名城國戰
聯盟佔領名城後可以任命聯盟成員為名城城主進行名城的管理,聯盟成員也可以在該名城派遣駐軍、為名城補充護衛軍隊。從普通城池到名城行軍速度將變為2倍,而名城之間的行軍速度則變為3倍,名城可以作為聯盟成員調兵遣將的快速通道、遠征的跳板。可以說,聯盟能通過佔據名城來擴大自己的影響力,甚至改變整個伺服器格局。另外,佔據不同的名城還有各種不同屬性加成,如佔據名城【亢】可以提升長戈兵命中率9%等。
佔據名城收益巨大,但是攻打名城的消耗也是巨大的。
首先來瞭解一下佔領名城的步驟和規則。攻打名城即聯盟玩家與名城軍隊的交戰。各聯盟攻打名城的戰鬥之間是相互獨立的,即攻擊開始時各聯盟所面對的名城兵力值均為滿值。所有攻打同一名城的聯盟中,誰首先消滅該名城的所有護衛兵力,該名城便歸屬於此聯盟。在交戰中,每次只能有一名玩家的軍隊攻擊名城,該玩家的軍隊也並非與名城中所有兵力作戰,其每次戰鬥只需面對相當於一塊10級野地的所有兵力。名城面板上顯示當前最快的攻打進度與我方聯盟的攻打進度,進度以名城中剩餘兵力的百分比來表示。簡單的來說,攻佔名城只需以聯盟的形式配合作戰,在一定時間內消滅完城內護衛兵力即可。下圖為名城管理介面。
在世界地圖上,我們可以發現相鄰的名城間有道路相連。玩家攻打本國內的名城,無任何順序限定,可隨意攻打。攻打其他國家的名城,即國籍與自己不相同的名城,全國所有名城中必須佔有與該名城有道路相連的名城才可對其進行攻打。
攻打名城是一項大工程,需要的耗費很多資源與軍隊。根據目前公佈的資料:攻佔一級名城相當於攻打了100次10級野地,而二級名城的實力是一級名城的兩倍,三級名城又是二級名城的兩倍。雖然有的部分強力玩家甚至可以一個人攻下名城,但對於大多數玩家和聯盟來說,攻打名城前需要充分準備。另外這個量力而行不單是兵力與資源方面的,也包含時間方面的考量。因為。無主名城兵力每週周日上午六點刷新,兵力將重新補滿,而玩家佔據的名城則隨時可能會增兵,如果沒有在短時間內攻佔名城的實力,那前面付出的努力就浪費了。同時,攻打名城還需要比較其他攻打者的進度,當有攻打者搶先完成攻打進度之後,其他攻打者的進度將被清除,努力也將無效。
由名城的攻打規則可知,其實名城的攻打不但是與名稱的守衛者作戰,同時也在和其他的攻打者在競爭。因此,名城的攻打應該可以分為以下幾個步驟。
- 前期偵察。應該注意名城內的護衛兵力又多少,守衛方是否會增兵,同時注意其他攻打者的實力和進展程度。
- 準備攻打。資源和兵力的準備都應充分,一旦開始攻打,則務必在最短的時間內打下名城。同時也應事先做好聯盟內的攻打任務分工,安排好哪個時間段誰具體負責等事宜。
- 攻打階段。攻打時不但要迅猛,而且可以採取騷擾其他攻打者的戰術,如偷襲其城池、要塞等,盡力拖延其攻打進展。
- 保護期。攻佔了名城並不算結束,應該在3天 保護期內重新補充名城兵力,防止保護期一過,辛苦打下的城池又被其他聯盟攻佔了。需要注意的是,聯盟玩家為名城補充的兵力只出現于護衛營地中,並成為名城本身護衛軍隊,不再歸屬於玩家。如補充在駐軍營地中,則這些部隊將不會起保護名城的作用。
事實上,在網易《戰國風雲》的整個玩法體系裡,“名城國戰”是遊戲的終極追求目標之一。通過發動名城國戰,聯盟的霸業能夠從局部推向本諸侯國,再由諸侯國推向整個伺服器。
在名城國戰後續的玩法中,玩家不但可以佔據名城,在佔據一定數量的名城之後更可以將其升級為盟城、國都、帝都等,並可以更改國號紀元,並記錄在《戰國風雲》中的編輯史中。
名城是聯盟征戰全國的跳板,發動聯盟成員來攻打它吧!
名城可以駐軍與出征,聯通的名城能實現瞬間攻打!
名城擁有聯盟可以設定名城城主對名城進行管理。
點擊名城可查看管理介面,查看當前名城攻打進度。
成為城主後可以指揮名城軍隊攻擊某個敵人。
名城分三級,3級名城可容納的兵力和可容納的駐軍數量最多。
攻打名城時,每次戰鬥只能有一名玩家面對名城軍隊。
無主名城兵力每週週一上午六點刷新,刷新後城中兵力將恢復到上限值。
佔領名城的聯盟有3天保護期可用於補充該名城的兵力。
在名城爭奪戰中,名城攻打者只和護衛營地中的軍隊作戰。
名城被攻佔後,世界頻道將發送系統消息宣佈該名城的歸屬。
名城所屬聯盟長老以上的官員可以任命名城城主。
擁有名城的聯盟可以向此名城增兵,也可在此名城中駐軍出征。
攻打名城可以獲得軍功,軍功將能在太廟中兌換武魂,武魂給將領佩戴後將在作戰中發揮奇特的效果。