角色系統
角色界面
人物界面主要包含裝備欄、人物的基本屬性、物理屬性、人物的基本信息、潛力點分配、活力系統。
裝備欄:
人物的服裝、飾品、武器。
人物的基本信息:
姓名:人物角色的名稱,即在玩家創建人物角色時所設置的名字。
職業:按照人物角色能力的側重不同,共分為六種職業,即在玩家創建人物角色時已選。
等級:彰顯人物角色實力的最主要標誌。
性別:男女兩種性別,即在玩家創建人物角色時已選。
生命:表示人物的健康程度,生命值為零時,人物將死亡。
魔法:使用技能需要消耗魔法,法力值不足時釋放技能會失敗。
怒氣:戰鬥中攻擊目標或被攻擊獲得,怒氣值達到一定的釋放值可釋放某些技能。
公會:人物所屬的公會名稱。
稱號:顯示了角色在某一方面的成就。
角色心法
心法類似一種被動技能,提升心法可以增強人物的某項屬性。打開技能欄選擇心法或者快捷鍵J可以彈出界面進行學習。
心法有以下幾項特徵:
一、不同職業心法不同,不同心法所屬技能不同。
二、心法有等級,等級上限為人物當前等級。心法等級初始為零。
三、提升心法等級需要消耗技能經驗及金錢。
四、(箭頭)心法等級不得高於任意一個前置(箭尾)心法等級。
角色技能
技能熟練度是技能升級的必要條件,升級技能時,技能熟練度必須達到技能升級時所要求的數值。當玩家提升心法時,若該心法下所屬的技能中有零級技能,且該技能滿足了升到1級的條件,則會自動升到1級。
快捷鍵K或點擊技能按鈕,選擇「技能」,即可打開技能面板。
技能熟練度獲得條件:
一、切磋中使用技能不可以增加技能熟練度。
二、技能在戰鬥中每成功使用一次,則當前熟練度數值加1。
三、技能熟練度數值達到技能升級需要熟練度最大值時,將不再獲得技能熟練度。
四、技能升級後技能熟練度數值從零重新開始計算。