戰士專精技能配點
戰士防禦系
戰士可以分為破壞系和防禦系,一個是為戰士的攻擊型另一個是為肉盾型,首先討論防禦系的部份,由於遊戲中仇恨值是以累計的方式,除了仇恨技之外,平常也只能靠著戰士的傷害去提高怪物的仇恨,所以玩家不太能單靠著全體或是敏體這種屬性配點來形成防禦系,而在輸出能力和仇恨製造上也必需有一定的投資。所以玩家如果想走防禦系,可以考慮走2體1力1敏情況下,力量和敏捷最主要是補足攻擊能力上的問題,會比單靠仇恨技能來吸怪更加穩固,我們稱之為穩固型,不過也是有進行全體配點的玩家,但是如果隊友的裝備再好一點的情況下,可能會造成吸不住的情況,所以走全體型的玩家,就必需靠著專精的仇恨放大部份進行投資來強化其效果,全體型的血量較多,面對魔法怪物時有較多的血量可以擋住其攻擊傷害,能讓補師有安全的補血範圍,不過由於缺少傷害能力來製造仇恨,只能靠著仇恨技和專精來補足其仇恨不高的缺點。
不過雖然是全體系或是穩固系,玩家還是要另外對感知進行投點,因為感知最主要是影響到命中,如果打不中怪物的話,坦技和仇恨技就會一點效果也沒有,所以感知多少還是必需投資,如果玩家想坦的更穩固,感知就必需作一定的投點,不過感知並不影響攻擊力,只會單純提高命中,不過要當坦命中需求就要提高一些。
戰士以防禦和血量較高為特性!
在防禦專精的部份,在20點和30點之後有一招職業的大招可以點,不過玩家必需到角色等級20級之後才會開始有技能點數,且每二級給一點,所以點到21點的大絕必需要60級,而30點的大絕招必需要80級,目前因為不知台版是否和日版的設定相同,副職業封頂為60級,所以我們分開為60和80的配點。
穩固型專精配點 |
全體型專精配點 |
強力揮舞 2 熟練 3 戰場掌控 3 防護專注 4 算計 3 生命之靈 1 神殿護衛 3 嘲諷 2(有一點為80級最後補點) 振作 1 |
強力揮舞 2 熟練 3 戰場掌控 3 防護專注 4 負面情緒 3(有一點為80級最後補點) 生命之靈 1 神殿護衛 3 嘲諷 2 振作 1 |
80級 |
忠貞護衛 2 憤怒約束 3 強烈衝擊 2 聖光之壁 1 |
忠貞護衛 2 憤怒約束 3 強烈衝擊 2 聖光之壁 1 |
其實在之中最主要的差異還是全體型的部份,必需想辦法提高仇恨的效果,所以將負面情緒和算計的配點作交換,提高全體型的仇恨累積,不過穩固型由於本身有較高的輸出能力,所以負面情緒可以轉為投資在算計上讓玩家多使用怒雷一擊作輸出,也較能拉住範圍的怪物。
戰士破壞系
相較於防禦系,在破壞系的考量就比較少,因為以輸出來說,戰士優於其它職業的特點便是血量和近身的範圍技能,不過由於副職業可以自由選擇的情況下,範圍技能不如遠距的法師好用,單體輸出又不如忍者,或遠距的機工兵,再加上如果要坦住小怪時,切換成戰士防禦系會吸的更穩,都會比破壞系來的更好。所以會選戰士破壞系作為副職業人其實不多。不過如果當作主副職時,可以為種田和應變之用,不過玩家不太需要擔心副本無法跟團的部份,玩家如果選擇主職業戰士破壞系,可以當作輸出之外,還以當作是應變使用,需要補的時候就立即作切換,需要某些職業就交換成其副職業,隨時應便就變成了此型最主要的特色。
閃亮的一擊!
在屬性方面可以考慮2力1體的基本型和2力1敏狂戰士型,2力1體可以保持其戰士最主要的特色,不過狂戰士型失去了戰士的特色,但是範圍輸出能力相當高,再加破壞型在副本裡打的是變化和應變,其基本型和狂戰士型都有不錯的發揮空間,不過單練的情況下,還是基本型較為有利。以輸出來說,同樣感知也必需作少量的投點,來發揮其輸出效果,否則有可能無法命中敵人,不過前期命中不高效果並不明顯,但是在玩家打頭目級還是之後的怪物,會更加明顯,所以玩家可以在後期再對感知進行補點。
基本型專精配點 |
狂戰士專精配點 |
蓄力 5 重傷 3 戰場專注 3 銳利 3 血脈斬 1 討伐 3 速戰 2 憤世嫉俗 1 |
奮勇 3 蓄力 5 戰場專注 3 銳利 2 血脈斬 1 速戰 3 討伐3 憤世嫉俗1 |
80級 |
旋風戰術 3 崩裂 3 沈重 3 蓋亞之怒1 |
旋風戰術 3 崩裂 3 沈重 3 蓋亞之怒1 |
狂戰士型最主要是集中在爆擊的傷害效果上,而重傷的流血效果在狂戰士型的快速清怪能力下效果較為不明顯,所以將其點數分配到其它增加傷害的部份。