戰士副職業搭配
首先我們先講解雙職業的部份,玩家可以將雙職業看成是另外一同id的角色,可以靠著EP球來進來切換,而且血量並不共用,所以副職業可以當作是全新的角色使用,不過以副職業來看限制相當多,不能超過主職業,而且副職業要升等必需靠著重複任務來進行升等,因為主線通常是讓玩家主職業升等用,再加上副職業無法超過主職業,所以副職業想要升等只能靠著商城和重復的任務,來進行衝等練功。
不過在遊戲中,副職業所需的經驗值減半,而且玩家加入公會之後,公會本身也有公會的重覆任務讓玩家進行,所以玩家在副職業衝等上較不會卡住,而且副職業在執行公會任務時,同樣能貢獻給公會,所以副職業的衝等也是另一種提升公會貢獻度的方式。不過多半玩家還是會先衝主職業的等級,因為主副職業可以說是兩種完全不同的角色,不過很多玩家會認為如果這樣那為何不再練另外一隻,但是由於在戰鬥中可以使用EP球切換,雖然有回復的問題,但是可以作為應變之用。同時玩家也可以靠著副職業來切換創造更有趣的遊戲空間,和PVP應用,這是單一職業所無法體會的部份。在轉換的同時,大部份的BUFF都會保留,除了某些固定職業的BUFF會消失之外。

玩家可以靠著重覆任務來衝副職業的等級!
防禦系
在副職業組合的部份,玩家同樣也可以選擇本職業作組合,如果玩家真的有心想走更完美的坦職,可以考慮副職選擇戰士,同樣是選擇防禦型,不過主副分別為全體型和穩固型,可以在各情況下交換使用,以物理為主的怪物可以切換成穩固型,而傷害較高或是魔法攻擊的怪物則可以切換成全體型,由於玩家主副職業交換的時候,血量並沒有共用,所以也可以當作危急時切換之用,不過野外的EP球只能變身三次,還是要靠打怪來累積回復,在坦克的情況下,所以適時的切換會變成相當實用的主副職搭配。
除了可以同為坦職的搭配之外,戰士最主要是因攻擊速度不快,所以玩家如果種田或是想快速清怪時,就必需考慮副職業是否要選輸出類的職業,玩家在輸出的副職業方面,可以考慮忍者。最主要是忍者不管是忍術型或是暗殺型都有相當不錯的輸出能力,但是範圍技能並不強,不過可以靠著戰士的範圍技能來補足,而且在LV70之後的副本,忍者有必需隱身去開機關的條件,所以玩家副職業選擇忍者的情況下,在副本或單練種田上,都有不錯的效益提升。而玩家如果選擇機工兵的話,可以選擇遠距單體的火炮或是範圍陷阱的機械,在玩家相互切換的情況下,續戰力相當高,要作遠距離的輸出或是近身的坦怪範圍傷害,還是先用陷阱打怪或是牽制,都有相當錯的效益,而且最主要是這一型在PVP上,可以遠距攻擊敵人,接近換成防禦和血量較高的戰士交戰,而且同時可以事先放置陷阱誘敵同時給予傷害,都是相當不錯的使用方法,但是要考慮到野外最多連續三次切換的問題和EP值的收集。
副職業選擇法師的話,最主要為考慮到種田的效果和更強大的範圍輸出能力,所以將法師作為副業的考量,而且如果出團時不缺坦克的情況下,玩家也可以切換成法師,轉換成輸出換換心情,不過冰霜護甲的BUFF無法附加在轉換職業之後,這方面也是轉換職業時會出現的小問題,不過影響的情況不大,而且副職業選擇法師,在PVP上同樣也可以遠攻法師,近身戰士的戰法,所以副職選擇法師也有另一種效益。不過在副職業裡面較沒有效益的職業為祭司,因為坦和補都為出團必須的情況下,玩家選擇副職業祭司,以副本缺人的考量就非常少了,再加上切換時血量並不共同,所以玩家就算要自補,也只有切換瞬間BUFF補到一下之外,還不如先行脫離戰鬥,使用食品補的更多,所以以副職業選擇上祭司的效益最低。
破壞系
在副職業方面,由於考量到變化上的效果,所以此類型算是全職業都可以的組合,其在副本便是依照情況去變換副職業,可以作輸出和補血職業的選擇,而如果玩家選擇戰士防禦系作副職業,則可以當作是自保之用,和倒坦時補位之用,只是由於此情況發生較少,所以副職業選擇上只有戰士防禦系的效益較低。祭司的部份則以黑暗系最不合適,因為本身就是以應變為主,所以黑暗系這種半輸出半補的情況下,反而無法表現出戰士破壞型的特色。