1.標準型(攻敏體型):一開始15力15敏,升級2力1體1敏
適合:不知道如何配點,或是希望練功打王都平均發展的玩家
騎士是物理攻擊的職業,所以點力是必然的,因為槍的攻擊偏低,所以騎士的力量最好能點滿
也因為騎士是物理攻擊職業,所以比較不需要點魔
至於防禦力雖然也重要,但由於有240界限,加上重裝提供的防禦其實已經夠了
因此強度也比較不需要點....整體就以力敏體為主
這種配點法其實不只騎士,也適合所有物理攻擊型的戰士
不管在打王PK還是練功,都有不錯的表現
如果對於騎士配點很無所適從,就用這種標準配點法吧
2.攻敏體型(偏體):一開始15力5敏10體,升級"2力1敏1體"和"2力2體"交替
或是標準型點到敏捷有一定值之後改為2力2體
適合:經常打王解任務,或是以護衛反擊雙戒為中心的玩家
由於騎士擅長的護衛和反擊都需要極高的體力,因此點力體為主的配法也成為一種風潮
這種點法的優點就是血多皮厚,打王和PK都有很高的耐力打持久戰
缺點就是敏捷過低,除了PK容易受人牽制及攻擊命中率較低之外,練功也比較沒有效率
雖然此配點敏和體的搭配是體高於敏....但要注意的是,
敏捷也不能太低,至少必須比同等級小怪要高,這樣才不會因為出手比怪慢而遭到隊友嫌棄
等高之後不妨搭配水龍槍來彌補敏捷的不足
3.攻敏體型(偏敏):一開始15力10敏5體,升級"2力1敏1體"和"2力2敏"交替
或是標準型點到體力有一定值之後改為2力2敏
適合:平常比較偏向練功,而打王PK時以乾坤為主力的玩家
由於騎士的兩大練功技能"一石二鳥"和"追月"都有範圍限制
越早出手越有效率
因此 若玩家偏向練功為主,那麼多點敏也是個不錯的配法
一來練功實用,二來PK較能先發制人,使用乾坤的命中率也比較高
缺點就是比較不適合玩護衛
反擊的話,就不方便硬吃對方攻擊,而必須多花點心思來降低傷害才能有所發揮
(例如PK時搭配巫術來誘導對方放連擊或普攻,再趁機反擊)
市面上+血的裝飾品也還不少,可以多多收集這類物品來彌補體力的不足
4.純攻敏型:一開始15力15敏,升級2力2敏
適合:多練功而少打王,或是以乾坤迅果為中心,PK喜歡拼速度的玩家
純攻敏是許多輕裝戰士所喜歡的配點,因為可以同時享受到高攻高敏所帶來的優勢
只是 這種配點法有著體力極低的缺陷,在打王及團P時非常容易倒地不起
對於講求較高持久力,以及護衛反擊的騎士來說,並不合適
所以....如果想採用這種配點法,那麼最好要有不錯的經濟基礎(摳摳$$)
除了弄好裝備/好的+體飾品之外,平常也要多買點水
這樣打王的時候才能盡量保持自身的安全
5.純力體/純力防:一開始15力15體(防),升級2力2體(防)
適合:希望給自己嚴苛考驗的玩家
這算是極端配點....除力量之外的能力通通加諸在體或防上面
如此一來雖然耐力極高,但不管是練功打王還是PK都慢得像烏龜一樣
命中率和閃避率也極低....並不是很實用
畢竟 騎士不能只靠護衛和反擊來過一輩子
除非想要挑戰極限,或是玩味性質....否則並不建議這樣點
6.混加型(雜騎):依個人的喜好隨意點
適合:自己有一套自己的配點法則的玩家
有的人不喜歡太死板,喜歡照自己的興趣來點
點魔~可以提升魔力值,技能就可以多放幾次
點防~可以提升防禦力,空身練技也OK
力量不點滿~很有錢也可以靠好武器或裝備來彌補
總之 自己覺得缺什麼就點什麼....高興就好
這樣的雜騎,雖然不能說不好....但點數珍貴,拿來點防點魔是有些可惜
防和魔如果要點,建議還是別點太多比較好^^"
至於力量方面,雖然沒有硬性規定非得點滿不可,但由於槍的攻擊低
如果你力量也不高,那麼攻擊起來可能就沒什麼威力了
即使靠裝備可以彌補,但畢竟很花精神和資源....再好的裝備也會壞
所以 建議力量還是要盡量點得高一點