支援

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支援兵装

機甲選擇:

如果是專門要打支援,事實上機甲要盡量厚一點比較好。
支援的裝甲有快接近重武裝的厚度,畢竟在戰場上負責很多事項。
不過前期能夠選擇的真的不多,沒什麼好選擇的。

クーガー(cougar)
通稱 空我、久我(1、2、S)
全套獎勵:載重量提升

不是某位假面騎士,反正這樣翻也沒有錯(疑?)
初期裝甲,支援大概用到C都還可以穿這普通的裝備,不需要換。
雖然是屬於初期的裝甲,但是空我S整套跟支援的相性很不錯。

ヘヴィガード
通稱 HG (1、3、4)
全套獎勵:裝甲提升

重裝裝甲,簡單的效果:厚!
受到攻擊的時候所受到的攻擊較不痛,能量較多,而且穩定。
事實上新手穿這裝備也可以感受到自己生命力提升的感覺。
由於BB在補血是算"比例",所以補在HG身上的血量會比補在其他機體身上還要有效率。
不過缺點也很明顯,慢!

ケーファー(Kafer)
通稱 毛 (42、44、45)
全套獎勵:反動吸收提升

這套裝備屬於後期裝備,B以後才有機會取得,且要多得到防守章。
事實上這套裝備也是重!但是比ヘヴィガード輕。
尤其是腳的部份,走速可達到S!噴射能量也多,回復快。
不過全套獎勵的反動吸收對於拿散彈居多的支援來說其實沒有甚麼用處。

支援兵裝的裝甲選擇性質比較多樣化,因為要對應的狀況不同(地圖)
有時會要用到不同的裝備,再來說說看支援兵裝的武器性能。

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支援兵裝武器性質。

主武。

性能平均的實彈散彈系列:Smack系列。
連射性能優越的連射散彈:ASG系列。
高威力低反動的雷射散彈:LSG系列。
性能類似機槍的工具武器:釘槍系列。

副武

支援的副武器都是設置武器,隨著機體行動不能大破的時候也會消失。

設置武器的 "地雷"

引爆條件不是機體採到,而是重疊。
屬於射後不理的武器,但也因為地雷的性質再設置的時候得多加用心。

遠距離操控的 "遙控炸彈"

引爆條件則是從地雷的射後不理變成自己操作的遙控引爆。
值得注意的是從第二顆地雷:リムペットボムS開始就可以黏著於任何"平滑"表面。
包含天花板牆壁甚至是機體到WL都可以。

也有特殊的打法是以遙控炸彈為主的"炸彈人"打法。

補助装備

「偵察機系」、「索敵センサー系」、「弾薬BOX」、「スタナー系」

第一種是最簡單又基本的偵察機模式。反正放出去就會幫你偵查,輕鬆好用。

第二種是定點式的偵查,是擺放在一些路線,怕被敵方凸co時設置的裝備。

第三種通常是炸彈人專用,一但自己沒有地雷,馬上就可以補充給自己。

第四種比較特殊,電擊槍,被電擊的機體會有兩、三秒的時間動不了(集到最滿的情況) 不是很推薦給新手使用,且後期才拿的到配給。


特別装備

「リペアユニット」和設置型の「リペアポスト」

基本上來說,都是使用第一種。無星或是一星都很實用,二星的操作就比較難一些。

救人、修理設施、自救,都會用到,支援兵沒有這個,大概就真的只能拿著炸彈衝了。

第二種設置型,屬於大範圍補給,且補速也快,但缺點是沒辦法救人,也沒辦法修理設施。


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支援兵走向

我個人是歸類四種,很多是吧?也算是還好,BB每個武裝我也是歸類四種。

第一種:純支援路線,此路線需要的裝甲屬輕中裝甲為主,跟隨強襲、重裝後面行進的路線,主武以釘槍為主、可控炸彈、偵察機、リペアユニット。

第二種:守家輔助型,守家在前期(D-C)比較難有起色,因為前期玩家能凸到家裡的不是說很多,以輔助(第一種)為主,而真正到了後期(B-A)就會了解到守家是一件多麼不容易的事情。以中重裝為主。
主武:散彈類型(集中型為主)、定點、可控皆可、定點偵查、リペアユニット。

第三種:炸彈人。詳情請見http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17796&snA=394&tnum=5。裝備以輕中裝備為主。

第四種:全方位指揮官。聽起來很厲害,事實上很忙很累很慘。不時自己還會發出慘叫聲。
裝甲:中重裝為主。 主武:散彈類型(攻擊力強為主)、定點、偵察機、リペアユニット。

全方位指揮官=什麼事你都要去做。要去打敵人、要去輔助自己人、要救人、要偵查、要防守家裡、要去幫忙站據點、要去幫忙凸CO(如果真的發現沒有人去凸......)

一定會有玩家認為那為什麼不用可控炸彈?

事實上根本沒時間去按右鍵..........(汗)

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轉自:  超人氣寶仔  玩家
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