚攻擊也具有良好的應用性。
  
※氣絕
從MH2dos開始新增的設定。
槌子、狩獵笛這兩種打擊系武器,除了原本的傷害之外,若對魔物的頭部或是某些特殊部位進行攻擊,可累積「氣絕值」。當「氣絕值」超過耐性時,可使魔物當場暈眩、失去反擊能力而倒地掙扎。
  
※減氣
從MH3tri開始新增的設定。各種打擊系攻擊,對魔物任何部位進行攻擊時,可額外累積「減氣值」。當「減氣值」超過耐性時,可使魔物耐力減少,加速進入疲勞的衰弱狀態。

※蓄力
槌子的R紐壓下後即會將槌子橫舉至右後方,進行蓄力。蓄力狀態中帶有抗風壓(小、大)的效果,並且持續消耗耐力。但並非所謂的超級盔甲狀態,因此受到攻擊時還是會有受傷動作,使蓄力被打斷。隨著蓄力時間而讓使出的攻擊方式有所不同。

攻擊方式:
非持武狀態前△ -向上甩鎚
非持武狀態R△O-蓄力


操作方法

■蓄力攻擊
: 蓄力(用來攻擊和釋放)
└─階段I :  甩鎚
└─階段II :  前衝上鎚
└─階段III : 回轉攻擊
         └─2~3次回轉接 : 回轉攻擊I (回轉逆甩鎚)
         └─4~5次回轉接 : 回轉攻擊II (回轉全壘打)
收起武器狀態下按+ : 蓄力
※蓄力期間會消耗體力
 
■攻擊
:  縱揮【打】(可以連續輸入3次變成全壘打)
└─縱揮2次以後接可以蓄力攻擊
:  橫鎚【打】 → : 縱揮
└─可以蓄力攻擊
 
 

攻擊操作圖

攻擊方式:
非持武狀態前△ -向上甩鎚
非持武狀態R△O-蓄力

                             

S——————打  ——————打  ——————打  R 蓄力部份
|  縱揮1 |  | 向上甩鎚 |  |  甩鎚  |  |(可用O取代「放開R」)
|      |←-|      |←-|      |←-+
|  △   |  |  △   |  |  放開R |  |
+——————+  +——————+  +——————+  |
   |         |     /          |
    ↓          ↓    ↙           |
——————打  S——————打  ——————打  |
|  縱揮2 |  |  橫揮  | 
| 前衝上鎚 |  |一次閃光提示
|      |←-|      |←-|      |←-+
|  △   |  |  O   |  |  放開R |  |
+————接R+  +————
接R+  +——————+  |
   |                          |
    ↓                          |
——————打            ——————打  |二次閃光提示
| 全壘打  |            | 舉鎚砸擊 |  |
|      |            |      |←-+
|  △   |            | 
原地放開R|  |
+————接R+            +——————+  |
                              |
                              |
          
——————打  ——————打  |
          | 回轉逆甩鎚|  | 回轉攻擊 |  |
          |      |←-|      |←-+
          |2、3圈時
|  | 移動放開R
          +——————+  +——————+
                     /
                  ↙
          
——————打
          | 回轉全壘打|
          |      |
          |
4、5圈時
          +——————+

升級

結云木槌(攻70/結云之木x4 鐵礦石x2)
  ->結云木槌改(攻90/ 燕雀石x5 結云之木x5 野豬的毛皮x2)
-----------
  ->戰槌 (攻80/鐵礦石x3 大地結晶x2/1孔)
    ->>戰槌改(攻100/鋒利度綠(很短)/青閃石x5 燕雀石x2/ 1孔)
      ->>>戰鬥權杖(攻140/利度綠(短)/閃亮金屬x4 青閃石x6 大地結晶x8/1孔)
      ->>>冰霜核心(攻120/鋒利度綠(中)/閃亮金屬x3 冰結晶x10 燕雀石x10/冰屬性20)
->噴火槌(攻110/鋒利度:綠(很短)/彩鳥的羽毛x3 火打石x1 龍骨(大)x2/火屬性25)
   ->>噴火槌改(攻130/鋒利度綠(很短)/極彩色的羽毛x2 火打石x3 火炎袋x1/2孔)
   ->>紅色衝擊(攻140/鋒利度綠(超長)/火龍的甲殼x6 火龍的骨隨x1 紅蓮石x3/1孔/火屬性38)
   ->>花瓣大槌(攻130/鋒利度綠(短)/彩鳥的羽毛x8 雌火龍的棘x2 毒袋x3/毒屬性(積蓄值)25)
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野豬大槌(攻100/野豬的毛皮x4.野豬的頭x1 棒狀之谷x5 黏著白蚊x2)
->野豬頭大槌(攻120/大豬的皮x2 大豬的牙x2 大骨x1 謎之頭骨x1/1孔)
  ->> 野豬巨大槌(攻150/鋒利度綠(短)/大豬的皮x5 大豬的牙x4 野豬的頭x2 獨角甲蟲王x5/2孔)
---------------------------
大南瓜(攻90/鋒利度綠(超短)大南瓜x2 常春藤葉x5 殺人風幼蟲x3 /2孔/火屬性6)
->大南瓜王(攻140/鋒利度綠(中)大南瓜x5 火炎袋x2 獨角甲蟲王x5 勇氣之證x1/2孔/火屬性8)      
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鎖骨(攻90/棒狀之骨x3 謎之骨x2/1孔)
->鎖骨改(攻100/鋒利度綠(超短)/龍骨(中)x3 大骨x3 草食龍的甲殼x1/2孔)
  ->>土砂龍大槌(攻140/鋒利度綠(長)/土砂龍的頭殼x2 土砂龍的甲殼x3 草食龍的頭殼x2/防禦力+8/會心率-10%)
->水獸骨釘錘(攻110/為熟的海綿頓x2 水生售的皮x2 黏著白蚊x2 龍骨(小)x3)
  ->>水獸皮大槌(攻120/鋒利度綠(短)/海綿盾的皮x3 水獸的爪x2 水獸的頭冠x1 水袋x2/水屬性21)
->野豬大槌(攻100/野豬的毛皮x2 鳥龍種的牙x5 棒狀之骨x3)
  ->>野豬頭大槌(攻120/大豬的皮x2 大豬的牙x2 大骨x1 謎之頭骨x1/1孔)
    ->>> 野豬巨大槌(攻150/鋒利度綠(短)/大豬的皮x5 大豬的牙x4 野豬的頭x2 獨角甲蟲王x5/2孔)
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強擊鐵鎚(攻150/鋒利度綠(中)/輝龍食x6 燕雀石x6 鐵礦石x20/1孔)
->強擊鐵鎚改(攻160/鋒利度(長)/熔岩塊x4 燕雀石x8 鐵礦石x15/2孔)
->槍槌(攻150/鋒利度(長)/熔岩塊x5 紅蓮石x3 輝龍石x10/1孔/火屬性22/會心率10%)
(持續新增中)
     
                
                 
                 
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         黑轟龍ティガレックス亞種
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         綠迅龍ナルガクルガ亞種
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