何謂強襲?
「我們沒有重火強大的壓倒性,沒有狙擊的的隱匿狙殺力,
也沒有支援對隊友的愛護,但我能利用我的行動力改變戰場。」
強襲主打就是它擁有瞬間的行動力,去左右戰場幫助各個隊友,
或是改變戰場的導向,觀念的越正確,幫你隊友上天堂,但
如果一值愚昧的做某件是不經思考的話,對我方來說,可能就是
少了一位隊友同樣意思,輸了也是讓自己入地獄的。
我該做什麼?
玩強襲有很多種玩法,不管戰鬥,凸コア,打據點等等
都很多玩家各有專精,入門朋友可以慢慢成長中,
找到屬於自己的隱藏領域,但在這之前也要一起培養,
良好的觀念,對自己成長好,也對隊友的負擔減少
強襲主要要做的大多是利用自己的行動力,
幫助隊友的援助,利用小地圖去猜測戰場上哪裡需要支援,
佔據點、凸コア、防偷襲,等等都要利用自己的行動力,
馬上趕往該地去支援,隊友一定會很大機會稱讚你的。
機體選擇
對很多入門朋友來說 裝備往後的走向,
我想大多都非常有趣注意吧?
轉轉在這寫的大概都是輕裝跟中裝,比較對這些瞭解
但在A以上戰場也是有重裝的玩家,但對轉轉來說為了
讓自身行動力得到最好要求,對強襲的適應來說,
中裝以下就可以了。
而轉轉推薦幾個比較相性於強襲的系列裝備給各位朋友們,
當然對於喜愛某些兵裝 朋友也可以依照自己喜愛去配裝,
這也是BB的樂趣所在。
クーガー(cougar九我)
套裝效果: 重量耐性 增加
「我沒有最硬的,也不是最輕盈,但我能適應各個突發狀況」
沒錯這套就是你我的開始也是新手裝,也陪伴我們不少過度期,
雖然強襲犧牲了不少速度,但讓我們存活的機率也上升,
二(頭),二(身),一(首),二(腳)
弄期後打到C也算是良好的夥伴,而這時就是開始,慢慢湊好,
其他的裝備套裝了。
當然最後一套S裝也是非常良好也是很多高手的喜愛,但購入條件
不是新手們可以馬上買得,所以等以後條件夠了在去考慮看看,
而這套偏向於喜愛跟人戰鬥與後期有副修重火OR支援兵裝的朋友們。
決定想買,但我需要做什麼:S這套對打到B1進階A4的階段
的朋友們,不是什麼嚴苛的條件,主要是長打,堅持
不放棄任何可能的勝利,自然而然戦闘勝利章x20 就會
慢慢湊齊了,而所要材料有留意的話,非常容易購得。
之後某個通算遊戲時間到,就會出現在購入欄嚕。
シュライク(shrike 修羅)
套裝效果: 歩行 增加
「我脆弱,但我有勇敢的心,走向敵人戰火之深處,改變結果」
就跟它的名子一樣,朋友們想走這條路,過程會讓你挫敗
或心情鬱悶,死亡對你來說是家常便飯,但是堅持過去之後
你(妳)就是左右戰場最後的贏家。
修羅它有最輕盈般的身體,也擁有最高階的速度,而大多數
玩這套玩家幾乎都是用來凸コア,這套裝用於觀念好的玩家
身上,幾乎成為敵人的惡夢,但對觀念不好的朋友們,就只能
成為敵人的提款機了。
而在C階段可以先購入2122來練習,之後到B時就可以開始
湊齊5525 就開始正式踏入阿修羅之道路
決定想買,但我需要做什麼:真的決定踏入阿修羅之道路,
對於材料上難度不大,但收集過程中,挫敗是一定會有,
轉轉也挫敗好幾次,與各位修羅道路朋友們共勉之。
ヤクシャ(夜叉)
套裝效果: ダッシュ 噴氣速度上升
「我如深夜中的惡鬼,帶給你失敗與我的勝利」
夜叉套裝算是現在BB世界裡面許多強襲玩家們夢想,他的規格與
效果讓強襲戰鬥與凸コア帶來兩樣的兼具都有不錯的地位,但唯一
的缺短就是購買條件嚴苛,可能打到AS戰場也沒法收齊,但帶來
的好處就是絕對會很滿意。
夜叉各部位都有非常良好的地方就靠自己喜愛配,轉轉就不在這
建議了。
決定想買,但我需要做什麼:夜叉算是高階裝備在初期,並不會出現
在這之前,可以先留意所需要的素材,打出來時就可以先購買,
但第二套開始就讓新手們感到壓力需要,
