近期編輯: garyhui86 ...看更多 |
攻擊 |
影響部隊生物的最後傷害輸出,攻擊越高,傷害越大 |
防禦 |
影響部隊生物的最後傷害輸出,防禦值越大,所遭受的傷害越小 |
知識 |
影響戰爭金錢和經驗獲取值 魔抗,以及城鎮之間移動速度 |
法力 |
影響魔法傷害值 |
士氣 |
影響戰爭中部隊生物的可操作次數,士氣過低會喪失行動, 高士氣時,部隊可以行動兩次 影響招降成功後,併入英雄部隊的數量 |
幸運 |
影響部隊生物技能發動幾率,招降成功幾率 |
優先 |
影響部隊生物可行動的先後順序 |
行動力 |
英雄可以行動的距離 |
招降率 |
英雄招降成功的概率 |
魔法值 |
英雄施展魔法所需要的數值 |
移動力 |
部隊生物戰鬥中可移動的距離 |
傷害下限 |
部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最小參數 |
傷害上限 |
部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最大參數 |
魔法傷害 |
使用魔法時的傷害輸出 |
魔抗 |
對魔法傷害的抵抗數值 |
統率 |
英雄可以攜帶兵力的總軍力值 |
遊戲故事背景 第一章 世界
遊戲攻略第二章 王國的建立 第三章 人類的崛起 第四章 衝突 第五章 人類的入侵 第六章 戰亂 第七章 尼爾撒的背叛 第八章 第一次神魔大戰 第九章 神之領地的建立 第十章 繁榮 第十一章 第二次神魔大戰 第十二章 新的開始 世界歷史 種族情報 公會資料 |
目前沒有資料連到「屬性參數」。