鏡頭性能關係到鎖定距離的補正。以500為標準(補正±0),1000則+50%。依此類推。
安定性能則關係到對反動、衝擊的影響。
簡單講,鏡頭是遠戰能力;安定是近戰能力。
HEAD (頭部) 為構成機體頭部的零件。
對機體的動作與所的功能進行補正,
同時影響被彈、著地時的穩定性,
以及掃描模式的性能。
若以平均值來看:
KE 類型的頭部零件擁有較低的EN消耗、
平均重量比其他類型來得輕盈、功能較趨向平衡的優點。
特色是掃描演算功能比其他兩種類的零件明顯勝出。
CE 類型的頭部零件在EN的消耗上最為吃重,
但是在平衡演算能力、鏡頭性能、反干擾性能上擁有傑出的表現。
TE 類型的頭部零件防禦能力最為出色,
可是作為高防禦力的代價,零件也明顯趨向高重量,
不過以平均數值來說,平衡演算功能與鏡頭性能這方面,
則是比 KE 類型的零件有些微的優勢,
頭部零件的功能說明:
中平衡運算能力/日安定演算性能:
指控制機體重心平衡之性能。
該數值越大,被彈時或從高處著地時所產生的反動力影響將越受抑制。
此外,推進時的移動速度也會因而獲得提升。
中鏡頭性能/日カメラ性能:
指搭載於頭部的鏡頭性能。
該數值越大,FCS的鎖定距離,掃描模式下的分析距離都可以獲得提升。
中掃描演算能力/日スキャン演算性能:
指搭載於頭部的電腦性能。
該數值越大,掃描模式下的分析時間將越為縮短。
中反干擾性能/日対妨害性能:
指當干擾系零件對機體行動進行干擾時的抗性值。
該數值越大,越能抑制干擾器造成之能力降低率。