角色屬性
基本屬性:
一級屬性:力量、敏捷、耐力、智力、信仰。
二級屬性:生命、魔法、活力、速度、修為、反擊、物理攻擊、物理防禦、物理命中、物理暴擊、物理閃避。
一級屬性:
力量:提高物理攻擊、物理命中,物理防禦、物理閃避、物理暴擊並少量提高生命上限。
敏捷:提高速度、物理攻擊、物理命中、物理防禦、物理閃避、物理暴擊。
耐力:提高生命上限、物理防禦、法術防禦。
智力:提高法術攻擊、法術命中、法術防禦、法術閃避、法術暴擊並少量提高魔法上限。
信仰:提高速度、魔法上限、法術命中、法術攻擊、法術閃避、法術暴擊。
一級屬性與二級屬性的影響關係:
力量:主要影響生命、物理攻擊、物理命中。
敏捷:主要影響速度、物理閃避、物理暴擊。
耐力:主要影響生命、物理防禦、法術防禦。
智力:主要影響魔法、法術攻擊、法術命中。
信仰:主要影響魔法、法術閃避、法術暴擊。
屬性點分配方式:
一、手動分配:玩家可以自由將屬性點加到各個一級屬性上。分配完成後,點擊「確定」即可。鼠標點擊「+」、「-」按鈕可自由分配潛力點,分配完成後,點擊「確定」按鈕。一旦確定,將無法調整潛力點的分配,只能通過特殊道具來進行洗點。
二、自動分配:由系統生成分配方案,將屬性點加到各個一級屬性上。系統現有「猛攻」、「防禦」、「綜合」三種推薦方式。
各職業加屬性技巧
鬥士
衝鋒在前,以絕對性壓倒優勢和強健的體魄作為實力派的鬥士來說,力量係數與耐力係數的高低影響著鬥士的生命值與物理攻擊,配合適當的敏捷係數,能極大的提高鬥士的物理暴擊和閃避。
閃靈
熟練的操控自然之力是閃靈的優勢所在,通過耐力係數的加取來提高自身的生命與魔法上限,同時增大控制魔法攻擊與防禦的智力與信仰係數,在戰鬥中神出鬼沒般操控局面。
劍士
以劍為伍,與劍終身的劍士操控大局的秘籍在於敏捷,以快制勝的搶佔優勢局面,保證好一定的耐力係數,再增強一定量的敏捷與力量,可在近攻和遠攻上處於上升地位。
法師
遠距離攻擊中,法師是最具殺傷力的,智力係數與信仰係數極大的控制著其魔法攻擊與防禦,確保好控制生命與魔法值上限的耐力係數,盡情的魔法遠征吧。
機師
出眾戰鬥力的機師在戰鬥中是不可或缺的頂梁之柱,但笨重的機械同時也成為了一把雙刃劍,能所向披靡的戰鬥,也影響了其靈敏度,耐力和敏捷係數的高低關乎機師在物理攻擊與防禦上的優劣勢。
祭司
戰門中的治療師,不僅需要癲狂戰鬥,還能在戰鬥中為戰友療傷,更加明顯的突出了祭司需要有充足的耐力外,還需增加些強勁的智力與信仰係數,用自己的方式吟詠著魔法咒語減輕同伴的痛苦,鼓舞戰鬥士氣。
小提示:
一、人物有可以分配的潛力點時,在屏幕的右側,系統信息框下方,會彈出一個閃爍按鈕,點擊此按鈕,可以打開人物面板進行分配。
二、戰鬥過程中不會顯示加點提示。