活力怒氣系統
活力系統
活力值顯示在角色屬性界面右下角,是人物的二級屬性之一,類似於生命值和魔法值,在戰鬥結束或完成任務時會消耗一定的活力。活力值的初始上限值為60點,每升一級上限值會提高1點。
活力值恢復:
一、每天凌晨以後,系統自動將玩家活力恢復至上限。
二、每次提升等級時,活力值會隨著生命值與魔力值一起補滿。
三、通過藥品恢復活力值。
活力值的消耗:
一:戰鬥消耗:每戰鬥勝利4場會消耗活力值1點。
二、任務消耗:部分任務要求一定的活力值,活力值不足,無法接受此任務。
活力值作用:
活力值會直接影響到玩家的戰鬥經驗獲得。
一、活力值大於上限的90%,顯示狀態為精力旺盛,戰鬥獲取的經驗為220%。
二、活力值小於上限90%,大於上限50%的,顯示狀態為精力充沛,戰鬥獲取的經驗為200%。
三、活力值少於上限的60%,顯示狀態為疲勞,戰鬥獲取的經驗為100%。
四、活力值小於10%,顯示狀態為筋疲力盡,戰鬥獲取的經驗為50%。
說明:
精力旺盛狀態:顯示活力數值的界面呈現黃色高亮狀態。
精力充沛狀態:顯示活力數值的界面呈現綠色狀態。
疲勞狀態:顯示活力數值的界面呈現紅色狀態。
筋疲力盡狀態:顯示活力數值的界面呈現閃爍狀態。
怒氣系統
只有人物有怒氣。1級時為怒氣值為50,每升一級增加1點。
裝備附加屬性、心法 會修正怒氣最大值。
怒氣增長的情況:
1 戰鬥中每次成功使用出技能(不包括普通攻擊),無論是否命中,都增長10點怒氣
2 戰鬥中每次受到生命傷害(普攻、技能、debuff傷害,自身技能消耗生命不包括在內)
3 戰鬥中每次收到魔法傷害(技能、debuff傷害,自身技能消耗魔法不包括在內),
4 進入以下debuff狀態:暈迷、睡眠、封印、衰弱,增長10點怒氣
5 使用道具增加了目標怒氣
6 使用技能,技能效果為增加目標怒氣
怒氣條的顏色變化:
怒氣條的顏色會隨著怒氣當前值的增長而變紅