戰鬥篇

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目錄
  1. 戰鬥篇
    1. 兵種
    2. 基本戰鬥


戰鬥篇

 
既然是策略類的回合制戰爭遊戲,考驗的是玩家的排兵佈陣,兵種相克及策略的靈活運用。
當然還有隊友的相互配合,團隊協同作戰等等各方面的因素摻雜其中。
沒有最強的職業,只有最強的戰略!!
剛剛提過了,和戰鬥相關的一些要素,比如兵種,策略等。
 

兵種

首先從兵種說起
遊戲裏目前有以下幾種兵種
                                        攻擊類型     防禦力     速度      生命        攻擊範圍
刀盾兵:1級步兵類-近身攻擊攻擊:50防禦:50速度:5生命:120攻擊範圍1格
長槍兵:1級步兵類-近身攻擊攻擊:60防禦:35速度:4生命:100攻擊範圍2格
弓箭兵:1級步兵類-遠程攻擊攻擊:45防禦:30速度:4生命:80攻擊範圍3格
輕騎兵:1級騎兵類-近身攻擊攻擊:80防禦:55速度:6生命:110攻擊範圍1格
弓騎兵:1級騎兵類-遠程攻擊攻擊:75防禦:45速度:6生命:90攻擊範圍3格
投石車:1級機械類-遠程攻擊攻擊:120防禦:25速度:3生命:120攻擊範圍5格
可以看出兵種的一些基本屬性。

 
耗糧,和實際戰鬥操作無關,故此不詳細介紹。
攜帶:能帶多少物資,這個屬性對運輸車有很大用途,對戰鬥操作關係不大。故此不詳細介紹。
 
而兵種之間的相克是這樣的。
<刀克弓><弓克槍><槍克輕騎兵><輕騎兵克刀>
槍和弓騎為互克
弓騎克輕騎兵
(弓騎兵克制槍和騎兵並不如上面的明顯,只能說略有優勢吧。)
投石車克騎兵類,同時被步兵類近身兵克制
遊戲中兵種相克體現為:槍兵攻擊騎兵,傷害會很高,槍兵攻擊刀盾兵。傷害會很低。槍兵攻擊槍兵傷害為正常。

速度:決定了兵種在戰場裏的基礎移動力,根據不同的地形,會消耗不同的移動力。比如廣闊的平地,移動力=速度。
 
攻擊範圍:這裏說的是物理攻擊範圍這個是很重要的戰鬥因素之一
戰鬥中可以理解為兵種的有效物理攻擊範圍
假設你和對方的距離為S
如果S<=你的移動力+物理攻擊範圍。那麼,你的本回合物理攻擊就可以攻擊到對方。
如果S>你的移動力+物理攻擊範圍。那麼,你本回合物理攻擊就打不到對方。
此為戰鬥基本常識,新手需熟記。
 
剛剛提到了物理攻擊範圍,那麼還有技能攻擊範圍。
技能攻擊,是可以先移動後(也可以不移動)在運用的。每個技能都有其特定的使用範圍和殺傷範圍(殺傷範圍就是用一次技能可以同時攻擊到多少個目標。以使用範圍最遠處一點為中心的殺傷範圍才是釋放技能的最遠範圍。使用範圍嘛,就是在多大的範圍內可以使用這個技能)。
 
所以。當運用智謀的時候。要考慮的是當S<=你的移動力+技能釋放的最遠範圍時,你本回合就可以攻擊到對方。
S>你的移動力+技能釋放的最遠範圍時,你本回合就不能攻擊到對方。
戰鬥地圖中可以方便的開啟網格顯示,可以更準確的計算出和對手保持多遠距離才能不被對方先手攻擊到。
熟練的掌握了以上內容,我們在來說下基本的戰鬥
 

基本戰鬥

需要注意的幾個要素是,陣型,走位和兵種相克

 
陣型,個人總結出一個比較實用的陣型就叫它風車陣,中間的那個是騎兵,周圍是4個遠程的弓騎兵,
 
特點是:攻守兼備,可以有效避免炎龍技能的殺傷。任意週邊兩個部隊可以作為突擊或是誘敵用,1對1實力差不多的情況下。對方不可能一次將你全滅,至少可以存活2個以上的部隊。就算對方如果能殺掉週邊兩個部隊大多會排成便於己方釋放炎龍或是玄燈的站位。餘下的2個或是2個半部隊也可以對敵重創翻盤。如果週邊是遠端兵可以有很大的打擊範圍。如果是騎兵類用此陣型的話,移動範圍和打擊範圍都會大大增加
 
缺點是:不能有效防止玄燈八面火等技能的殺傷,前面兩隊如果被對方先手殺傷或擊敗,後面2個半部隊或是3個部隊(如果3個都掛了。那你前一回合為什麼不沖過去對敵先手打擊?)必須具備強力加血技能或是強力範圍殺傷技能,比如說炎龍,或是烈火玄燈
才可以對敵痛下殺手。
 
還有一種類似三國群英傳的雁型陣,也在戰鬥中比較實用。大家可以在遊戲中研究發掘,此文只當是投石問路,抛磚引玉了。
 
走位
走位元,需要注意的就是上一節提到的物理和技能的有效殺傷範圍。
需要計算對方和你的距離,還要分析對方是不是在誘敵深入,然後在使用大範圍的殺傷技能。
不要過分集中,儘量不走成炎龍型(十字)玄燈型(口字)
 
兵種相克
儘量用克制對方的兵種去攻擊對方。避免和克制自己兵種的對方兵種正面衝突。(誘敵除外)
團隊戰時,如果對方兵種大半克制己方,則儘量採用技能攻擊或是派遣克制對方的兵種加入戰鬥。
 
 
攻略選單
萬國爭霸
     內政篇
     發展篇
     戰鬥篇
     武將篇
     新建築
關聯資料

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