完全勝利章x3(壓勝9次), 轉轉只想說,好好磨練自己, 多打再加上運氣,最後一定會成功,
而第3套英雄章x5(順位第1X50次)看起來困難但,某種意義比 那壓勝簡單,不過還有種方法,但我是覺得不建議,練到 A之後可以去降級打也是可以,但技術可能就沒成長,當然也是
種方法。
總結:轉轉大概比較推薦這幾套,但好用的部件還不只這些,所以才會有
混裝的BB玩家在,建議可以去多多爬wiki裡面都會有資料,這就 是BB樂趣之一,沒有一定的裝,但一定會有會玩的人在。
武裝選擇
選好的武器,讓自己順利的成長,雖然後面戰場使用武器,
就固定那幾把但是還是要說,
武器的好壞,在於使用的人,希望各個新強襲朋友找到,
對自己最好的武器。
轉轉大概說一下自己有在用的心得,沒用過就不多介紹,
但各位強襲好友還是靠自己的感覺,
去分辨。
主武
サブマシンガン系統
強襲一開始的基本裝,也非常上手,相信也非常多人願意投資到最後,
也非常適合輕裝的玩家,雖然2星以下傷害不高,
最後一把M99也算是強襲主吃飯工具,
不管凸コア,戰鬥都有不錯的佳績。
ヴォルペ突撃銃系統
偏向戰鬥向的強襲,威力傷害非常可觀,但唯一缺點是幾乎都三點數
雖然二星是連射,但彈量非常可憐,適合打中~遠距離,對自己AIM
有自信的可以參考,也建議搭配リロード高的腕部。
電磁加速砲系統
這系列真的就是屬於戰鬥向武器了,傷害非常高,致命點就是彈量,
非常少,AIM好的人使用這把因該得心應手,但對純凸コア來說不建議,
搭配射擊補正頭部,與リロード高的腕部吧。
副武
手榴弾系統
手榴彈三種系列都有他的特色,但後期強襲指標手榴幾乎都使用
2星41手榴,也可以說是靠他吃飯的工具,不管爆炸半徑,
傷害都非常亮眼。
グレネードランチャー系統
榴彈槍各把都他的好處,轉轉在AS戰場都有看過,使用各種榴彈槍的
高手玩,建議依照自己需求與該地圖,去使用。
補武
強襲補武的武器也是她們主打的特色,強大的近戰能力,相信托不少人
已”劍聖”為稱號而努力主要分為 劍,槍,武士刀,
轉轉覺得如果真的喜愛近戰,以一種系列努力
並進階級會慢慢成長,也越難砍到人,慢慢的磨練自己上去,這要
注意的事升級該系列武器需要接近戰章,但只要一直砍人,相信不難拿到的。
特武
有了它,我們才能依照速度,完成各的目標,
沒了它強襲就算斷了翅膀的鳥
噴射背包,三個特色都非常明險,只要噴氣管理非常好的話,
持續高速移動,並不是非常困難,比較注意的是,升級背包,
需要的佔領章非常龐大,建議D~B階段能占據點就佔領吧。
凸コア小教室:
對於想凸コア的好友們,到底要注意什麼,比如出新地圖善用”演習”,
來看看最佳凸コア路線外,還要注意地形,就算被發現擅用地形,
比如可用的纜車,做砲台(鋼彈), 就可以在敵人後線玩弄敵人拖住敵人火力,
也是俗稱的”釣魚”,這樣我方也能往前推,別因為很會初期凸コア,就自喜,
因為我們最大敵人還沒出生,
沒錯它就是支援的,索敵センサー系統(在定位點偵測敵人),
他是專門對付我們這些人,在後期凸コア要去思考對方會擺放的地點,而被偵測到時準備好的後續逃脫,或者去破壞它,
這些都是門學問,好好成長去改善,怎樣凸都好,但絕對不要愚凸,這樣敵人也會發現,專門對付你,擅用心理,凸失敗可以先在戰場幫忙跟守據點,賺賺分數,等敵人有些鬆懈,在去凸。
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轉轉差不多就寫到這裡,實際狀況還是只能靠自己,也謝謝巴哈上,
之前教導我的巴友們(笑),也請老手鞭小力點,我怕痛,希望能幫助
各位BB新手們,也歡迎轉載,如果能加上出處,先在這麼道謝了。
台灣勢 奇力兒 雨玲花
轉自:轉轉攸玩家