祭司副職搭配
首先我們先講解雙職業的部份,玩家可以將雙職業看成是另外一同id的角色,可以靠著EP球來進來切換,而且血量並不共用,所以副職業可以當作是全新的角色使用,不過以副職業來看限制相當多,不能超過主職業,而且副職業要升等必需靠著重複任務來進行升等,因為主線通常是讓玩家主職業升等用,再加上副職業無法超過主職業,所以副職業想要升等只能靠著商城和重復的任務,來進行衝等練功。
不過在遊戲中,副職業所需的經驗值減半,而且玩家加入公會之後,公會本身也有公會的重覆任務讓玩家進行,所以玩家在副職業衝等上較不會卡住,而且副職業在執行公會任務時,同樣能貢獻給公會,所以副職業的衝等也是另一種提升公會貢獻度的方式。不過多半玩家還是會先衝主職業的等級,因為主副職業可以說是兩種完全不同的角色,不過很多玩家會認為如果這樣那為何不再練另外一隻,但是由於在戰鬥中可以使用EP球切換,雖然有回復的問題,但是可以作為應變之用。同時玩家也可以靠著副職業來切換創造更有趣的遊戲空間,和PVP應用,這是單一職業所無法體會的部份。在轉換的同時,大部份的BUFF都會保留,除了某些固定職業的BUFF會消失之外。
光明系
玩家可以發現治癒的法術的計算方式是以魔攻去計算,所以遊戲中並沒有純補的問題,就算玩家想玩補職同樣也可以用攻擊技能練等,而且中黑暗和光明系的問題便只有光明系是強化補輔的技能,而黑暗系則是強化攻擊系的法術,雖然在光明的部份同樣也有小部份的光明法術強化,但還是遠比不上黑暗系所配置的攻點專精,在光明系的部份,我們將屬性配點上可以考慮全智或都是2智1體,來讓玩家更有自保的能力,如果玩家想更能單練,可以考慮1智1體來提高自己的作戰能力,最主要是玩家可以明白一件事,在遊戲中的補技的CD時間都有點長,所以光明系所增加的專精技能相對的影響更明顯,因為多補血的效果所以才能更擔任主補的地位,這是和黑暗系最大的差異部份,當然玩家也可以考慮全點智力。
再來的屬性的部份,由於玩家如果只考慮補和單練的情況下,其實感知這部份不投資基本上影響不大,再加上有技能可以對感知和命中作輔助。而治癒的部份計算的是魔攻,不過玩家可能會覺得前期感覺全智和2智1體或是1智1體所增加的治癒效果似乎差不多,不過以測試之後,智力和力量的投點是線性,所以1智力1魔攻的情況下,不會因為玩家多點而會額外增加,不過當玩家點高之後,再加上許多治癒技的效果,其效動才會更明顯,所以全智型需在後期才會明顯,而2智1體這種點法則是前期就相當有效果,因為有點體之後血和防提高,練功上較明顯。除此之外玩家知道屬性點的愈高,相對的所屬投點1點的點數就需要愈高,所以以點數效益來說混點的情況會較高,不過如果玩家都是組隊練功的情況下,全智的效果最佳。
不過在專精的部份,我們將其和屬性配點的部份分開,就看玩家覺得那種類型的點法合適自己。不過我們基本上還是以全智型和混點型來進行優缺點選擇的配點。
全智型專精配點 |
混點型專精配點 |
治癒增加 4 感觸擴展 3 強力迅捷 3 身心學識 3(80大絕點完之後補點) 急速癒合 1 自然再生 4 保護 5 光明守護1 |
治癒增加 4 感觸擴展 3 加冕3 強力迅捷 3 身心學識 3(80大絕點完之後補點) 強化信仰 2 急速癒合 1 自然再生 4 光明守護1 |
80級 |
神聖3 樹精種子 3 聖潔女神 1 |
神聖3 樹精種子 3 聖潔女神 1 |
不點極光最主要是因為玩家如果沒有投點在靈性的部份,其實打出爆擊的機會並不高,所以極光的增傷效果並不明顯,加上點數不太夠的情況下,而且如果真要輸出玩家會去玩黑暗系,所以極光不考慮配點。由於智力同時也會增加MP,所以全智型少點了加冕和強化信仰,而且換成更有用保護,來增加護盾效果,因為沒有點體的情況下,護盾對於練功和自保的效益較高,而混點型則考慮到回魔和MP量的問題。樹精種子的部份可以當作光明系的開場技能,因為會附加命中,所以可以補助不點感知在後期打怪的問題。
副職業搭配
