動感音樂Popn music挑戰及超挑戰模式項目詳解

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一般挑戰:
  
ノルマの名前 ポイント     ノルマの名前 ポイント
なし 0     ビートポップ君 1
50,000点以上 1     HI-SPEED (x2) 1
60,000点以上 2     HI-SPEED (x4) 2
70,000点以上 3     HIDDEN 3
80,000点以上 4     SUDDEN 3
90,000点以上 6     ミニポップ君 4
95,000点以上 11     しろポップ君 4
25,000点以下でFEVERクリア 14     ファットポップ君 5
100,000点 15     キャラクターポップ君 5
MAXコンボ50以上 1     爆走(SPIRAL) 5
MAXコンボ100以上 2     ふわふわ判定ライン 5
MAXコンボ150以上 3     地震でぐらぐら 6
MAXコンボ200以上 4     爆走(CIRCLE) 6
MAXコンボ250以上 6     HELL 6
MAXコンボ300以上 8     ダンス 7
MAXコンボ400以上 10     上下プレス 7
MAXコンボ500以上 12     カエルポップ君 7
BAD100以下 1     バラバラポップ君 8
BAD50以下 2     左右プレス 8
BAD30以下 3        
BAD20以下 4        
BAD10以下 6        
BAD5以下 9        
NO BAD 13        
ALL GOOD 15        


