就大家的認知,飛斯是侵略性極強的單中英雄,以大量的AP傷害帶走敵人,並善用技能及道具保住自身,但就算如此誰說AD飛斯不強的呢?
我所玩的飛斯能夠為團隊坦下大量傷害,衝垮後排,並且全身而退,在初期單上也能夠以及具騷擾性的技能打出優勢。
這三件裝備是AD飛斯的核心裝備,好戰搭配終末的組合能夠有不錯的生存能力及物理攻擊,搭配三項之力並能夠造成大量輸出。
硬幹上打不贏人,那當然不能跑輸人囉,在符文方面除了基本的雙防之外,精隨以跑速為主再搭配物穿,英雄聯盟在防禦方面的特色就是,初期物防低、魔防高,擁有初期的高物穿不僅能夠使吃兵順利,在傷害方面也能夠有所提升。
既然要不跑輸別人,那初級當然是以鞋子起手,並且記得要帶眼,因為開場的優勢一定要打出來,所以不能使草叢視野消去,雖然現在有飾品能插眼,但只有60秒實在不太夠。
技能順序為小飛、海神最後海膽,三招都先點一等,海神優先點滿,主要騷擾方式依然是Q之後在命中前開啟W,命中之後在補一下普攻,之後看敵人的反應看要直接往後跑掉還是用E逃跑,甚至是多戳幾下也無所謂,當然這是在出閃耀劍之前,出閃耀劍之後W記得拿來觸發閃耀劍用,因為增加的是AD傷害,W被動效果就夠強了。
在初期對應的裝備以雙多蘭劍為主,如此一來並能夠提升生存能力,且多蘭劍提供的AD也能夠加強先前的物穿印記,攻速鞋的搭配能夠讓閃耀劍之前的騷擾方式再進化,攻速的增加就能多戳幾下了。
天賦方面,以增加血量以及防禦為主,並且配點減少英雄普傷,再搭配被動技能就能抵擋掉十分高的基本傷害,當然再跑速方面配滿點,如此又多了1.5%的跑速,更加不會跑輸人了,在攻擊方面由於s3只要一點就能提供8%物穿,現在卻.....,所以放棄,如此的配法雖然傷害方面降低許多,但賴線能力以及血量增加這兩方面,對於初期的快速成長以及後期的好戰終末搭配都很有效果,相信捨棄了攻擊換來的絕非虛無。
PS:話說s3的配點方式是28 / 0 / 2 呢....orz
召喚師技能的話,為了獲得更高的生存以及追殺能力,閃現是必要的,然而點燃和虛弱則是看人喜好,會選擇虛弱的原因是因為s3時期的虛弱能夠減少敵人的防禦,搭配物穿印記,在剛開始時將敵人的物防徹底歸零也不是問題,但到了s4虛弱扣防的天賦點被改掉了,但虛弱仍然很重要,是為了幫助體質虛弱的飛斯體抗爆發型英雄用的、如菲歐拉,但天賦上配點了大量防禦或許能改善這一缺點,所以戴上點燃也是沒問題的,順帶一提,因為扣防改掉了所以我現在是帶點燃為主,虛弱很少帶了。
到了遊戲中後期,核心裝出完之後,可以按照敵人的陣容來選擇之後的裝備,若是對方AD輸出極為強大,可以選擇荊棘之甲,如此並能對AD造成極大威脅,若是有麻煩的控場技能,不仿選擇水銀飾帶亦或是女妖之禍來抵銷敵人的控場,但若是不知道出啥的話,冰霜之槌是很不錯的選擇,不僅能帶來30點的AD傷害,還能夠提升700點的生命點數,並且普攻還能有緩速效果,如此一來在追殺上絕對能佔大優勢,在搭配終末戰戟的效果,700生命又能夠轉化為攻擊力,獲得更高的戰力,且飛斯又是進戰英雄,因此能夠將此裝發揮出最大潛能。