城防

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  1. 城防


城防

 
戰國時代,本就是一個弱肉強食的時代。在《戰國風雲》中玩家在脫離新手保護期後,將隨時都有可能遭受其他玩家的攻擊:或被掠奪失去部分資源;或被佔領成為其他玩家的附屬國,導致被徵收資源或者被強令遷徙。很多時候,戰爭的開始,並不是由你決定的。所以防人之心不可無,無論是好戰的玩家還是和平的玩家,都應該加強自身的城池防禦力量。城池防禦力量主要有三方面組成:

  1、城防設施。這是應對敵軍攻城的最重要的城防力量,但若還沒建完整外城,而敵人僅僅進行掠奪時,這些城防就失效了。

  2、城內軍隊。當城防失效時,城內的守軍將將在主將率領下以默認陣型佈陣迎敵。您可以設置是否在掠奪和佔領時派守軍迎戰。若玩家此時實力還在成長階段,建議在掠奪時不迎戰,在佔領時迎戰敵軍,畢竟軍隊比資源更難恢復。

  3、其他勢力駐軍。其他勢力駐軍主要為宗主國駐軍,這些軍隊駐紮在本城內時,若玩家設置軍隊迎戰將會自動參與迎戰。迎戰時它們歸駐軍將領和本城主將一同指揮,與城內守軍一同佈陣參戰。

  城城防設施共有五種,其中大部分是一次性耗材,它們分別克制不同的兵種和陣型安排,玩家必須合理安排分佈,才能取得守城戰的勝利。


 
如圖所示,弓箭手和重弩車能參與守城戰。守城戰以城牆是否被攻破為勝負判定條件,當城牆血量為0時,守城失敗。


 
以下分別介紹各種城防設施的使用策略

  箭塔是守軍為增加射程而在城樓上修築的高聳塔樓。箭塔射程極遠,是守衛城池的必備利器,但對刀甲兵、重騎兵的傷害值不高。每次最多建3000個箭塔,最多擁有40萬個。

  滾木與礌石也是一次性耗材,兩者攻擊方式非常相似,在敵人到達城牆下時也是隨機選用一個滾木或一個礌石進行攻擊的。滾木攻擊較低,但性價比較高。礌石攻擊高,但造價相對較貴。但在遊戲後期,一方面資源積累較多而且後期石料會大量剩餘,一般多以建造礌石為主,基本不造滾木。

  陷阱是自毀性攻擊設施,當攻擊傷到敵人多少血量時其自身也會減少相應的血量。
  拒馬能有效延遲敵人前進的步伐,為箭塔、弓箭手等遠端攻擊爭取時間。同時拒馬能對近程攻擊產生30%的反彈傷害,對重騎兵等重型近程攻擊兵種特別有效。

  陷阱和拒馬都懼怕遠程攻擊兵種,在投石車、重弩車等遠端攻擊下,若沒有箭塔等的遠端支援,陷阱與拒馬將很快被清除。

  城牆沒有攻擊力,城牆的防禦和血量跟城守府等級相關。升級城守府等級可以使城牆更為厚實。
  城內己方駐軍和其他勢力駐軍在參與守衛城池的戰鬥時,歸駐軍將領和主將一同指揮,當沒有設置主將時,城守將自動成為主將。因此在防禦時需儘量設置優秀的主將與城守。同時應注意保持將領的忠誠度,當將領被多次打敗後將可能因忠誠度下降過快而叛逃。

  除此之外,玩家還可以使用一些道具和遊戲設置來防備攻擊、避免損失。主要措施如下:
  1、使用免戰功能。主要為設置城門關閉時間和使用免戰道具,免戰能有效防備敵人攻擊,積累實力進行反擊。但免戰對已經出征的敵人是無效的。所以當烽火臺收到敵軍來襲的警報時使用免戰道具並不能避免敵人的本次攻擊,但能有效防止敵人後續進攻。

  2、轉移資源。資源往往是敵人進攻的主要目的,可以講資源在集市中出售或拍賣,也可以建造倉廩藏匿大量資源,這樣就能轉移敵人的進攻目標。

  3、設置軍隊是否迎戰。在敵人試圖佔領或者掠奪我方時,可暫時設置軍隊不應戰,防止當前數量較少的軍隊被敵人以絕對優勢消滅。同時在城內大量招募新軍,等實力強大後再後發制人。

  4、進行遷城。在周圍強敵虎視眈眈時這是最有效的辦法。

  另外,建設起完整的外城,將使敵人必須經過城防戰才能對我方進行掠奪,這將能使缺乏常備軍隊的玩家能通過城防來保護自己。

 
 
 
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