超挑戰: 新增 COOL判定.
ノルマポイントリスト (超チャレンジモード) 4曲設定 (168以上全て出現)
ノルマの名前 ポイント     ノルマの名前 ポイント ずっと
なし 0     ビートポップ君 1 2
50,000点以上 3     HI-SPEED (x2) 1 2
60,000点以上 4     HI-SPEED (x4) 2 3
70,000点以上 5     強制ハーフスピード 2 3
75,000点以上 6     HIDDEN 3 4
80,000点以上 7     SUDDEN 3 4
85,000点以上 11     ミニポップ君 4 6
90,000点以上 13     しろポップ君 4 6
95,000点以上 15     パニック 4 6
25,000点以下でFEVERクリア 9     ロスト 4 6
100,000点 20     ファット判定ライン 4 6
MAXコンボ50以上 1     ファットポップ君 5 7
MAXコンボ100以上 2     キャラクターポップ君 5 7
MAXコンボ150以上 3     くるくるポップ君 5 7
MAXコンボ200以上 4     ドキドキポップ君 5 7
MAXコンボ250以上 6     爆走(SPIRAL) 5 7
MAXコンボ300以上 8     ふわふわ判定ライン 5 7
MAXコンボ400以上 10     ダーク 5 7
MAXコンボ500以上 12     ズームポップ君 6 9
MAXコンボ600以上 14     地震でぐらぐら 6 9
MAXコンボ700以上 15     爆走(CIRCLE) 6 9
MAXコンボ800以上 16     HELL 6 9
MAXコンボ900以上 17     ミクロポップ君 6 9
MAXコンボ1000以上 18     ダンス 7 10
MAXコンボ1100以上 19     上下プレス 7 10
MAXコンボ1200以上 20     縦分身 7 10
MAXコンボ1300以上 21     ラブリー 7 10
MAXコンボ1400以上 22     カエルポップ君 7 10
MAXコンボ1500以上 23     ツインビー 8 12
BAD100以下 1     上下プレス&プレス 8 12
BAD50以下 2     バラバラポップ君 8 12
BAD30以下 3     ボンバー 8 12
BAD20以下 4     左右プレス 8 12
BAD10以下 6     エレビッツ 8 12
BAD5以下 9     クロス 8 12
NO BAD 13     QMA 9 13
ALL GOOD 15     色々爆走 9 13
        ポップ君の竜巻 9 13
        もっとふわふわ判定ライン 9 13
        左右プレス&プレス 9 13
        HIDDEN+SUDDEN 9 13
        色々ポップ君 10 15
        にせポップ君の嵐 10 15
        GOODがBADに!! 10 15
        色々バラバラポップ君 11 16
        強制LOW-SPEED 11 16
        もっとHELL 11 16
        EXCITE 12 18
        バラバラスピード 12 18
        横分身 13 19
        上下さかさま 13 19
        DEATH 14 21
        ランダム HIDDEN+SUDDEN 14 21
        ?色ポップ君(ナゾイロ) 15 22
        COOL or BAD!! 15 22
MAXコンボ:Combo數.
一般條件點數在玩曲子時只要一達成或失敗就會在上方的曲名欄顯示OK或NG.之後畫面左上角會顯示圈圈(成功)或叉叉(失敗).
三首設定時在126點(含)以上多加第四首,四首的要168點(含)以上.一般Challenge的增加曲為滿血開始,曲子結束前有剩血條就過關,歸零直接關門.超Challenge的增加曲為一般過關條件.
在選超Challenge的特效(Ojama)時按白色鍵即可整首常駐,點數變1.5倍捨小數點.另外有些特效會互衝而不能同時使用.
1.ビートポップ君
POP變成IIDX的樣式,上排藍色,下排白色.
1.HI-SPEED (x2)
速度*2
2.HI-SPEED (x4)
速度*4
2.強制ハーフスピード
速度減半
3.HIDDEN
下半部畫面消失
3.SUDDEN
上半部畫面消失
4.ミニポップ君
POP縮小
4.しろポップ君
POP全部變白色的,上排小顆,下排大顆.
4.パニック
判定全部亂掉,什麼COOL1523,BAD554的都有
4.ロスト
除了 BAD以外看不到判定,按了後也看不到那個準度的顏色
4.ファット判定ライン
判定線粗大化
5ファットポップ君
POP變巨大
5.キャラクターポップ君
POP變成敵方角色,上下排樣式不同.
5.くるくるポップ君
POP逆時針旋轉
5.ドキドキポップ君
POP與結奏一起跳動
5.爆走(SPIRAL)
POP戴墨鏡且會左右搖晃
5.ふわふわ判定ライン
判定線上下搖晃
5.ダーク
全畫面變黑
6.ズームポップ君
ポップ君會變得非常巨大
6.地震でぐらぐら
中間的螢幕晃動
6.爆走(CIRCLE)
POP帶墨鏡且以圓圈形式晃動
6.HELL
扣血量增加
6.ミクロポップ君
POP極小化
7.ダンス
敵方角色在畫面上跳舞
7.上下プレス
畫面上下壓縮
7.縦分身
POP上方有殘影
7.ラブリー
愛心POP,上排粉紅愛心,下排紅愛心.
7.カエルポップ君
POP變青蛙且用跳的方式往下降
8.ツインビー
全個畫面變成兵蜂風格…ポップ君變成鈴鐺形(顏色沒變化),背景變成主要為藍色的海上城市景色…,中間有飛機在亂飛
8.上下プレス&プレス
畫面從上下擠壓
8.バラバラポップ君
所有的POP大小粗細不一
8.ボンバー
會有速度較慢,帶墨鏡的POP掉下,按了不會有分數,還會爆炸成煙霧彈遮住畫面和扣血,不會斷COMBO。比較建議配上角色POP或者愛心POP來跟炸彈POP區隔,用一般POP會常誤爆。
8.左右プレス
畫面左右壓縮
8.エレビッツ
神奇寶貝POP,9顆樣式都不同.
8.クロス
除了中間的紅色以外,所有POP下來時從別的位置下來,並在到快到判定線時漂回自己的位置
9.QMA
全個畫面變成QMA(問答魔法學院)風格…詳情如下:
白ポップ君會變成セリオス或サンダース…
黃ポップ君會變成シャロン、ヤンヤン或ユウ&サツキ
綠ポップ君會變成ラスク
藍ポップ君會變成ユリ、マラリヤ、カイル或タイガ
紅ポップ君會變成アロエ、レオン、ルキア或クララ
9.色々爆走
爆走SPIRAL + CIRCLE
9.ポップ君の竜巻
POP的龍捲風在中間轉
9.もっとふわふわ判定ライン
判定線移動幅度更大,快到畫面的一半
9.左右プレス&プレス
左右擠壓拉伸畫面
9.HIDDEN+SUDDEN
HID+SUD的話中間還是會有看到一部份的POP
10.色々ポップ君
IIDX,敵角色,戴墨鏡、白色POP等等所有的POP全部混雜
10.にせポップ君の嵐
下POP雨
10.GOODがBADに!!
判定GOOD等於BAD
11.色々バラバラポップ君
色々ポップ+爆走SPIRAL + CIRCLE
11.強制LOW-SPEED
速度一率變為0.5
11.もっとHELL
比HELL損傷更大
12.EXCITE
POP到下半部會突然轉向,速度建議開低一點
12.バラバラスピード
每個POP的降下速度不一樣
13.横分身
POP左右有殘影
13.上下さかさま
POP變成由下往上跑
14.DEATH
有一顆BAD血量直接歸零
14.ランダム HIDDEN+SUDDEN
所有POP有時正常,有時HIDDEN、SUDDEN、HID+SUD且會不斷變化
15.?色ポップ君(ナゾイロ)
所有POP顏色、大小不一
15.COOL or BAD!!
GOOD、GREAT判定一率判成BAD
Pop樣式的改變會在發動後一段時間才改變,畫面,判定線,速度的改變是立刻發動.
不好記的話靠點數量來記.

一開始接觸特效的玩家建議不要開常駐並且一個個慢慢試,後期部份特效給的點數有時會比高分標準的點數還好拿.

可惜玩特效的玩家很少,19代之後只有日本才有,多拉一些音GAME玩家吧.
攻略選單
關聯資料

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