戰士
護衛系配點
由於多數技能都能產生大量的仇恨,所以就不需要以提升攻擊力來增加吸怪的能力,整體配點主要以『體力』為主,大致上配點分為『2體1力』或『2體1敏』兩種,這兩種配點在獨自練功上較為容易,雖然也能走極端型的『純體系』配點,但如果毅力不足,或是沒有朋友支援的話比較不推薦這種配法。
2體1力
此種配點在練功上有著一定的穩定性,除了打王比較無力之外,練功時完全不用擔心死亡的問題。
2體1敏
在初期時的這種配法,在等級不到30級以前,幾乎與純體系沒有太大差異,但到了30級之後,在攻擊力的方面能有不錯的暴擊率,可以偶爾打出驚人的傷害。
純體系
完全捨棄了攻擊力,到30級之前練功並無大礙,但30級後如果沒有辦法組隊練功的話,速度會低於上述兩種配點很多,如果沒有一定的毅力,一定要三思這種配點。
破壞系配點
放棄了防禦,走向攻擊手的位置,由於武器攻擊速度較慢,加上技能的打擊次數較低,在追求攻擊力的變化上,主要分為三種類,其中有『2力1體』、『2敏1體』、『敏體系』三種,比起純粹的打手,破壞系在地位上有些偏向『副坦』,作為一個血多防高的打手,當第一線崩潰時,副坦的作用就來了,此外也能以純打手來配成『敏體系』,追求更高的攻擊力。
2力1體
偏向力量的配點,讓攻擊的輸出能力有著一定的穩定度,適合喜歡穩穩輸出的選擇,少量的體可以在必要時讓自身成為肉盾。
2敏1體
偏向敏捷的配點,使得攻擊時有更多發生暴擊的機會,雖然暴擊是比較不穩定的,但在傷害上往往可以打出驚人的數字,在PvP時這種出乎意料的傷害就是一種優勢。
力敏系
捨棄了體力,追求最大傷害的配點,對於專打副本的打手來說,是個很棒的配點,不過存活率的問題就得多加注意了。