機工兵專精技能配點
在機工兵專精方面,分系上分為火炮和機械二種,火炮專精以遠距離為主,而機械則以定位的地雷、陷阱和機械設置為主,地雷和陷阱必需靠著敵人踩觸才可以發動,二者都在輸出能力上有相當不錯的傷害能力,而以專精配點來說,我們分為火炮型、機械型和混合型三種,可以個人喜歡作搭配配點。
火炮型
以火炮的遠距離傷害為主,原本火炮的攻速並不快,不過可以靠著火炮的高傷打出想當不錯的傷害數字。在屬性配點方面,大部份的人都會點全力或是力體型,可以使火炮的傷害再提高,傷害也比較穩定,不過由於後期武器攻擊力相當高,所以點力的情況下在後期會慢慢失去優勢,不過前期會較好練,也可以點一些體來增加血量,解決機工血量不夠的問題。
而配點全敏的情況,雖然前期可能會出現傷害不夠,常常被怪物貼身的情況,而且敏不高的情況下也很難閃躲,不過前期遇到強怪或是任務王可以先預放地雷來擊殺,解決初期傷害不足的問題。後期敏點上來之後,爆擊會使傷害浮移飄動,更能讓攻速慢的火炮打出相當不錯的數字。
專精配點 |
穿透射擊5 爆破連環 2 制約 1 準心3 決斷狙擊 1 強烈炮管 5 震烈 3 灼熱彈藥 1 強化偵測 3 散射 3 同步3 致命射擊 1 |
共31點 |
雙重射擊是前期相當好用的技能,不過後期會被決斷狙擊取代。
在機工兵的專精只有一個,最主要是有點專精效益其實不高,可以考慮真接放棄投點。有同步的情況下,制約帶給的效益期實很低,所以只考慮配一點。
重火力部份,雙重射擊只有前期比較常用,再加上有施法時間,而且當決斷狙擊出來之後,就完全被取代,所以不考慮配點,雖然說可以靠著爆破陷阱安裝時取消掉雙重射擊的詠唱時間,不過能實用時也只有貼身BOSS的情況下,而且要搭配零距離射擊離開攻擊範圍。
撞擊是增加炮身打擊的效果,老實說應該沒有火炮會想試著用近身打擊方式,而且後期可以靠著家族生產零距離射擊手冊,學會零距離射擊,之後完全就不用擔心被貼身的情況,所以更少機會使用到炮身打擊。
灼熱彈藥的冷卻時間有3分鐘,雖然感覺相當不實用,不過打BOSS時可以使用,再加上要補點才能往下進行配點,所以我們也配點在灼熱彈藥上,也可以往前補點到制約。
機械型
首先要了解的一點便是地雷等機械陷阱並不會因為人物的數值而有所影響,陷阱的傷害是決定在於技能的等級,所以點力或敏都無法影響到陷阱的傷害。所以機械型會考量的配點就是體,因為機械型有不少陷阱都是必需靠著敵人踩踏才能觸發的,而且又要預放的情況下,拉多數怪來踩踏引爆是必要的,所以點體決對是必要的。
機械配點 |
強力地雷 2 快速佈置 3 複合毒性 3 持久 4 擴散效應 2 負離子 3 氫彈投擲 1 炸裂 3 禁斷炮擊 1 磁性之域 3 麻痺增效 3 鞏固 2 雷霆炮台1 |
共31點 |
強力地雷之所以沒有點滿是因為主要是用來補點之用,因為後期大部份的人都會選擇用炸五次的爆破陷阱,地雷可能只打定點的怪物或是BOSS比較有用而己,因為爆破陷阱可以連炸,在托怪練功的情況下,常會發生怪物不是同時走到陷阱的情況,很容易讓地雷先爆炸而只炸到一小部份,最後造成玩家翻車,不過使用爆破陷阱的情況下安全多了。
而後勤的部份,由於都選擇機械系了,所以對於爆擊增傷火力增幅在全體型的情況下非常難發揮效果,配點下去也不太有效果。
鞏固點到LV2最主要是點數有限,而且LV3也只不過多了二秒,在LV2的情況下有近十秒的防護效果,也算是相當實用了,也足夠讓我們跑出戰區了,覺得點高效用不好則可以往回將地雷補滿。
放好陷阱等人上勾!
混合型
在混合型的部份,就是專精的部份火炮和機械混點,各取其優點進去配點,在屬性方面可以走更偏激的力敏型,或是平均的力敏體型,都是不錯的配點方式。
火炮 |
機械 |
穿透射擊 5 爆破射擊 2 準心 3 決斷狙擊 1 強烈炮管 5 |
快速佈置3 複合毒性 2 持久 4 循環磁場 1 後勒 3 炸裂 2 氫彈投擲1 |
15點 |
16點 |
由於這種混合型大部份都是取二個專精較合適不錯用的專精技能,所以也有可以考慮移動變動點數的部份,在炸裂和氫彈投擲這三點為自由點數,覺得MP不夠用想增加續戰力省水的人可以考慮配點到火炮的制約上面。
或是點點在震裂上面,增加裂空炮擊的傷害,只是後期可能會發現到裂空炮擊開始有的無力,也可把氫彈投擲的點數移去將炸裂補滿,增加炸裂陷阱的傷害,會配點到氫彈投擲是因為多了一招DOT的傷害技能,可以補正火炮技能攻擊時的冷卻問題。