《上古世紀》究竟是什麼樣的遊戲?
《上古世紀》又是如何堪稱“全球首款第三代網游”呢?
針對廣大玩家心中的疑惑,《上古世紀》製作團隊,並首度曝光《上古世紀》製作團隊檔案。
遊戲製作團隊:
參與《上古世紀》遊戲開發的人員總數超過900人,其中核心開發團隊接近300人,另有四個美術外包團隊超過600人。
在核心開發團隊中,大部分人員已有超過10年的網游研發經驗,他們多年來與宋在京並肩作戰,一起開拓和見證了《天堂》的成功和XLGAMES的成立!
遊戲製作人
宋在京,極其純粹、優秀的遊戲製作人,韓國網游研發領域內第一人,對韓國網游發展起到了重要作用。
在我們採訪中了解到,《上古世紀》的製作人宋在京先生不僅是韓國遊戲研發第一人,也是一個非常“有故事”的人。
他個性極強,甚至到了乖張無常的人。作為韓國超大型網游公司NEXON的創始人和NCSOFT的高管,他竟然先後在兩家公司高速發展時出走。甚至,根據一些線索,有證據證明,宋在京兩次離職,作為創始人和高管,幾乎都是放棄了非常可觀的利益,而這一切僅僅是他認為合作者的理念讓他無法接受。
他在出走時揚言“我再也不想看到那些傢伙!”,但沒過多久又與昔日的伙伴恢復了 友誼,繼續像多數韓國人那樣,嘻嘻哈哈的在酒館暢飲了,彷彿一切都未發生。
他被認為幾乎沒有商業頭腦,但僅僅憑著他的名字,韓國各種投資公司就在連運營計劃都沒見過的情況下心甘情願給他注資,讓宋在京轉眼就辦起了他的XLGAMES。
但這還不是最驚人的——宋在京最出格的表現是,他甚至針對遊戲產業的相關政策調整,公開放話,怒批韓國政府!
宋在京簡歷:
1994年,推出自行開發的韓國首款商用MUD遊戲《侏羅紀公園》,被認為是韓國網游市場歷史中具有里程碑意義的作品。
1994年底,與大學校友金正珠共同創立了著名的NEXON公司。
1996年,製作完成NEXON奠定根基的作品《風之國》。
1997年,加入NCSOFT擔任副社長兼開發總監。
1998年,宋在京身兼主程和主策劃兩職,幾乎是靠一己之力,開發出劃時代的《天堂》,天堂突破了MMORPG最初單日累積賣出一億元銷量的記錄,宋在京也因此被韓國媒體尊稱為“天堂之父”
2003年,宋在京脫離NCSOFT,創立了XLGAMES。
美術總監:
尹龍基為《上古世紀》遊戲的開發藝術總監,有17年遊戲開發經驗,他不僅參與開發了大量遊戲的美術製作,還參與了許多著名電影的特效製作,如中國玩家熟悉的《泰坦尼克號》、《楚門的世界》等。
他是一個頗為傳奇的人物,1993年進入遊戲界後,參與了《最終幻想》,《X戰警2:克隆人戰爭》,《寄生前夜》等諸多遊戲的美術製作。同時,他還參與到電影《楚門的世界》以及《泰坦尼克號》電腦CG效果製作工作。
2004年,尹龍基加入了NCSOFT美國分公司進行了遊戲開發工作。在美國工作期間,曾經參與到《激戰》,《天堂》,《Metalblack》遊戲開發工作。
目前,他是在韓國XLGAMES公司的遊戲藝術總監,並時不時作為公司總裁的新聞發言人進行各項工作管理。
劇情設計:
全民熙為韓國著名的美女魔幻作家,代表作為《天翼之鍊》、《歲月之石》等,曾參與網游《4LEAF》、以及《Project X2》的遊戲世界觀和劇情創作。
在採訪中,全民熙也簡單介紹了《上古世紀》劇情。
她說,作為一款成功的網游大作,一定需要一個宏大堅實的遊戲背景故事。
《上古世紀》背景特別宏大,如果把這個背景換算成小說的話,至少要出版40本才能夠出版完。
