機工兵副職業搭配
首先我們先講解雙職業的部份,玩家可以將雙職業看成是另外一同id的角色,可以靠著EP球來進來切換,而且血量並不共用,所以副職業可以當作是全新的角色使用,不過以副職業來看限制相當多,不能超過主職業,而且副職業要升等必需靠著重複任務來進行升等,因為主線通常是讓玩家主職業升等用,再加上副職業無法超過主職業,所以副職業想要升等只能靠著商城和重復的任務,來進行衝等練功。
不過在遊戲中,副職業所需的經驗值減半,而且玩家加入公會之後,公會本身也有公會的重覆任務讓玩家進行,所以玩家在副職業衝等上較不會卡住,而且副職業在執行公會任務時,同樣能貢獻給公會,所以副職業的衝等也是另一種提升公會貢獻度的方式。不過多半玩家還是會先衝主職業的等級,因為主副職業可以說是兩種完全不同的角色,不過很多玩家會認為如果這樣那為何不再練另外一隻,但是由於在戰鬥中可以使用EP球切換,雖然有回復的問題,但是可以作為應變之用。同時玩家也可以靠著副職業來切換創造更有趣的遊戲空間,和PVP應用,這是單一職業所無法體會的部份。在轉換的同時,大部份的BUFF都會保留,除了某些固定職業的BUFF會消失之外。
火炮型
在火炮型的部份,比較推薦的為光明系的祭司,最主要是在出團上常常會缺補職業,而且光明系有不少BUFF的技能可以加在自身上再轉換回火炮型,所以對於隊友或是自身都有相當不錯的幫助。
不過如果追求強大DPS的人,最怕還是會遇到物理防禦高的怪物,雖然說火炮型也有類似DOT的技能,再加上火炮的範圍傷害的範圍有所限制,所以如果追求DPS的人可以考慮毀滅系的法師作搭配,但較不推薦神秘系,因為火炮型機工兵單體傷害相當不錯,所以控場和單體火力的神秘系就比較不需要。
另外值得一題的副職業便是未開放的拳師,專精分為柔拳和剛拳,相關的技能也是攻防都可以,所以和機工兵非常好搭配,所以火炮型的人也可以等拳師開放之後,再作副職業的選擇,為求DPS可以選柔拳,為求自保可選剛拳。
地雷的傷害相當不錯,可以在初期幫忙解決掉要組隊的任務王。
機械型
在機械型的部份,如果只單考慮到托怪用陷阱製造傷害的情況下,而不考慮EP球的情況,護衛型的戰士會是相當不錯的選擇,可以先預放陷阱之後切換成戰士來拉怪,這樣可以一次拉更多的怪,而且也可以用來預放之後戰士拉怪來利用陷阱爆炸增加仇恨。
而且機工兵有仇恨射擊,可以運用在戰士坦怪之前增加更多的仇恨,而且也可以在倒坦的意外情況下,以最快的仇恨速度拉住怪物,和防禦型的戰士搭配起來想當不錯。
如果考慮增加DPS的人則可以選擇火炮型的機工兵或者是忍者,對於單體清怪能力有所提升,當面對單體怪物時陷阱有安裝的動作,所以在要瞬出瞬出或是怪物少時,打怪有所限制,所以可以考慮搭配火炮型機工兵或是忍者作DPS搭配。另外還可以搭配有控場能力單體輸出的神秘系,可以讓玩家適時作切換。
當然拳師也是相當不錯的選擇,因為拳師算是戰和忍的混合體,所以搭配機械型也相當不錯,而且拳師沒有太多的控場和仇恨技,只能當作副坦使用,剛好可以讓機工兵的技能來補足這部份的問題。
混合型
而混合型最推薦還是拳師,因為混合型的DPS也相當不錯,所以可以靠著拳師作生存方面和傷害方面的互補。另外祭司的輔助技能可以給予相當不錯的效果,混合型也可以進行考慮。