在副職業搭配的部份,由於就算玩家切換過來補血,也最多只能補到BUFF的一二下,所以其補血效果不是有很效用,在副職業方面還不如選擇有較快速清怪能力的職業,因為本身練補的情況下在副本應該沒什麼機會切換成坦或是輸出手,而且要在半輸出的情況下,選擇黑暗系就可以了,所以玩家在副業搭配上可能會選擇可以農怪或是快速清怪的職業,因為沒有必要再選擇同樣較不好練的類型職業。忍者和機工兵或是法師這些輸出職業都相當不錯,但是祭司原本的續戰力就高,所以選擇再加上是法系輸出,以互補的情況下,忍者和機工兵較佳,機工兵較合適有點體的混合系,因為拉進的情況可以作切換。而忍者則較合適全智,可以貼身切換攻擊,而且忍者和機工兵在物理上較吃的高,機工兵可以完全投點在攻擊輸出上面,而忍者則是可以投點在敏捷閃躲方面增加其效益,除些之外因為玩家本身有增加感知的BUFF,同樣可以移轉到職業上面,所以忍者和機工兵部份不需要太多的感知投點便可以有相當有效的輸出命中能力。
神子配點
在神子的部份,最主要是考慮在祭司是屬於遠距打怪的職業,所以物理型的神子較合適,只要力量大於智力便可以轉為物理型的神子,不過由於玩家有本身就有就有增加感知的BUFF,所以神子的部份,感知可以較後面再依需求補點,前期可以考慮往力敏的方向去走,由於玩家可以幫忙補血,所以神子同樣不需要點太多的體。因為都點力量的關係剛好可以形成2次進化的強襲型,條件為力量大於體質和智力便可,而敏力持續點下去則可以形成3次進化的破壞型,最主要是有較高的清怪能力,讓玩家在單練的情況下,還能保有一定的清怪速度。
而另外一種較團隊的神子選擇上,是以最後的神聖型作考慮,最主要是有更多的補技可以運用,在團隊上相當有效益,不管是一進化的魔法型或是二進化的支援型,都有相當能力的補技和輔助技能可以支援,這對於團隊上十分有效益,同時也可以補足玩家在施放補血技能之後的冷缺時間,因為有更多的補技可以運用,不過缺點是當玩家要單練時,會覺得相當沒有練功效果,是較合適大團隊的點法。
在達成神聖型的條件裡面,玩家一進化的要求必需是智力>力量,才會型成魔法型,二進化則必需智力>19且智力<30才會形成支援型,所以一進化時先點智力,而要二進化時投點29智11靈,或是靈和體瓜分之後的點數或是單點體,不過體千萬不要超過智力,因為那會在二次進化時變成鐵壁型,之後玩家就在體和靈性分開配一些點,便可以在三進化型成神聖型,能幫助玩家在補技上冷卻過長的缺點。沈靜型的部份由於在三進化時是增加命中的技能,所以除非隊友都不點命中,否則對玩家的效益也不高,還不如再一招補血技能。
黑暗系
在黑暗型的部份,算是攻擊型的祭司,具有半補半打能力。不過在當主補時常常會卡到治癒效果和冷卻時間,所以只能當作是副補和應該的中間職業,不過雖然說是祭司,但是黑暗型的技能感覺上更像是RPG中的術士,靠著詛咒進行輸出。在屬性配點方面,由於玩家是屬性半補半攻的情況下,全智型的情況下會因為玩家常要貼怪而較為無力,再加上玩家單練的情況下比較多,所以黑暗系不太推薦是全智型,而是推薦2智1體(2智1敏)的自保型和2智1靈(1智1靈)的輸出型,最主要是智力是線性效果,全智的其效益不會比智靈混合的輸出高。在黑暗型的部份,由於前期可以靠著感知增幅來提高感知命中,所以感知可以在之後才進行補點。
會考慮2智1體或是2智1敏,最主要是考量到玩家自保的能力,由於補技上有冷卻的問題,所以體和敏就是作為這部份空缺的補充,讓玩家較可以擋到冷卻結束再補血,或是增加防和迴避減少補血的機會,體的效果是前期,敏的效果是後期較明顯,投資體是以血量和提高防禦去接承受傷害,而敏則是以機率性去迴避,要如何選擇便看玩家了,不過自保型較合適單練種田,而輸出型因為沒有點這些能力,雖然在團隊時輸出能力高,但是在單練上被貼身很容大量損血,所以單練的自保型和團練的輸出型就看玩家如何選擇了。
自保型專精配點 |
輸出型專精配點 |
末日 3 毒蠍之針 3 黑暗勢力 2 侵蝕 3 靈魂折磨 4 腐蝕沸騰 1 靈魂破壞3 咒力 1 死亡詛咒1 |