她簡單介紹了遊戲背景,在2000年前古代文明時期,12名主人公來到上古世界探索世界創造的起因,並獲得了各自的答案,回到自己的故鄉。
這12名主人公每個人都有獨特的故事,甚至這12名主人公中還有一個仍然活在世上。
關於這12名主人公的神秘身份,以及上古世界究竟發生了什麼變故,就是玩家要在遊戲中一步步揭開的謎了。
在設計背景故事的時候,她最注重的就是讓玩家們自己去尋找答案。這次遊戲背景的選擇,並不是讓玩家單純的去了解故事,而是去探索,想像,只有理解了這種冒險的價值,也才會理解遊戲的樂趣。
全民熙出版作品列表:
1999 - 2000 《歲月之石》 首次由韓國元音與輔音出版商出版,共10冊
2000 - 2001 《陽光之塔》 首次出版,卻在出第5冊時被決定取消出版
2001 - 2002 《符文之子- 冬霜劍》 由韓國Zeu Media出版商出版, 共7冊
2003 《符文之子- 冬霜劍》被翻譯成中文,由GAEA出版,並首發於香港和台灣地區
2003 - 2004 《符文之子- 德莫尼克》 由韓國Zeu Media出版商出版, 共8冊
2004 - 2005 《歲月之石》被重新編輯,並由韓國Zeu Media出版商再次出版
2005 《符文之子- 冬霜劍》 在中國大陸全面發行
2006 《符文之子- 冬霜劍》 被翻譯成日文,並於日本發行
2006 《符文之子- 德莫尼克》 被翻譯成中文,由GAEA出版,並首發於台灣地區
2007 《符文之子- 德莫尼克》被翻譯成日文,並於日本發行
2011 《符文之子- 冬霜劍》 首次發行於泰國
2011 《雪鳥(The Snowbird)》 發行於互聯網
遊戲動作設計師:
《上古世紀》遊戲的動作設計,由樸長順支持設計。
樸長順原來在美國的rockstar聖地亞哥工作室指導動作設計,開發過《紅色救贖》(Red Dead Redemption),該遊戲動作設計堪稱完美,在2010GDCA上被業界評為最優秀遊戲。
為了實現自己的理想,樸放棄了美國的生活,在《上古世紀》首測結束後的9月1日回到韓國,加盟了XLGAMES,負責遊戲中人物的動作設計。
在問及《上古世紀》的人物動作時,他希望遊戲中人物動作更加真實,遊戲內角色在走上坡、下坡、轉身時的動作都會不一樣,打擊動作和受擊動作也會更加真實。
他還表示,遊戲中的NPC將會擁有自己的生活,玩家跟踪一個NPC時會看到他吃飯、勞作、睡覺等一系列自然、真實的舉動。
簡單來說就是,遊戲中的每一個NPC都有屬於他自己的靈魂。
遊戲音樂製作人:
《上古世紀》的背景遊戲由韓國知名音樂人申海哲、尹尚製作,同時宋在京本人還單獨邀請了韓國首爾愛樂樂團進行了現場錄製。
申海哲簡介:
1988,他作為“無限軌道”主唱出道。
1992年,組建了日後成為大韓民國搖滾第一組的NEXT。
1994年,擔任“青音會”(青年大眾音樂人協會)會長。
1996年,成立男生組合“no dance”。
1997年,轉入幕後擔任bigbang music的代表,作為製片人和監製參加了眾多優秀專輯的製作。
2002年,韓日世界杯主題專輯中申海哲演唱的《Into The Arena》鼓舞了太極戰士們和無數紅魔走向戰場。
此外,他還是M.net電視節目Scout和MBCFM深夜節目“申海哲的Ghostnation”的主持人,並參與了多部影視劇的拍攝。