地形

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目錄
  1. 地形介紹
    1. 說明
    2. 各地型一覽


地形介紹

說明

圖示:就是圖圖啦
地形:地形的名稱
食物:生產食物的數量,城市人口成長必備
產出:資源的數量,關係著(非)武裝單位的維持以及城市建設的效率。
貿易:可換得黃金的數量,用於科技的研發以及充實國家預算。
灌溉:將水源引過來該地,以利於農業的發展,可增加食物生產。(表格為完成後的總產出)
採礦:開採礦產,以增加資源的產出。(表格為完成後的總產出)
開路:分為開闢道路以及鐵路,以利於交通的順暢。有的地形可藉此增加黃金產出。(表格為完成後的總產出)
移動所需:移動該地形所需的移動力(但道路與鐵路則另行計算)
防禦修正:單位在該地形對防禦的補正值(愈高表示愈不容易被消滅)
改變地形:該地形可變更為何種地形
備註:補充說明

各地型一覽

圖示 地形 food(食物) prod(產出) trade(貿易)
移動
所需
防禦
修正
改變地形
備註
通常
Irrigations
(灌溉)
通常
Mine
(採礦)
通常
Road
(開路)
food
prod
所需
回合
trade
所需
回合
變更
地形
所需
回合
Deep Ocean
(深海)
1 - - 0 - - 2 - - 1 0 不可
陸地單位與
Triremes
不能通行
Desert
(沙漠)
通常 0 1 5 1 2 5 0 1 2 1 0 ●Plains
(平原)
24 變更地形後不能復元
Oasis
(綠洲)
3 4 5 1 2 5 0 1 2 1 0
Oil
(石油)
0 1 5 4 5 5 0 1 2 1 0
Forest
(森林)
通常 1 - - 2 - - 0 0 4 2 +50% Plains
(平原)

Swamp
(沼澤)

●Grassland
(草原)
5


15


24
資源豐富,利於城市建設的加速完成
Pheasant
( 山雞)
3 - - 2 - - 0 0 4 2 +50%
Silk
(絲綢)
1 - - 2 - - 3 3 4 2 +50%
Glasier
(冰川)
通常 0 - - 0 1 10 0 0 4 2 0 ●Tundra
(苔原)
24 此處無法建城市
(只會出現在南北極附近)
Ivory
(象牙)
1 - - 1 2 10 4 4 4 2 0
Oil
(石油)
0 - - 3 4 10 0 0 4 2 0
Grassland
(草原)
通常
2
3 5 0 - - 0 1 2 1 0
Forest
(森林)

●Hills
(丘陵)
10


24
利於農業,不利於資金收入
Resource
(資源)
2 3 5 1 - - 0 1 2 1 0

Hills
(丘陵)
通常 1 2 10 0 3 10 0 0 4 2 +100% ●Plains
(平原)
24 採礦對此地形的幫助最大

Coal
(煤礦)
1 2 10 2 5 10 0 0 4 2 +100%

Wine
(葡萄酒)
1 2 10 0 3 10 4 4 4 2 +100%

Jungle
(叢林)
通常 1 - - 0 - - 0 0 4 2 +50% Grassland
(草原)

Forest
(森林)

●Plains
(平原)
15


15


24
無天然資源的話可考慮改變地形或和其他地區搭配以補不足

Gems
(寶石)
1 - - 0 - - 4 4 4 2 +50%

Frult
(水果)
4 - - 0 - - 1 1 4 2 +50%

Lake
(湖)
通常 1 - - 0 - - 2 - - 1 0 ●Swamp
(沼澤)
36 陸地單位不能通行
無法建立城市

Fish
(魚)
3 - - 0 - - 2 - - 1 0

Mountains
(高山)
通常 0 - - 1 2 10 0 0 6 3 +200% ●Hills
(丘陵)
24 不利於發展農業與交通建設
(但能靠黃金賺最多的錢)

Gold
(黃金)
0 - - 1 2 10 6 6 6 3 +200%

Iron
(鐵)
0 - - 4 5 10 0 0 6 3 +200%

Ocean
(沿海)
通常 1 - - 0 - - 2 - - 1 0
●Swamp
(沼澤)
36
陸地單位不能通行
(只會出現在海岸邊)

Fish
(魚)
3 - - 0 - - 2 - - 1 0

Whales
(鯨魚)
2 - - 1 - - 2 - - 1 0

Plains
(平原)
通常 1 2 5 1 - - 0 1 2 1 0
Forest
(森林)

●Grassland
(草原)
15


24
建議進行灌溉或是開路

Buffalo
(水牛)
1 2 5 3 - - 0 1 2 1 0

Wheat
(小麥)
3 4 5 1 - - 0 1 2 1 0

Swamp
(沼澤)
通常 1 - - 0 - - 0 0 4 2 +50% Grassland
(草原)

Forest
(森林)

●Ocean
(沿海)
15


15


36
不易發展的地區,有天然資源再考慮

Peat
(泥炭)
1 - - 4 - - 0 0 4 2 +50%

Spice
(香料)
3 - - 0 - - 4 0 4 2 +50%

Tundra
(苔原)
通常 1 2 5 0 - - 0 0 2 1 0
●Desert
(沙漠)
24
高緯度地區可見到

Game
(野生動物)
3 4 5 1 - - 0 0 2 1 0

Furs
(皮草)
2 3 5 0 - - 3 3 2 1 0
註1:打●者只有用Engineers才可以改變地形,Works和Settlers無法變更。
註2:若有河流經過,則該地形增加1個trade值,市中心增加1個food值外加一條道路經過。
註3:政治制度變更時,也有可能增加產量。
攻略選單
開始遊戲
遊戲流程
城市
地形
城市設施
武裝與非武裝單位
外交
貿易
科技
人口
國家
年代與回合數對照
關聯資料

目前沒有資料連到「地形」。


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