祭司
光明系配點
能夠回復隊友的生命,以及施展強大的輔助能力就是祭司的特性,站在輔助的定位上,祭司的攻擊力明顯是比較無用的,所以配點中多少會分配一些屬性在體質上面,有的玩家會比較注重存活力,畢竟施展治癒術或是輔助法術,也是會製造出仇恨值,因此配點就有了『智體系』的配法,而若是有強力的隊友,玩家也可以配成『2智1體』,藉此來發揮更強大的補血能力。
智體系
平均分配的方式,讓光明系的祭司仇恨值高於戰士時,能有更多的時間可以讓隊友反應來救援,如果沒有熟識的隊友,可以選擇這種配點較為適當。
2智1體
以發揮最大補血效益為主的配點,較少的體質,相對的需要更多技術來彌補意外的發生。
黑暗系配點
雖然選擇了祭司,但卻不希望太過依賴別人,因而強化了攻擊方面的法術,這就是黑暗系的祭司。
由於攻擊法術的強化,導致補血能力也比較不足以應付一些大場合,不過若是有隊友的搭配,黑暗系祭司就像是『副補』一樣,在配點中通常都是以增加法術威力的『智靈系』為主,也有的黑暗系祭司會為了更多的存活機會,去配成『2智1體』。
智靈系
如同選擇了黑暗系的祭司,為了攻擊力而選擇了最大輸出的配點,這就是智靈系,但要注意邊攻擊邊補血有可能造成過高的仇恨值。
2智1體
保有穩定的法術攻擊力,即使仇恨值過高時,也能有更多的時間去應付,少許的體質對於新手黑暗系祭司來說是較適合的。