頭部零件 (HEAD)

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鏡頭性能關係到鎖定距離的補正。以500為標準(補正±0),1000則+50%。依此類推。

安定性能則關係到對反動、衝擊的影響。

簡單講,鏡頭是遠戰能力;安定是近戰能力。

HEAD (頭部) 為構成機體頭部的零件。
對機體的動作與所的功能進行補正,
同時影響被彈、著地時的穩定性,
以及掃描模式的性能。

若以平均值來看:

  KE 類型的頭部零件擁有較低的EN消耗、
  平均重量比其他類型來得輕盈、功能較趨向平衡的優點。
  特色是掃描演算功能比其他兩種類的零件明顯勝出。 

  CE 類型的頭部零件在EN的消耗上最為吃重,
  但是在平衡演算能力鏡頭性能反干擾性能上擁有傑出的表現。

  TE 類型的頭部零件防禦能力最為出色
  可是作為高防禦力的代價,零件也明顯趨向高重量
  不過以平均數值來說,平衡演算功能鏡頭性能這方面,
  則是比 KE 類型的零件有些微的優勢,


頭部零件的功能說明:

平衡運算能力/安定演算性能:
  指控制機體重心平衡之性能。
  該數值越大,被彈時從高處著地時所產生的反動力影響將越受抑制。
  此外,推進時的移動速度也會因而獲得提升。

鏡頭性能/カメラ性能:
  指搭載於頭部的鏡頭性能。
  該數值越大,FCS的鎖定距離掃描模式下的分析距離都可以獲得提升。

掃描演算能力/スキャン演算性能:
  指搭載於頭部的電腦性能。
  該數值越大,掃描模式下的分析時間將越為縮短。

反干擾性能/対妨害性能:
  指當干擾系零件對機體行動進行干擾時的抗性值。
  該數值越大,越能抑制干擾器造成之能力降低率
攻略選單
零件
     頭部零件 (HEAD)
         KE型頭
         CE型頭
         TE型頭
     機身零件 (CORD)
         KE型機身
         CE型機身
         TE型機身
     腕部零件 (ARMS)
         KE型腕
         CE型腕
         TE型腕
     腳部零件 (LEGS)
         輕型二腳 - L (KE)
         中型二腳 - M (KE)
         重型二腳 - H (TE)
         輕型逆關節 - L (KE)
         重型逆關節 - H (CE)
         四腳 (CE)
         履帶車 (TE)
     武器管制系統 (F.C.S.)
         快速鎖定型
         廣泛圍型
         長距離型
     發動機 (GENERATOR)
         高出力型
         平衡型(超限型)
         大容量型
     推進器 (BOOSTER)
         高加速型
         高速型
         低消耗型
     探查機 (RECON)
         黏著型
         跟蹤型
         漂浮型
     腕部武器單元 (ARM UNIT)
         手槍 (KE)
         霰彈槍 (KE)
         格林機槍 (KE)
         步槍 (KE)
         狙擊步槍 (KE)
         穿甲榴彈 (CE)
         戰鬥步槍(CE)
         脈衝槍 (TE)
         脈衝機槍(TE)
         等離子槍 (TE)
         雷射步槍 (TE)
         刀 (KE)
         穿甲樁(CE)
         雷射刀 (TE)
         自動加農砲 (KE)
         加農砲 (KE)
         電磁加農砲 (KE)
         狙擊加農砲 (KE)
         榴彈砲 (KE)
         穿甲加農砲 (CE)
         脈衝加農砲 (TE)
         雷射加農砲 (TE)
         哨戒槍 (子機)
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         標的槍
     肩部武器單元 (SHOULDER UNIT)
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         穿甲火箭砲 (CE)
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         KE 型飛彈
         CE 型飛彈
         滯空機雷 (KE)
         光學干擾片
         CIWS-近迫武器系統
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EX任務
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