末日 3 罪惡 3 毒蠍之針 3 侵蝕 3 黑暗勢力1 腐蝕沸騰 1 靈魂破壞3 咒力 3 死亡詛咒1 |
80級 |
弱化 2 死亡魔力 3 吞噬 4 魔神武裝 1 |
弱化 3 死亡魔力 3 吞噬 3 魔神武裝 1 |
魔神武裝是黑暗系各項能力的提高,算是相當實用的技能,不過使用之後,其間無法使用補血技能,所以玩家可以看成使用之後,自保型和輸出型其特色能力更強化,而且短處缺點也多少有一些補點。自保型由於大部份都在單練,所以控場讓敵人減速的靈魂折磨為必要的投資,輸出型則考量到團體輸出方面,所以增加詛咒的效果對於團隊較有效益,所以在詛咒強化上的投資會較大,黑暗勢力最主要是增加射程,如果玩家考慮團隊方面,射程的效益反之沒有詛咒高。輸出型的部份黑暗勢力和靈魂折磨可以依玩家自己選擇,不過由於都只有投點一點的情況下,黑暗勢力的效果比較高一點,因為8%機會緩速效果不高。
副職業搭配
由於黑暗系算是應變型的職業,所以在副職業上的選擇,可以挑戰士防禦系,最主要是職業比較算是主流副本的職業,當要組小團體時,較能組到團,而且在應變的情況下,可以在倒坦的瞬間去補位,或是幫忙吸住坦克沒有坦住的小怪,可以依情況作轉換。不過和祭司的光明系作搭配,也有同樣的效果,可以依情況作輸出或是補的切換,這樣可以少組一個光明系的祭司,在傷害較高的怪物或頭目時,可以切換成光明系幫忙補血,而黑暗系則可以在需要輸出時切回去。
不過在這裡比較不合適搭配其它的輸出職原因,最主要是如果玩家真的要玩輸出,應該就不會選祭司黑暗系,而是選其它輸出職業作主職業,不過以PVP作考量的情況下,玩家可以考慮副職業選擇忍者,被貼近時可以切換成忍者作戰,在副本裡同時也可以用忍者開機關,但是以真實情況的效果來說,輸出他們會希望你是忍者,真正需要補的時候會希望你是祭司光明系,因為黑暗系只能當作副補,冷卻和補血效果都有限,還不如組一隻光明系加上副職業是輸出職。
神子搭配
在神子方面,強調的還是能在前方擋怪的物理型神子,所以選擇是三進化的守護型,最主要是其也有定的輸出能力,可以補助玩家單練上的問題,在一進化時可以先點力量,讓其進化成物理型,在物理型之後配點以體21力19的方式去點,二進化時可以變成鐵壁型,之後投資較多的力量,只要力量高於或等於就可以轉成三進化的守護型,此型除了多了昏迷效果的技能之外,本身還可以貼著怪物作輸出,所以黑暗系搭配守護型神子最佳。
再來是黑暗系同樣也可以搭配的神子類型,半物理半魔攻的炎靈型,炎靈型有新增一招可以讓魔法攻擊轉換成生命,所以玩家可以讓神子先去吸怪,由於有吸血攻擊,所以較不用怕補不回來的情況。要走炎靈型前期一進化的部份,由於物理型是力量≧智力,所以玩家一進化前先點靈性,就不用考量到力量和智力要如何配點才好,再來是之後要二進化英靈型的部份,條件是力量和智力必需相等,所以玩家可以點力量和智力去投點,如果點數無法均分的情況下,可以把其點數投要體或是靈的部份。再來是三進化的炎靈型,只要英靈之後力量高於智力便可以了,由於是半物理半魔攻,所以配點上力或智都可以投點,只要力量要高於智力便可。
另外一種搭配的方式是配合神聖型,最主要是補償治癒技能不足的部份,會使用神聖型有可能副職業是選擇忍者,因為黑暗系靠著神子的幫助,才有效益追上光明系的可能,而且在切換成忍者之後,神子也可以幫忙補血,這是副職業是輸出職也相當合適的神子,而且由於可以幫忙補血,對於黑暗系來說單練和團練都有不錯的效益。要成為神聖型,一轉必需是魔法型,智力要先高於力量,而二進化為支援型,智力必需高於19,小於30,所以29智11靈較佳,之後在選擇體作些許投資,因為神聖型最主要是支援型的智加上兩種屬性才能進化而成。如果玩家不考慮點太多感知的情況下,可以考慮三進化的沈靜型神子,只要支援型點智力之外再點其中一種屬性專一便可以,29智11靈便是選擇智加全靈,不過如果玩家選擇體,要進化成支援型的配點便要換成29智11體,否則很容易之後變成神聖型。